
自动格挡(含真实动画)- 自动跳跃与完美QTE
自动招架,播放真正的招架动画(包括梯度招架),自动跳跃闪避并附带免费跳跃反击,以及每个技能/攻击QTE都为你按出完美判定。一切通过游戏自身的代码路径运行,没有任何伪造。UE4SS C++模组,基于Forsyte的AutoDodge AutoParry构建。
查看大图[size=4][b]会自动播放招架动画的自动招架[/b][/size] - 外加自动跳跃闪避并触发免费跳跃反击,以及所有技能/攻击 QTE 都会为你按下并判定为 [b]Perfect[/b]。
本模组基于 [b]Forsyte[/b] 的 [url=https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/478]AutoDodge AutoParry[/url] 的理念构建。非常感谢他的原版模组——也请为它点个赞。
[size=4][b]功能说明[/b][/size]
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[][b]带真实动画的招架。[/b]当敌人的攻击命中你的某位角色时,该角色会真正开始招架(与游戏自身被禁用的开发者自动招架使用相同的 Blueprint 调用)。招架动画会播放,而成功招架的所有奖励——AP、反击、Perfection 评级——都来自游戏自身的代码。渐变攻击会触发真正的渐变招架。[/]
[][b]跳跃 QTE。[/b]可跳跃的攻击会自动跳过,免费跳跃反击会在其窗口开启时立即触发。[/]
[][b]Perfect 技能/攻击 QTE。[/b]每个进攻性 QTE 窗口都会自动按下并计为 Perfect。这复用了游戏内置的无障碍自动 QTE 路径及其开发者“强制完美”开关;没有任何伪造。[/]
[]绝不触碰敌人。不可格挡的攻击仍会命中,与原版完全一致。[/]
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[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest]UE4SS experimental[/url],按 AutoDodge AutoParry 页面所述方式安装(将 dwmapi.dll 放在 SandFall-Win64-Shipping.exe 旁边)。
这是一个 [b]C++[/b] UE4SS 模组。它针对 experimental 构建 [b]1108[/b](git 68caddcf)编译并测试。当前 experimental-latest 构建 1136 导出了相同的 API,因此预计也能在其上运行。如果无法加载,UE4SS.log 的前几行会说明——若发生这种情况,请报告构建编号。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将压缩包解压到 [b]<游戏>\Sandfall\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\[/b],使以下文件存在:[b]...\ue4ss\Mods\AutoParryAnimCpp\dlls\main.dll[/b][/]
[]打开 [b]...\ue4ss\Mods\mods.txt[/b] 并在 "Keybinds : 1" 上方添加这一行:[b]AutoParryAnimCpp : 1[/b][/]
[]如果你还装有原版模组的 AutoParry / AutoDodge,请将它们设为 0。不要同时运行两者。[/]
[/list]要卸载,请从 mods.txt 中删除该行并删除 AutoParryAnimCpp 文件夹。
[size=4][b]注意事项[/b][/size]
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[]模组开启时不要自己按 QTE 按钮:手动提前按下会打断 QTE(原版行为),之后自动按下便无法再对那次攻击触发。[/]
[]招架会在命中检查的瞬间开始,因此动画可见但不算“提前”。[/]
[]跳跃闪避仅在剧情中解锁跳跃后才有效,与原版一致。[/]
[]UE4SS.log 会在启动时显示 [b][AutoParryAnimCpp] loaded[/b],并在你进入第一场战斗后显示 [b]script hook registered on ...[/b] 行。游玩期间不会记录其他内容。[/]
[/list]
[size=4][b]源代码[/b][/size]
带注释的完整源代码:[url=https://github.com/uuuu790/E33-AutoParryAnim]github.com/uuuu790/E33-AutoParryAnim[/url](MIT)。其中还包含一个用于原版 AutoParry 的 Lua 即插即用版本(仅招架动画)。
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