Picto Archetypes - 游戏补丁 1.5.6 兼容

Picto Archetypes - 游戏补丁 1.5.6 兼容

完全重做了装备上的Pictos属性加成——3个主要原型:进攻型、防御型和支援型。4种变体可供自定义你的远征!

Picto Archetypes

(重平衡、增强、神经突触、削弱变体)

现在每一件装备 Picto 除了被动效果外,还有了独特的定位。本模组将全部 276 件可获得装备 Picto 分配为三种角色原型之一 —— 进攻型防御型支援型 —— 并赋予它们强化该角色的基础属性。围绕你的玩法构筑:叠满进攻型 Picto 打造玻璃大炮暴击机器,堆满防御型 Picto 成为刀枪不入的坦克,或混搭支援型 Picto 在 Atoll 建成最快、资源效率最高的队伍。

所有被动效果保持完全原版。本模组仅调整基础属性倍率——无需重置专精等级,无需更改存档文件。

三种原型

每件 Picto 属于且仅属于一种原型。属性预算按照 60% / 30% / 10% 的比例分配三项属性,第四项为零。原型决定哪些属性获得对应比例:

⚔  进攻型  |  暴击率(高)→ 速度(中)→ 生命值(微)→ 防御 0
🛡  防御型  |  防御(高)    → 生命值(中)→ 速度(微)  → 暴击 0
💨  支援型  |  速度(高)    → 防御(中)→ 暴击率(微)→ 生命值 0

模组版本

一次仅安装一个版本。 每个变体使用相同的原型分配——仅属性预算不同。

Variant1_RebalancedPictos | 预算 3.0 — 高:1.80 / 中:0.90 / 微:0.30 — 平衡,贴近原版的强度水平
Variant2_EnhancedPictos   | 预算 4.5 — 高:2.70 / 中:1.35 / 微:0.45 — 明显增强,仍属合理范围
Variant3_AxonPictos       | 预算 6.0 — 高:3.60 / 中:1.80 / 微:0.60 — 非常强力。组合协同效果显著
Variant4_NerfedPictos     | 预算 1.5 — 高:0.90 / 中:0.45 / 微:0.15 — 挑战模式。Picto 属性微乎其微

工作原理

本模组修复了 DT_PictosDefinitions 数据表,该表存储了游戏中每件装备 Picto 的基础属性倍率。被修复的四项属性为 暴击率速度生命值防御。未修改任何被动效果、Lumina 消耗或 Picto 身份数据(行名),这意味着专精等级完全保留

在原版中属性为零(仅有被动效果)的 Picto 现在会根据分配的原型提供相应的属性。

安装

Expedition 33 使用 Unreal Engine 5 IO Store,因此所有三个文件(.pak.ucas.utoc)均为必需。

  1. 进入你的游戏安装文件夹。
  2. 前往 **Sandfall\Content\Paks**。
  3. 如果不存在,请创建一个 ~mods 文件夹。
  4. 将所选变体文件夹中的三个文件复制到 *~mods* 中。
  5. 启动游戏,开始体验!

若要切换变体,删除现有的三个文件,再复制新变体的文件。

兼容性

  • 无需 UE4SS。 本模组直接修复原始二进制文件——无需脚本注入器。
  • 存档安全。 Picto 专精等级、解锁状态和存档身份完全不受影响。
  • 兼容我的其他模组:“BigNumberGoUp”、“AP Costs Reduced”、“Lumina Cost Tweaks”“Antigravity”
  • 兼容任何未同时修改 DT_PictosDefinitions 的模组。

卸载

~mods* 中删除三个模组文件(.pak、**.ucas*.utoc),即可将所有 Picto 属性恢复为原版数值。无需清理存档文件。


更新日志

v1.0 — 初始发布(v1.5.6)

  • 初始发布,涵盖全部 276 件可获得装备 Picto,提供 4 种属性变体。
  • 分配三种原型:进攻型(⚔)、防御型(🛡)、支援型(💨)。
  • 仅修复 DT_PictosDefinitions。未修改任何被动效果。