工作台增强

工作台增强

制作保持可读性的菜单。对站点配方进行排序和筛选,使可制作物品优先显示,类别位于修复按钮下方,护甲套装和武器材料按生物群系顺序保持在一起。不改变配方或制作逻辑。

Workbenches+

保持可读的制造菜单。

对工作台配方进行排序和筛选,使可制造物品优先显示,分类位于修复按钮下方,盔甲套装和武器材质按生物群系顺序保持在一起。不改变配方或制造逻辑。

客户端 · Valheim 1.0 · BepInExPack 5.4.2350+。通过跨平台联机的的主机玩家无法加载该模组。

错误报告: https://github.com/morda0511/WorkbenchesPlus/issues

Discord: https://discord.gg/aVKVVmyzj

功能

可制造优先

  • 当前可制造的配方置于顶部。
  • 部分材料齐全的次之,其余再次。
  • 不可制造的套装部件保持在可制造物品下方。

分类标签

  • 修复按钮下方的标签:全部、武器、盔甲、盾牌、工具、建筑、家具、食物、药水、材料、杂项。
  • 全部仅显示当前工作台的配方。

盔甲套装分组

  • 同一套装的头盔、胸甲、腿甲和披风保持在一起。
  • 部件顺序可配置。

武器材质分组

  • 相同材质的武器保持在一起(铁与铁,黑金属与黑金属)。
  • 分组按生物群系/材质等级顺序排列(铜、青铜、铁……)。

排序模式

  • CraftableFirst、CategoryThenCraftable、Progression、Alphabetical、Vanilla。

制造倍数

  • 制造按钮上方的上/下箭头设置制造次数。
  • 上限为 MaxCraftMultiplier(默认 99)。

配置

仅一个文件(无 YAML):

BepInEx/config/com.morda.workbenchesplus.cfg

  • EnableMod:总开关
  • EnableCategories:分类标签
  • EnableCraftableFirst:优先显示可制造配方
  • EnableArmorSetGrouping:保持盔甲套装在一起
  • EnableWeaponSetGrouping:按材质保持武器在一起
  • SortMode:CraftableFirst / CategoryThenCraftable / Progression / Alphabetical / Vanilla
  • ArmorPieceOrder:盔甲套装内的顺序
  • WeaponPieceOrder:武器材质分组内的顺序
  • GroupModdedArmorSets:模组盔甲的启发式分组
  • GroupModdedWeaponSets:模组武器的启发式分组
  • RefreshOnInventoryChange:物品栏变化时重新排序
  • RefreshOnStationChange:切换工作台时将分类重置为全部
  • ShowCraftabilityIndicators:完全可制造的行显示绿色对勾
  • EnableCraftMultiplier:制造按钮旁的多次制造箭头
  • MaxCraftMultiplier:最大多次制造数量
  • DebugLogging:额外日志

安装

  1. 安装 BepInExPack Valheim
  2. 将 WorkbenchesPlus.dll 放入 BepInEx/plugins/WorkbenchesPlus/(或通过模组管理器安装)。
  3. 启动一次以生成配置文件。