眩晕跳过修复

眩晕跳过修复

UE4SS 修复了一个bug:当敌人被眩晕后又被点燃(且之前从未受到过燃烧效果影响)时,该敌人在从眩晕状态恢复的同一回合会立即行动。

游戏玩法

描述

修复了当敌人被眩晕后,任何新的灼烧实例(无预存灼烧)施加到敌人身上时出现的运行时错误。敌人将在同一回合内恢复并行动,完全跳过眩晕阶段。最易重现的方式是装备燃烧打击进行眩晕(且目标身上无预存灼烧)。无论灼烧如何施加,只要满足上述条件,该漏洞均会触发。漏洞的机制已在模组说明文件中详细说明。

安装说明

  • 确保你安装了最新版本的 ue4ss,因为此 mod 不包含它。
  • 放入 ue4ss/Mods 文件夹内。
  • 在这个模组的 "Scripts" 文件夹旁放置一个空的 enabled.txt 文件,或者在 mods.txt 中添加以下内容: StunSkipFix : 1

主要功能

防止被击晕的敌人在晕眩状态下被施加全新的燃烧效果时跳过其晕眩回合。

要求

ue4ss

致敬

瑞克在《克莱尔·奥布斯克:远征33》Discord 服务器上的第 12 天日志,目的是通过经验识别并隔离漏洞。感谢《克莱尔·奥布斯克:远征33》模组制作和 UE4SS 服务器的朋友们,他们总是愿意提供帮助和指导/想法。