平草地模组

平草地模组

创建一个种子为“flatgrass”的世界,它会生成平坦开阔的草甸草原。

[heading]描述[/heading]

使用种子
[code]flatgrass[/code]创建一个世界,它会生成一片平坦开阔的草地。其他所有世界都完全不受影响。
基于 [b]Valheim 1.0.12[/b] 构建并测试。
[heading]安装[/heading]
[list=1]
[]安装 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/denikson/BepInExPack_Valheim/]BepInEx for Valheim[/url],或使用 Vortex、r2modman 或 Gale 等模组管理器。[/]
[]将
[code]FlatGrass.dll[/code]放入
[code]BepInEx/plugins/[/code]。[/
]
[]启动游戏,创建一个新世界,并在 [b]seed[/b] 框中输入
[code]flatgrass[/code]。当种子生效时,种子文本会变绿。世界名称可以随意填写。[/
]
[/list]就是这么简单。无需更改任何设置,无需导入存档文件。
[heading]选择加入的工作原理[/heading]
种子存储在世界自己的存档文件中,因此一个世界本身就带有“是否应该平坦”的答案。它不会与某项设置失去同步,重命名或复制世界后依然有效,而且你交给同样安装了这个模组的朋友的世界,对他们来说行为也完全一致。
匹配不区分大小写,并会在种子中的任意位置查找,因此
[code]flatgrass2[/code]和
[code]myworld-flatgrass[/code]也可以生效。这很有用,因为种子仍然决定地点的生成位置,所以不同的平坦种子会产生不同的布局。
[b]你现有的存档不会受到影响。[/b]Valheim 每次加载时都会根据种子重新生成地形,因此一个把所有东西都夷平的模组也会重塑你的真实世界,并让它们的树木和建筑悬浮在空中。以种子为判断依据则完全避免了这一点。
[heading]设置[/heading]
首次运行时在
[code]BepInEx/config/flatgrass.cfg[/code]生成。每个选项都在文件本身中有说明。
[table][tr][th]设置[/th]
[th]默认值[/th]
[th]作用[/th]
[/tr]
[tr][td][code]SeedKeyword[/code][/td]
[td][code]flatgrass[/code][/td]
[td]使世界变得平坦的关键词[/td]
[/tr]
[tr][td][code]HeightAboveWater[/code][/td]
[td][code]2[/code][/td]
[td]海平面以上的米数。低于零则全部变成海洋[/td]
[/tr]
[tr][td][code]ForceBiome[/code][/td]
[td][code]true[/code][/td]
[td]所有地方都是一种生物群系。关闭后为平坦地面加正常生物群系[/td]
[/tr]
[tr][td][code]Biome[/code][/td]
[td][code]Meadows[/code][/td]
[td]当
[code]ForceBiome[/code]开启时使用哪种生物群系[/td]
[/tr]
[tr][td][code]Vegetation[/code][/td]
[td][code]None[/code][/td]
[td][code]Vanilla[/code]、
[code]NoTrees[/code]或
[code]None[/code](光秃秃的地面)[/td]
[/tr]
[tr][td][code]Locations[/code][/td]
[td][code]StartOnly[/code][/td]
[td][code]StartOnly[/code]、
[code]FlatBiomeOnly[/code]或
[code]All[/code][/td]
[/tr]
[tr][td][code]SeedFeedback[/code][/td]
[td][code]true[/code][/td]
[td]当种子匹配时种子文本变绿[/td]
[/tr]
[tr][td][code]AllWorlds[/code][/td]
[td][code]false[/code][/td]
[td]夷平一切,忽略种子。仅供测试[/td]
[/tr]
[/table][code]Vegetation = None[/code]仍然会保留草,因为 Valheim 用单独的杂物系统绘制草。它确实会移除矿藏,因此一个
[code]None[/code]世界没有任何东西可挖。如果你想要资源但没有森林,请使用
[code]NoTrees[/code]。
[code]Locations = All[/code]会把来自各个生物群系的地下城和塔楼放到平坦地面上,包括开阔草地中的迷雾之地感染塔。它追求全面而非品味。
[code]FlatBiomeOnly[/code]是合理的折中选择。
[heading]控制台[/heading]
[code]flatgrass            状态,包括当前世界是否平坦
flatgrass on|off      总开关[/code]copiar
[heading]已知限制[/heading]
[list]
[]除了世界边缘之外没有水,因此无法航行,也无法钓鱼。[/]
[]强制单一生物群系时,只会生成该生物群系的生物。[/]
[]使用
[code]Locations = StartOnly[/code]时,唯一的结构是起始神庙,因此没有 Boss 进度。如果你想要内容,请将其提高到
[code]FlatBiomeOnly[/code]或
[code]All[/code]。[/
]
[]多人游戏未经测试。每个人都需要安装该模组并使用相同的设置。[/]
[/list][heading]兼容性[/heading]
会影响世界生成、地点放置和植被放置。它会与更改相同内容的其他模组冲突。
不会向你的存档文件写入任何内容。关闭该模组后,世界会再次正常生成,包括曾经平坦的世界,不过你在平坦地面上建造的任何东西届时都会悬浮。