
工作台增强
制作保持可读性的菜单。对站点配方进行排序和筛选,使可制作物品优先显示,类别位于修复按钮下方,护甲套装和武器材料按生物群系顺序保持在一起。不改变配方或制作逻辑。
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保持可读的制造菜单。
对工作台配方进行排序和筛选,使可制造物品优先显示,分类位于修复按钮下方,盔甲套装和武器材质按生物群系顺序保持在一起。不改变配方或制造逻辑。
客户端 · Valheim 1.0 · BepInExPack 5.4.2350+。通过跨平台联机的的主机玩家无法加载该模组。
错误报告: https://github.com/morda0511/WorkbenchesPlus/issues
Discord: https://discord.gg/aVKVVmyzj
功能
可制造优先
- 当前可制造的配方置于顶部。
- 部分材料齐全的次之,其余再次。
- 不可制造的套装部件保持在可制造物品下方。
分类标签
- 修复按钮下方的标签:全部、武器、盔甲、盾牌、工具、建筑、家具、食物、药水、材料、杂项。
- 全部仅显示当前工作台的配方。
盔甲套装分组
- 同一套装的头盔、胸甲、腿甲和披风保持在一起。
- 部件顺序可配置。
武器材质分组
- 相同材质的武器保持在一起(铁与铁,黑金属与黑金属)。
- 分组按生物群系/材质等级顺序排列(铜、青铜、铁……)。
排序模式
- CraftableFirst、CategoryThenCraftable、Progression、Alphabetical、Vanilla。
制造倍数
- 制造按钮上方的上/下箭头设置制造次数。
- 上限为 MaxCraftMultiplier(默认 99)。
配置
仅一个文件(无 YAML):
BepInEx/config/com.morda.workbenchesplus.cfg
- EnableMod:总开关
- EnableCategories:分类标签
- EnableCraftableFirst:优先显示可制造配方
- EnableArmorSetGrouping:保持盔甲套装在一起
- EnableWeaponSetGrouping:按材质保持武器在一起
- SortMode:CraftableFirst / CategoryThenCraftable / Progression / Alphabetical / Vanilla
- ArmorPieceOrder:盔甲套装内的顺序
- WeaponPieceOrder:武器材质分组内的顺序
- GroupModdedArmorSets:模组盔甲的启发式分组
- GroupModdedWeaponSets:模组武器的启发式分组
- RefreshOnInventoryChange:物品栏变化时重新排序
- RefreshOnStationChange:切换工作台时将分类重置为全部
- ShowCraftabilityIndicators:完全可制造的行显示绿色对勾
- EnableCraftMultiplier:制造按钮旁的多次制造箭头
- MaxCraftMultiplier:最大多次制造数量
- DebugLogging:额外日志
安装
- 安装 BepInExPack Valheim。
- 将 WorkbenchesPlus.dll 放入 BepInEx/plugins/WorkbenchesPlus/(或通过模组管理器安装)。
- 启动一次以生成配置文件。
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