自动闪避_作弊

自动闪避_作弊

自动闪身。Aauto Precise Dodge.

游戏玩法

C# 模组加载器

Protobuf 加载器

安装:
将 b1 文件夹拖放至黑猴根目录。
例:
...\SteamLibrary\steamapps\common\BlackMythWukong\b1...

自动闪身。无法闪避投技,但被投时不扣血。不能闪过部分特殊攻击。例如杨戬的飞剑炸裂时有即死判定,空中凝聚斧头下砸时也有高优先级伤害判定。(旧版本特性,已解决。)详情见下面 b 站演示视频中的扣血片段。

闪身可进入聚形散气:非大圣模式下持续 5s,大圣模式下持续 12s。可破隐一击。

优化了铜头铁臂:铜头铁臂基础持续时长延长(没点铜头铁臂时长天赋的情况下持续约 15s,点了以后增长至 60s)。受击时若镜头震荡(即转震/完美弹刀),可额外维持铜头铁臂状态 60s,期间可持续弹刀,但不屏蔽输入(即轻击、移动、翻滚等均可解除铜头铁臂状态)。

由于受击自动闪身总体而言并不可玩,推荐我的 ChargingDodge_Cheat (蓄力时受击自动闪身)。后者的主要功能亦整合进我的 Better Wukong 。

演示视频:
禁攻击半步无伤齐天难度杨戬【那一天,险胜真君的道心如梦幻泡影般破碎】

前提条件:
C# 模组加载器
Protobuf 加载器

安装:
将 b1 文件夹拖放至 Black Monkey 的根目录中。
示例:
...\SteamLibrary\steamapps\common\BlackMythWukong\b1...

自动精准闪避。无法闪避投技,但被投掷时不扣血。部分特殊攻击无法闪避。例如:杨戬(二郎神)的飞剑爆炸时带有即死判定,其空中凝斧攻击还存在高优先级的伤害判定。(旧版本特性,已修复。)具体可参见上方 B 站演示视频中的扣血片段。

精准闪避转为云步:在普通姿态下,持续 5 秒。在悟空的秘传姿态下,持续 12 秒。可发动破势一击。已知问题:在悟空秘传模式下,轻攻击可能无法触发破势一击。临时解决方案是执行跳跃后接轻攻击。

坚如磐石强化:延长基础持续时间。具体数值我记不太清了,但大致来说:若不点选坚如磐石持续时间天赋,基础持续时间为 15 秒。若点选该天赋,持续时间将延长至 60 秒。

保持磐石状态:
当角色受到攻击并触发镜头震动(如旋转冲击或完美格挡)时,磐石状态可维持 60 秒。此期间:

  • 可继续执行格挡动作。
  • 输入指令不会被封锁,轻攻击、移动、翻滚等动作均可取消磐石状态。

由于 Hit Auto Dodge 在一般情况下无法使用,我推荐我的 ChargingDodge_Cheat(蓄力时触发自动闪避),其主要功能也已集成到我的 Better Wukong 中。