吸血鬼的亡灵节

吸血鬼的亡灵节

在乔治·罗梅罗《活死人之日》的世界中游玩,这里充斥着成群的普通僵尸。 包含游戏玩法大修、僵尸系统改进、额外武器以及其他增强内容,全部整合在一个包中。

游戏玩法

Vampiricon的亡灵节

灵感源自乔治·罗梅罗的经典三部曲:活死人之夜、活死人黎明、丧尸出笼

A20.6版本更新现已推出 >>>>

Mod V5.2 更新可用 - 查看下方版本详情 >>>>

本模组的目的是打造一个乔治·罗梅罗《丧尸出笼》风格的僵尸世界,大幅增加普通僵尸的数量。游戏重点更倾向于使用枪械而非近战武器来击退大量僵尸——并非所有《七日杀》的粉丝都会喜欢这种风格转变。

被烧焦的僵尸、蜘蛛僵尸、动物僵尸以及其他不符合罗梅罗世界观的僵尸类型已被移除。普通僵尸的总数量和种类大幅增加。你将拥有充足的火力支援,新增超过50种武器组成的军火库,同时找到弹药和爆炸性武器的几率也显著提升。

每位新玩家都会获得一个新手补给箱,内含枪支、弹药和生存物资,帮助度过最初几天。

如何安装V5.2

删除所有之前的DOTD模组目录。 将ZIP文件解压到你的《七日杀》游戏目录,或阅读INSTALL安装指南。


版本5.2详情

  • 枪械扩展4.7和枪械扩展版对5.56弹药有两种不同的版本:
  • 为避免混淆:我已移除多余的5.56弹药,并强制所有武器统一使用一种。
  • 任何与现已过时版本相关的训练、书籍和技能也已被移除。
  • 新手礼包的更新与修复:
  • 修复了由于5.56毫米弹药不匹配导致无法立即使用步枪的问题。
  • 从新手礼包中移除了炸药
  • 在初始包中新增了1个机械垃圾炮塔,助你度过第一周。可立即使用。仅限200发弹药,请谨慎使用。
  • 对其余内容进行了一些小的调整。
  • 降低了游戏前期遭遇野性和辐射僵尸的几率
  • 提高并调整了搜索时枪支、弹药和图纸的适当获取概率。
  • 这三种都可以在更多地方找到。
  • 默认的战利品等级系统通常会阻止你过早找到弹药和枪支,但这在一定程度上已被覆盖。
  • 我仍需在这方面做更多工作,以确保合适的分布以及它们出现在逻辑合理的位置。
  • 目前你仍然偶尔会在一个地方找到过多的武器。

版本5.1详情

  • 修复了生成器代码中的一个错误,该错误导致某些群体(游荡者/侦察兵/血月)出现重大故障,因此迅速推出了此补丁。
  • 重新加入了最新版的Bdub载具(感谢Bdub!)。
  • 将Firearm Expansion 4.3替换为最新版Firearm Expansion 4.7(感谢Smadol99!)。
  • 新增了Lam的90格背包和12格制作队列(感谢Lam!)。
  • 如果你已经使用了其他背包扩容模组,直接删除这两个文件夹即可。(两个文件夹均以"9-VampiriconDOTD"开头)
  • 似乎与SMX UI兼容,即使目录仍然存在...但请注意SMX会覆盖Lam的扩展内容!

版本5.0详情

更新以支持7DTD V20.6版本

SMX用户界面兼容

保留功能:

  • 根据先前版本增加了僵尸数量。
  • 增加了多样性,提高了频率,部分增加了群体/部落的规模和数量。
  • 大多数动物被替换为僵尸。
  • 对普通、野性和辐射僵尸版本的统计数据进行了类似的调整。
  • 新增大量武器与弹药,显著提高了掉落率和获取便利性。
  • 所有之前的武器包已更新至A20.6版本,但需要更多测试。
  • 武器和弹药的出现频率更高,分布地点更多。
  • 新增炮塔及炮塔改进。
  • 对技能等进行了类似的调整
  • 额外摩托车。
  • 额外的围栏、门、大门等
  • 相同的初始补给箱,内含供最初几天使用的武器、弹药和各种好东西。
  • 更新了手枪和步枪,弹药量略有增加,并新增了1盏动力提灯。
  • 新增了加载画面图片

移除的功能:

