
小猫摇摆模组
厌倦了调整物理预设?我已经为你做好了这一切,甚至更多!自动为Eve提供响应式、状态感知的身体物理效果,涵盖待机、移动、穿越、战斗和特殊动作。设计为免手动干预:选择经典或经典D8模式,从-50%到+150%选择身体增强,然后开始游戏。就这样,即插即用。感谢OCD脑!
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Kitten's Jiggle Mod (KJM) 是一个为 Eve 设计的免干预、状态感知物理模组。设计围绕稳定性和易用性展开。
显然,请勿将本模组与任何其他类型的身体物理模组一同使用。任何此类尝试都很可能导致意外自燃,造成灾难性的系统崩溃。所以……别这么做。:D
这个模组听起来功能很多,实际上也确实如此,但又不尽然。该模组对引擎非常友好,如果玩家未操控 Eve,它便不会执行任何操作。我可以将 Eve 的速度提升 500%,在沙漠中冲刺战斗,或飞奔穿过无数刷新的敌人,而帧率完全不会下降。为什么?因为这个模组只关心 Eve 以及 Eve 的状态。
稳定性和可靠性始终是开发的首要任务。经历了数周的开发,目前版本为 1.7.8,但实际上我已经构建了数十个版本。排查了无数崩溃(CTD)情况和其他 bug。现在我可以自信地无问题通关整个游戏。我没有在任何不必要的地方增加负载。总的来说,一切都尽可能宽容。
UE 引擎给 KJM 一个奇怪的值,管它呢,直接忽略并稍后再询问。不确定 Eve 的当前状态?不要动它! 挂起直到收到可靠信息确认 Eve 再次处于玩家控制之下,此时物理效果才真正生效。这对于世界拆除和重建期间的游戏稳定性至关重要。退出到菜单、切换区域、过场动画等场景中,KJM 全程保持不干预。
这个模组不仅仅有 5 种状态对应的 5 个预设。它是针对多种状态的、略有不同的预设集合。因此,每次 Eve 从待机切换到行走时,都会应用略微不同的行走预设。这样她每次移动时都会产生微妙的差异,而不是总使用同一个预设。行走/慢跑/冲刺等状态也是如此。每当她离开一个状态进入另一个状态时,所选预设都会改变。
战斗除外。战斗是一个复杂状态,出于稳定性考虑,只有 1 个固定的战斗物理状态。进入战斗后,物理配置文件保持不变,除非我的另一个模组针对特定招式调用了定制的物理预设。退出战斗后,常规物理轮换会自动恢复。
KJM 不是到处应用一套夸张的物理效果,而是根据 Eve 的实际行为自动改变其调校好的 SpringBone 物理效果。站立待机、行走、慢跑、奔跑、冲刺、攀爬穿越和战斗都可以使用针对这些情境专门设计的物理效果。
目标很简单:安装它,选择你偏好的物理合集,选择你想要的臀部增强程度,然后开始游戏。
Nexus 版本有意不包含物理编辑器或数十个实验性预设。生产配置文件直接内置在模组中并自动管理。
有两个物理合集:
CLASSIC - 此合集与 D8 相同,但位移量更高。因此 Eve 的“资产”被允许移动和拉伸得更多。如果你喜欢这种外观,这个合集适合你。
标准 KJM 物理合集。
CLASSIC D8 使用与 CLASSIC 相同的整体物理设计,但奔跑和冲刺时采用更克制的臀部位移。如果你喜欢标准 KJM 的运动方式,但又希望高速运动时保持更紧凑,这是一个不错的选择。在剧烈运动转换过程中,形状变形明显减少。
KJM 还提供五个臀部增强等级:可随时调节。 -50% / 0% / +50% / +100% / +150%
臀部增强会调整臀部和腿部响应,同时保持原有的胸部物理效果不变。一般来说,如果你使用较厚的服装/体型,更大的增强幅度会让她的“资产”移动更多,同时仍保持形状。0% 增强基本是为 Eve 的默认身材比例设计的。增强越多 = 抖动越多 = 超出体型承受范围的增强过多 = 变形越多。这可能正是你喜欢的,随你所好。我不会评判。:D
KJM 在过场动画、场景转换和重建的游戏状态期间刻意保持耐心。当游戏处于不确定/脚本化状态时,它会停止接管 Eve 的物理控制,等到正常玩家移动明确恢复后才重新应用其物理效果。
如果安装了 EveExperience,KJM 还可以使用其可选的语义物理桥接来识别确认的闪避攻击,并临时使用专用的高位移闪避配置文件。EveExperience 并非必需。KJM 作为独立模组可以正常工作。
安装说明
使用你喜欢的模组管理器安装,或者将自带的
KittensJiggleMod
文件夹直接放入你的 UE4SS 目录中。
Mods
最终结构应如下所示:
Mods/
└── KittensJiggleMod/
├── enabled.txt
└── Scripts/
├── main.lua
└── config.txt
更新 KJM 时,请替换之前的版本,而不是在旧版本之上安装多个副本。
自带的配置已可直接使用。你无需在游戏前编辑任何内容。事实上,我建议你甚至不要尝试去改动物理预设。这不是本模组的重点。如果你想自己调整物理效果,有其他物理模组可以实现。本模组旨在提供定制化体验。相信我,增强选项已赋予你所需的全部控制权,而且极其简单。
主要特性
- 自动状态感知物理,适用于待机、攀爬穿越、行走、慢跑、奔跑、冲刺和战斗。
- CLASSIC 和 CLASSIC D8 物理合集。
- 五个臀部增强等级: -50%、0%、+50%、+100% 和 +150%。
- 耐心的过场/过渡处理,在 Eve 未明确处于正常玩家控制下时保持不干预。
- 可选的 EVEExperience 集成,用于专属的已确认闪避物理响应。
- 小型、简单的配置,无需逐骨骼调校或庞大的预设库。这些工作我都已经做好了……做了很多很多。
- 游戏内控制:
- 加号或减号 (+ / -) = 循环切换预设合集 = Classic / Classic D8
- Xbox 手柄 = LB + R3 = 循环切换增强
- 键盘 = Shift + Alt + B = 循环切换增强
- 设置会自动保存。上次游戏存档中使用的设置将在下次加载时保留。
需求
UE4SS
可选: EveExperience,用于增强的语义闪避检测及其专属的 KJM 闪避物理配置文件。 KJM 的正常待机、移动、攀爬穿越或战斗物理不需要 EveExperience。
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