废墟制造者

废墟制造者

打造那种古代遗迹的外观!使用锤子为可建造的部件添加磨损痕迹,或一键让整个结构变旧。

建筑

Ruins Maker

打造那种古老废墟的外观!用你的锤子让单个部件老化,或一次性让整个建筑老化(并且还能修复它们!)。

为你的世界增添“古老”风味。使用你的锤子为可建造的部件增添磨损,或一键让整个建筑老化。

Ruins Maker 还可以让部件移位,甚至完全移除它们,以完成“废墟”的外观!

磨损程度、移位的几率和幅度,以及移除的几率均可配置。

磨损加得太多了?Ruins Maker 可以将该区域的一切修复至完全修复状态。

新内容

  • 更新以支持 Call to Arms

配置

通用

  • AmountOfWear:每次锤击(或每次按下 WearAreaKey)所施加的磨损量,以部件总生命值的百分比表示。
  • DisplacementChance:物体在 x, z 平面上发生移位的几率(以百分比表示)。值为零 (0) 时,部件永远不会移位。
  • MaxDisplacement:为发生移位的部件设置移位的幅度(小、中或大)。幅度是随机确定的,但受此值限制。
  • RemovalChance:按下 WearAreaKey 时,物体被完全移除的几率(以百分比表示)。请注意,被移除的物体可能会降低结构支撑,导致其他部件被解体。值为零 (0) 时,部件永远不会被移除。
  • WearAreaRadius:按下 WearAreaKey 时,对部件施加磨损的半径(以米为单位)。

按键

  • WearHammerKey:按住此键的同时使用锤子,能为悬停的部件增添磨损。
  • WearAreaKey:按下此键,对 WearAreaRadius 配置的半径内的所有部件施加磨损。
  • RepairAreaKey:按下此键,修复 WearAreaRadius 配置的半径内的所有部件。

工具

  • LogLevel:控制日志中的信息级别。

游戏内重新配置

你可以使用 Configuration Manager(或类似)模组,无需退出游戏即可更改配置。你也可以通过修改配置文件来强制更新。

注意事项

  • 你需要处于“放置”模式(手持锤子)才能使用区域磨损或修复功能。
  • 发生移位的部件可以被修复,但不会移回其原始位置。
  • 如果你使用移除选项,有可能会移除一个部件,导致其他部件失去支撑而被解体。你不会损失材料。

兼容性问题与缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,可以在 NexusMods 上发帖。请务必包含你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你遇到错误,请在 NexusMods 上报告。如果提交错误报告,请务必包含以下内容:
    • 你使用的此模组的版本
    • 发生时你正在做什么,或试图做什么
    • 该问题是否可重复——即,你能否复现它?
    • 你观察到的(或未观察到的)确切行为
    • 如果可能,请在 Discord 上发布带有错误的日志文件截图(错误总是以该模组名称开头)

你可以在以下位置找到所有 Neobotics 发布的模组:

欢迎随时提出你的意见和建议。请在 NexusMods 或 Discord 上发布:https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord

更新日志

0.1.3

  • 更新以支持 Call to Arms

0.1.2

  • 重新编译以修复磨损错误

0.1.1

  • 更新以支持 Ashlands

0.1.0

  • 初始发布