  • 移除了Romero Mod Core以及SPHERE II/Harmony核心中的所有组件。
  • 在试玩了一下新的A20.6版本后,我觉得其他这些模组对我追求的游戏体验来说不再必要了。
  • 而且我也不太有信心能将它们更新至A20.6版本兼容。
  • 因此,先前版本中的“游荡尸群”功能将不再可用。
  • 爆头和肢解效果已调整,但仅使用7DTD核心引擎。
  • 这也意味着不再需要服务器端和客户端的安装。
  • 不再需要折腾DLL文件或替换文件了。
  • 现在只有一个安装包,安装过程更加简单。
  • Bdubs额外载具模组更新困难,目前已暂时移除。我没有注意到最新的A20.6更新。
  • 移除了额外的僵尸音效(暂时恢复至A20.6默认设置)。
  • 移除了额外的装饰和绘画。

重要提示:

  • 与之前的版本相比,这是一个ALPHA测试版。
  • 需要更多的游戏测试,以确保所有必要的更新都能按预期运作。
  • 欢迎反馈!
  • 我仍需处理一些事项,这些将纳入下面的5.1更新中。

模组包的主要特点:

僵尸群体进行了重大调整,使其更贴近乔治·罗梅罗式的世界。

乔治·罗梅罗的僵尸不会像昆虫那样奔跑或攀爬垂直墙壁。

它们蹒跚而行,它们行走,它们慢跑,当具有攻击性时可以移动得更快一些。但不会冲刺或奔跑。

这款模组有意避开了《惊变28天》或《僵尸世界大战》中的僵尸设定。

僵尸只能通过爆头、击碎头部或对身体造成极大伤害来消灭。

最重要的是,它们的数量庞大,会缓慢但确实地蜂拥而至,将你团团围住……

不符合亡灵节主题的僵尸已被移除:

  • 烧焦的僵尸
  • 蜘蛛僵尸
  • 亡灵僵尸
  • 动物僵尸
  • 在可能的情况下已移除辐射网格

普通僵尸数量有所增加,所有生物群落和僵尸群落的种类也更加丰富。

  • 在城市、城镇、村庄、兴趣点和所有荒野区域中,普通僵尸的数量大幅增加。
  • 僵尸群落的种类大幅增加,使得不同生物群落中出现更多僵尸类型。
  • 在游戏早期阶段,有小概率遭遇野性与辐射僵尸,以增加挑战性。

僵尸跳跃距离略微增加。

  • 僵尸可以爬梯子、互相攀爬,并且跳跃得稍微高一些。
  • 它们可以堆叠在一起,以到达3或4个僵尸高度的区域。
  • 它们实际上可以到达相当高的地方和屋顶区域,具体示例请参考模组截图。
  • 能够攀爬高垂直墙壁的蜘蛛僵尸已被移除。

随着游戏阶段和难度增加,狂怒与辐射僵尸仍会出现,但已进行调整。

难度进阶等级仍为普通 --> 凶残 --> 辐射 --> 传奇

狂野僵尸:

  • 生命值、速度和疼痛抗性已被降低。
  • 由于数值较高,获得的经验值也会减少。

受辐射的僵尸:

  • 生命值、速度和疼痛抗性已被降低。
  • 它们的再生能力已被移除,因此不再能自行恢复生命值。但它们仍然可以通过咬你来恢复生命。
  • 在可能的情况下移除了辐射网格。
  • 由于数值较高,获得的经验值也会减少。

爆头与肢解奖励

  • 你所有武器的初始肢解几率获得200%加成。

有许多额外的枪支和弹药可供你使用。

  • 超过50种新军用武器,包括手枪、霰弹枪、步枪和冲锋枪。
  • 2具火焰喷射器,宽幅与窄幅喷射模式。
  • 新增震荡手榴弹、电击手榴弹、电击箭和电击弩箭。
  • 自动炮塔的显著改进。
  • 垃圾炮塔更易制作。
  • 垃圾炮塔的射程、覆盖范围和唤醒距离得到提升。
  • 最多可部署6个活动的垃圾炮塔。初始拥有1个(需找到配方!),并通过机器人发明家技能额外获得5个。
  • 4种新型自动炮塔(包括M60和狙击变种)由独立的炮塔工作台制造。

开始新游戏时,玩家将获得一个初始补给箱,里面装满了帮助你起步的装备。

1 步枪配大量弹药 1 手枪配大量弹药 4 燃烧瓶 2 眩晕手雷、震撼手雷和炸药棒 5 修理工具包 随机医疗和食物补给

以下现有的爆炸物已在DOTD中进行了调整,使其对僵尸更加有效。

  • 实体伤害已增加,并附加了头部伤害加成。
  • 爆炸半径也略有增加。所以尽量不要把自己炸飞。
  • 火箭弹 - 高爆与破片
  • 手榴弹 - 接触引爆与定时引爆
  • 炸药
  • 燃烧瓶
  • 管道炸弹

众多其他改进:

