
ForgePlanner
Valheim中的制作规划器。按F7,建立你想制作的所有物品的购物清单,查看所需的矿石、木材、煤炭和熔炼时间——以及需要哪些工作台和它们距离多远。所有数据都从你的游戏中实时读取,因此补丁更新后数值依然准确。
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一个住在 Valheim 里的制作规划器。按 F7,建立一份购物清单,然后看看你究竟需要多少矿石、木材和兽皮——包括熔炼、木炭,以及你必须站在哪个工作站前。
一切都读取自你正在运行的游戏:配方、转换、物品名称、图标、商人价目表以及你的语言。没有任何硬编码,所以游戏更新后数字依然对得上,而不会悄悄过时。
它能做什么
- 一次规划多个物品。 三把青铜镐和两把钉头锤,而不是一次只算一个。双击一行即可添加。
- 品质等级 1-4。 升级附加费取自游戏,不是猜的。Valheim 每级翻倍(1、2、4),这正是大多数电子表格和 wiki 弄错的地方。
- 原材料或配方材料。 要么把所有东西拆解成矿石、木材和兽皮,要么只算到工作台实际要求的材料为止。
- 包含熔炼。 木炭、熔炼时间,以及每个工作站需要多少炉料。
- 统计你已有的数量。 你的背包加上附近的箱子。
- 告诉你需要哪些工作站——以及附近是否有一个、距离多远、在哪个方向、等级多少。如果你的等级太低,它会说明规划需要哪个等级。如果一个都没有,一个按钮就能把工作站本身加入规划。
- 对于找不到的东西,会指出商人。 有些材料哪里都不掉落;那一行会说明谁卖它以及卖多少钱。
- 建筑材料也一样。 墙壁、地板、工作台——锤子菜单也在同一个目录里。
- 按生物群系筛选,颜色与配套网站一致。
- 搜索和八个标签页: 全部,外加武器、护甲、工具、食物、材料、建筑和其他。无论游戏以何种语言运行,搜索都支持英语和俄语。
窗口在运行时借用游戏自带的字体、面板和按钮美术,因此它会匹配你的 UI 缩放和语言。
为团队而做
一个人玩时计算量很小。在共享服务器上,它们却是晚上最无聊的部分:基地还欠多少铁才能凑齐四套护甲,那要烧掉多少木炭,意味着要跑多少趟熔炉,以及有没有人记得带细木。
一次性规划整批订单——四把钉头锤、三面盾牌、两套护甲——站在储物区旁边,窗口会减去已经有的数量。它会统计你自己的背包和范围内每一个箱子,所以基地的共享存储只需为整个规划读取一次,而不是在第二个显示器上一箱一箱地加总。
一个不用 Alt-Tab 切出去的 wiki
它不替代 Valheim wiki,也不试图替代:没有背景故事,没有掉落表,没有攻略,没有 Boss 图片。
它真正承载的是你在游戏过程中实际会查阅的部分。一样东西要花多少。同一样东西在品质 2、3、4 时各要花多少。它需要哪个工作站以及什么等级。哪些必须先经过熔炉或窑,以及需要多长时间。一种材料来自哪个生物群系。还有,对于极少数哪里都不掉落的材料,哪个商人卖它、卖多少金币。
那么,是一个精简约 wiki——但精简掉的部分正是你反正会去搜索的部分,而且这个 wiki 读取自你自己的游戏安装,所以不会像 wiki 页面那样落后于游戏更新。
默认无剧透
如果在你玩的第一小时就打开规划器,它会把整个游戏剧透一遍:一千个条目,火焰金属武器排在最上面。所以一个生物群系会保持锁定,直到它之前的 Boss 被击败。草地、黑森林和海洋始终开放——你靠自己就能到达那里。
锁定的生物群系会变暗而不是消失,如果你更愿意看到全部内容,在设置里一个开关就能搞定。如果你已经打败了那些 Boss,你什么也不会失去:全部都是开放的。
胜利钥匙直接读取自 Boss 预制体本身,所以模组不携带一份未来更新可能悄悄失效的 Boss 名称列表。
使用方法
在已加载的世界中按 F7,或使用任意制作站面板上的 ForgePlanner 按钮。
窗口打开时鼠标光标会被释放,游戏的行为与你在工作台按 E 时完全一样:不会意外挥砍、建造、行走或切换快捷栏。按 F7 或 Esc 关闭。
安装
- 安装 BepInExPack Valheim 5.4.2350 或更新版本。
- 解压压缩包,将 Forgeplan.dll 放入 BepInEx/plugins/。
仅客户端。它不碰存档、世界数据或网络,因此可以安全地加入现有世界,也可以安全地移除——卸载后除了配置文件什么都不会留下。
配置
BepInEx/config/dev.forgeplanner.forgeplan.cfg,首次运行时写入。
[General]
Open F7 打开规划器的热键
Russian false 窗口标签使用俄语
HideUnreached true 锁定生物群系直到其 Boss 被击败
[Stock]
CountChests true 统计附近箱子,而不仅仅是你的背包
Radius 20 箱子在多少米内算作你的
[Station]
Button true 在制作站面板上显示 ForgePlanner 按钮
Corner BottomRight 搁板位于面板的哪一侧
OffsetX 14 搁板距面板边缘的偏移,以点为单位
DropDown 0 搁板从面板边缘向下放的距 离
[Debug]
SelfTest false 世界加载时将解析后的目录转储到日志
三个 Station 键是为了修复而非出于偏好:制作面板属于游戏,未来的 Valheim 更新可能会移动它。如果按钮跑到了错误的位置,无需等待模组的新版本就能把它放回去。
配套网站
forgeplanner.pages.dev 在浏览器中运行相同的计算,用于在启动游戏前做规划。
两者互相保持诚实:模组读取实时游戏,网站读取提取出的游戏数据,一个一致性测试工具会逐条比 对目录、转换和每级成本。一天之内就以这种方式发现了四个真实的计算 bug——潜在雕像被当作材料、青铜取自废料而非矿石、一个五锭配方击败了一锭配方,以及一条错误的升级曲线。
进度是网站唯一做不到的事:它不知道你打败了哪些 Boss。
需求
- Valheim(针对 1.0.15 测试)
- BepInExPack Valheim 5.4.2350 或更新版本
源代码和许可
源代码、问题和完整更新日志:github.com/Biozip/ForgePlanner
MIT。与 Iron Gate Studio 或 Coffee Stain Publishing 无关联。本模组不附带任何 Valheim 资源——它在运行时从你的安装中借用游戏自带的美术资源。
支持
模组和网站是免费的,并且将一直免费:没有广告,没有账户,没有付费功能,没有任何为支持者保留的内容。如果 ForgePlanner 帮你省去了几趟查 wiki 的功夫,而你想请我喝杯咖啡,这里有一个 Boosty 页面。
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