里弗海姆

里弗海姆

全面的世界生成改革,增加了更大的大陆、分叉的河流、史诗般的山脉、湖泊和许多其他特性。

[size=4][b]描述[/b][/size]
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Riverheim 是对《英灵神殿》地形与生物群系生成的全面重制。

它旨在为游戏的地形生成提供一次决定性的升级,同时保留所有生物群系的外观、手感和平衡性。你依然是在玩《英灵神殿》,但地形会变得更加多样、更加令人兴奋。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]

像安装其他任何模组一样,用你的模组管理器安装 Riverheim。如果你不使用模组管理器,安装 Riverheim 只需将该模组的 dll 文件(Riverheim.dll)放入 BepInEx 的 plugins 文件夹即可。

[size=4][b]主要特性[/b][/size]

[color=#D4D4D8]你只需在安装该模组后创建一个新世界,世界生成就会变得完全不同:
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[][color=#D4D4D8]陆地的多样性更高。大多数世界都会有几块远大于原版可能生成的大陆,以及零散分布的小岛。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]河流现在有源头,并在流向大海的过程中可于交汇处与其他河流汇合。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]山脉更大、更壮观,并且往往与河流网络相契合。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]生物群系的分布不再那么随机,而是更多地考虑周围的地形与特征。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]生物群系有配额保障,意味着每个世界都保证拥有一定数量的各生物群系。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]地形整体更加多样,有陡峭的悬崖、大片低地、地标以及其他旨在提升无地图游玩体验的特征。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]地形对每个种子都完全独一无二,没有“主地图”,也没有重复。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]所有主要平台至少应支持 64 位架构。你可以在 32 位系统上使用该模组,它也能运行,但多人同步尚未经过测试,因此风险自负。我也没有在 Windows on ARM 上测试过该模组,但看不出它为何不能运行。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]支持多人游戏,但服务器和每个客户端都必须安装相同版本的模组。[/color][/]
[/list]使用相同种子的原版世界与 Riverheim 世界示例:

[img width=512,height=512]https://imgur.com/6eMJCyV.jpeg[/img][img width=512,height=512]https://imgur.com/ql6C0Bt.jpeg[/img]

[size=4][b]要求[/b][/size]

目前终端用户无法进行任何配置,只需安装模组、创建新世界,然后尽情享受!但请记住,游戏生成地形的方式要求你始终保留 Riverheim(或任何其他地形生成模组)。为避免地形发生意外变化,Riverheim 与原版世界是双向不兼容的:你不能用安装了模组的客户端加载原版世界,反之亦然。不兼容的世界会在游戏内显示 [BAD_VERSION] 标签。

[size=4][b]特别鸣谢[/b][/size]
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[] [url=https://www.redblobgames.com/]Red Blob Games[/url] 博客,为本模组提供了最初的灵感。[/]
[][url=https://www.youtube.com/@SebastianLague]Sebastian Lague[/url] 关于程序化生成的 YouTube 频道。[/]
[]出色的 [url=https://github.com/nol1fe/delaunator-sharp]DelaunatorSharp[/url] 库。[/]
[]BepInEx 让《英灵神殿》模组制作成为可能。[/]
[]Iron Gate 制作了我们深爱的这款游戏。[/]
[]Discord 服务器上每一位提供有用反馈和善意话语的人。[/]
[/list][color=#D4D4D8]如果你还有其他问题或反馈,欢迎加入 [url=https://discord.gg/ES3J7mu6kW]Discord 服务器[/url]。 [/color]