生成抑制可视化器

生成抑制可视化器

显示压制敌人刷新的区域。

用户界面

刷怪抑制可视化器

作者:[color=#00ffff]Wintersky[/color]


介绍

一个简单的客户端模组,允许您按下按键查看附近建筑(工作台、熔炉、营火等)的刷怪抑制半径。


需求

  • 瓦尔海姆的 BepInExPack

使用方法

  • 按下「K」(默认键)可开启或关闭半径圆圈显示。
  • 按下「J」(默认键)可检查您正在注视的物体,并将其组件信息输出到 BepInEx 控制台。
  • 首次运行游戏后,可在位于 Valheim/BepInEx/config/com.Wintersky.SpawnSuppression.cfg 的 BepInEx 配置文件中更改按键。

安装方法

手动安装:

  1. 确保已安装 BepInEx。
  2. 将此压缩包的内容解压到 Valheim/BepInEx/plugins 目录下。

更新日志:

v2.0.0 - 视觉大更新

主要变更:

  • 新增「Mode3DUI」:一种新的可视化模式,渲染出平坦、无阴影的「数字遮罩」效果。非常适合清晰观察安全区域,且没有视觉杂乱。
  • 新增「Mode2D」:新的默认模式,在地面投影出贴合地形的圆圈(类似原版工作台效果),但填充了颜色。
  • 新增「Mode3D」:重制的 3D 球体模式,使用 Z-Write 技术将重叠区域渲染为单一、统一的体积(不再有透明度叠加!)。
  • 旧版模式现已弃用,但仍可供喜欢原始简单线框的用户使用。

改进:

  • 完全重写渲染逻辑,采用网格合并技术。当可视化包含大量建筑的大型基地时,性能显著提升。
  • 修复了重叠区域变得不透明的透明度叠加问题。
  • 修复了 UI 层级问题;视觉效果现在会正确渲染在游戏 HUD 之后。
  • 新增配置选项,可切换 3D 模式下的地面边界。
  • 将默认填充透明度改为 20%,以提高可见性。

v1.2.0 - 完整检测支持

新功能:

  • 新增对火把(立式和壁挂式)的支持。
  • 新增对守卫石的支持。
  • 新增配置选项,可自定义可视化圆圈的颜色。

Bug 修复:

  • 修复了因组件搜索错误而导致某些建筑未被检测到的问题。该模组现在能正确找到所有抑制刷新的玩家基地物品。

v1.1.0 - 检测修复

Bug 修复:

  • 修复了一个关键错误:模组因搜索错误的 Unity 组件类型而显示「0 个建筑」。已将检测逻辑切换为查找「CraftingStation」和「Fireplace」组件。
  • 新增内部检查工具,用于未来调试物体组件。

v1.0.0 - 初始发布

  • 刷怪抑制可视化器的初始版本。
  • 提供简单的切换按键(默认:K),显示工作台和营火周围的线框圆圈。
  • 可配置热键。

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