技能重新平衡

技能重新平衡

增强了大多数低影响技能,并为你的构建提供了更多可行选择

描述

强化了大多数低影响力技能,并为你的构筑提供了更多可用选择。几个过于强势的 S 级技能也被削弱,以便为其他技能腾出竞争空间,同时无需将数值膨胀到天上。详细改动表见下方。

目标是让每个技能都足够优秀,拥有自己的使用场景,即使它非常冷门。 希望你能像我一样享受这个过程!

这会让游戏变得更容易吗? 某种程度上是的,尤其是在第一章和第二章早期,那时你通常只能使用表现平平的技能,因为还没有解锁那些强力技能。在第三章,则不然。

如果你是寻求挑战的老玩家,我衷心推荐搭配 Requiem difficulty99999 伤害上限 使用——在专家难度之后,这应该会是一个自然的进阶。

技能描述没有在游戏内更新,这正常吗? 是的。更新描述会让工作量翻倍甚至三倍,我决定不做这件事。请参考下方的改动表,或者直接在实战中重新尝试你感兴趣的技能 :-) 如果有人更熟悉相关工具并愿意着手更新技能描述,请告诉我!

它与其他模组兼容吗? 本模组仅修改 DT_Balancing_MainCharacterSkills 表,该表设定技能的数值。任何不修改该表的模组都应该兼容。

安装说明

将压缩包解压到 \Sandfall\Content\Paks\~mods(如果你还没有这个 ~mod 子文件夹,请创建它)。 删除文件即可移除模组。

详细改动表

如果你发现任何看起来像是明显疏漏的地方,请指出来!

削弱:

数值 原版 模组 角色
BurningCanvas_DamageIncreasePerBurnStack 0,1 0,07 Maelle
Gommage_BaseDamage 50 28 Maelle
Stendhal_BaseDamage 15 11 Maelle
CreationFromTheVoid_BaseDamage 2 1,8 Monoco
GlaiseEarthquake_BaseDamage 3 1,7 Monoco
LampmasterSwordOfLight_BaseDamage 2 1,5 Monoco
PortierSmash_BaseDamage 5 4 Monoco
Followup_DamageIncreasePerShot 0,5 0,4 Verso

增强:

数值 原版 模组 角色
Combo1_Gustave_BaseDamage 0,25 0,6 Gustave
FromFire_Gustave_BaseDamage 0,625 1 Gustave
FromFire_Gustave_HealPercentage 0,2 0,4 Gustave
PerfectBreak_Gustave_BaseDamage 1,75 3 Gustave
PerfectRecovery_Gustave_PerfectionPerQte 1 2 Gustave
StrikeStorm_Gustave_BaseDamage 0,7 0,9 Gustave
UnleashCharge_BreakBarMultiplier 1 2,5 Gustave
UnleashCharge_DamageIncreasePerCharge 0,2 0,5 Gustave
CrustalCrush_BaseDamage 0,9 1 Lune
Earthquake_BaseDamage 1,2 2,5 Lune
Earthquake_OverchargeDamageMultiplier 1,5 1,8 Lune
Electrify_BaseDamage 0,2 0,4 Lune
FireRage_BaseDamage 2,5 6 Lune
FireRage_FirstHit 1 4 Lune
HealingLight_BaseHeal 0,3 0,8 Lune
IceGust_BaseDamage 1,4 3 Lune
IceGust_OverchargeDamageMultiplier 1,5 2 Lune
Immolation_OverchargeBurnStacks 5 7 Lune
Revitalization_BaseHealPercent 0,4 0,6 Lune
StormCaller_BaseDamageOnHit 0,2 0,5 Lune
Thunderfall_BaseDamage 0,3 0,6 Lune
TreeOfLife_HealPercent 0,5 1 Lune
BreakingRules_BaseDamage 0,75 1,25 Maelle
FleuretFury_BaseDamage 0,8 1 Maelle
GuardDown_DefenslessDuration 3 4 Maelle
GuardUp_ShellDuration 3 4 Maelle
Maelle_OffensiveStance_DMGDealtMultiplier 1,5 2 Maelle
OffensiveSwitch_BaseDamage 1 2 Maelle
Revenge_DamageIncreasePerHit 1,5 1,8 Maelle
SwordBallet_BaseDamage 0,75 0,9 Maelle
BalletCharm_BaseDamage 0,8 2 Monoco
BenisseurMortar_BaseDamage 0,8 1,8 Monoco
BenisseurMortar_OverchargeDamageMultiplier 3 2 Monoco
ChalierRelentlessSword_BaseDamage 0,6 0,9 Monoco
ChevaliereBAoECombo_BaseDamage 0,6 0,7 Monoco
ChevaliereCaC_BaseDamage 0,3 0,4 Monoco
ClairEnfeeble_BaseDamage 1,75 2,25 Monoco
CrulerShield_APGain 2 4 Monoco
CrulerShield_ShieldToApply 1 2 Monoco
CultistBloodSword_BaseDamage 0,3 0,45 Monoco
DanseuseWingDance_BaseDamage 1,3 1,55 Monoco
DemineurThunderStrike_BaseDamage 1 2 Monoco
DuallistStormBlood_BaseDamage 1,5 1,9 Monoco
GrosseTeteWrecking_BaseDamage 0,6 0,9 Monoco
HexgaCombo_BaseDamage 1,2 3 Monoco
JarCombo_BaseDamage 0,5 0,65 Monoco
LusterCombo_BaseDamage 0,6 0,75 Monoco
PotatobagBossFireShots_BurnPerHit 3 4 Monoco
PotatobagMageThunderThrows_BaseDamage 0,5 0,75 Monoco
PotierBuff_BonusApOnOvercharge 1 2 Monoco
RamasseurBonk_BaseDamage 0,8 2 Monoco
RamasseurBonk_BreakDamagesBonus 0,2 0,3 Monoco
RocherHammering_BaseDamage 0,4 0,55 Monoco
SaplingAbsorption_BaseDamage 1 1,2 Monoco
SaplingAbsorption_HealPercentagePerHitOvercharge 0,1 0,15 Monoco
StalactCombo_BaseDamage 0,45 0,65 Monoco
StalactCombo_BreakBarMultiplier 1,5 3 Monoco
FiringShadow_BaseDamage 0,5 0,75 Sciel
FocusedForetell_BaseForetell 2 3 Sciel
GrimPrediction_DamageIncreasePerForetell 0,25 0,3 Sciel
SpectralSweep_BaseDamage 0,5 0,75 Sciel
AscendingAssault_DamageIncreasePerCast 0,3 0,4 Verso
Blitz_BaseDamage 1,5 2,25 Verso
Combo1_BaseDamage 0,25 0,5 Verso
FromFire_BaseDamage 0,625 1 Verso
FromFire_HealPercentage 0,2 0,4 Verso
ParadigmShift_APPerQTE 1 2 Verso
ParadigmShift_BaseDamage 0,3 0,7 Verso
PerfectRecovery_PerfectionPerQte 1 4 Verso
Purification_BaseDamage 1,25 2 Verso
RadiantSlash_BaseDamage 0,7 1,2 Verso
SpeedBurst_BaseDamage 0,5 0,9 Verso
SteeledStrike_BaseDamage 0,5 0,7 Verso
StrikeStorm_OverchargeDamageMultiplier 2 2,5 Verso