
卡特尔的HD血液
更高分辨率的地面血迹,以及每次命中和击杀时真实的血液喷溅。将原版64x64贴花替换为1024/512纹理和法线贴图,并为大多数生物添加了默认没有的空中血雾,随体型缩放并保留各生物的颜色。
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[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#d4d4d8]更高分辨率的地面血迹,以及每次命中和击杀时真正的血液喷溅。原版的地面血迹使用的是 64x64 的纹理,而且大多数生物在你击中它们时根本不会向空中喷溅任何东西。本模组替换了前者,并修复了后者。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#d4d4d8]使用模组管理器(Vortex、r2modman、Thunderstore 或 Gale)——它会自动为你引入 BepInEx。手动安装:将 CarturHDBlood.dll 放入 BepInEx/plugins。[/color]
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#d4d4d8]地面血迹:三种全新的 1024 和 512 纹理替换了游戏中的 64x64 贴花,擦伤与击杀有不同的血迹标记,并且两种大型标记交替出现,因此不会重复出现相同的形状。每一个都附带自己的法线贴图,因此光线会捕捉到血丝和血滴,使血迹看起来是湿润的,而不是平面的污渍。
空中血液,每次命中都有:灰矮人死亡时会喷出一股血液,而游戏中的大多数生物根本没有这种效果。本模组为它们添加了这一效果,命中时按比例缩小,并根据生物的大小调整——鸡的出血量比巨魔少。
保留了每种生物各自的颜色。尸鬼之血的绿色、灰矮人的黄色、野猪和鹿的红色。这是游戏自身的设计,本模组保留了它,而不是把所有东西都涂成红色。
设置项,全部采用相同的 0-无 / 1-原版 / 3-大量 刻度:GroundBlood(默认 1.5)控制最终留在地面上的血量,HitBlood(默认 0.25)控制每次命中喷溅到空中的血量,DeathBlood(默认 1.0)控制每次死亡喷溅到空中的血量。其他所有设置都在 Advanced 下。[/color]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#d4d4d8]Valheim 的 BepInEx 包。这是唯一的依赖项——不需要其他模组。可与纹理包一起使用,包括 HD Valheim Textures。[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]美术与设计:Cartur。[/color][/size]
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