  • 每级获得2点技能点,而非1点。
  • 多重领地声明(可从游戏开始菜单选择)。
  • 降低夜间环境亮度使其更暗,并加入中等浓度的雾气。室内略微更暗。
  • 新增了4款摩托车。
  • 移除了所有动物和动物僵尸,除了基本无敌的兔子和鸡。
  • 现在所有商人处均可获得生动物原料。
  • 新增可制作的木门和铁栅栏门。

僵尸速度与数量设置

你仍然可以按照自己的意愿配置僵尸的速度和数量。但为了获得亡灵节的体验,我们提供了推荐设置。

这基本上意味着不会有奔跑的僵尸,就像你在《惊变28天》和《僵尸世界大战》中看到的那样。

这些设置都可以在游戏开始时在用户界面找到。对于服务器,你需要在serverconfig.XML中配置这些设置。

推荐设置:

僵尸日速度:行走 僵尸夜行速度:慢跑 野生僵尸速度:慢跑 血月僵尸速度:慢跑或疾跑 最大僵尸数量:100 - 150 最大动物数量:25

血月模式已启用。您可以根据需要随时开启或关闭。

我开启这个选项是为了给游戏玩法增添一些变化——并且只在血月之夜将僵尸速度设置为奔跑。

所有僵尸速度均可选择(行走、慢跑、奔跑、冲刺、噩梦) 但上方提供了推荐设置,以获得亡灵节体验。

Skyriss的《原版枪械扩展》引入的武器:

手枪:

M1911 Mark 23 Glock 17 马卡洛夫 TEC-9 P250 瓦尔特P99 USP.45左轮手枪 9毫米左轮手枪 .44马格南沙漠之鹰

霰弹枪:

RSX-1 半自动霰弹枪 单管霰弹枪

步枪:

M1卡宾枪(9毫米) SKS Ak-101 AR15 HK416 G36C SVD SCAR-H SCAR-L SG-553 运动步枪(5.56x45mm 栓动式) 灭害步枪(9mm 栓动式)

冲锋枪:

AKS-74u Vz 62 蝎式 微型乌兹 Mac-11 UMP-45 PP-19 蝎式

Smadol的火器扩展引入的武器:

柯尔特38(T0级手枪) 贝雷塔NANO(T0级手枪) 柯尔特1911(T1级手枪) P226(T1级手枪) 格洛克40(T2级手枪) H&K USP(T2级手枪) VZ61蝎式(T0级冲锋枪) Mac10(T1级冲锋枪) KRISS Vector(T2级冲锋枪) 温彻斯特(T1级霰弹枪) SPAS-12(T2级霰弹枪) KSG-12(T3级霰弹枪) M1加兰德(T1级半自动步枪) SR25(T2级半自动步枪) JNG90(T2级栓动步枪) M98(T3级栓动步枪) FNFAL(T1级突击步枪) M16(T1级突击步枪) ACW-R(T1级突击步枪) FN SCAR(T2级突击步枪) M4-A1(T2级突击步枪) ARX-160(T2级突击步枪) M240(T3级机枪)

只有T0和T1武器可以制作,其他武器只能通过战利品获取或从商人处购买。

贝雷塔M9和贝雷塔M92仅在作弊模式下可用,因为它们与原版手枪是同一武器

特殊武器:

M134迷你炮机枪仅能在军用物资箱中找到(2%几率),该武器拥有游戏中最高的每秒伤害,但会快速消耗弹药储备且持有时会降低移动速度。

火焰喷射器作为特殊反尸潮武器,需掌握高级工程学技能方可使用,可使用电动工具改装件和汽油罐作为弹药。该武器可通过阅读设计图制作,或在损毁的工作台中发现(2%几率)。

电磁轨道炮是智力系专属高科技武器,需掌握电刑专家技能并使用铁镖作为弹药。该武器在电刑专家技能达到5级后可制作,或在秘密隐藏点中发现(2%几率)。

M82巴雷特是重型.50口径狙击步枪,拥有极高的肢解概率,仅能使用特制.50 BMG子弹及其燃烧弹与穿甲弹变种。该武器仅出现于军用物资箱(2%几率),自带瞄准镜可替换为8倍镜。

M1A2汤普森是传奇老式自动冲锋枪,使用9毫米弹药。身着全套西装并佩戴报童帽持有时,可获得40%商品买卖加成。该武器仅能在枪械保险柜中发现(2%几率)。

AA12全自动霰弹枪拥有巨大杀伤力与强劲后坐力,仅出现于枪械保险柜(2%几率)。

M79 GL40小型榴弹发射器威力虽不及火箭筒,但更便携易用。该武器阅读设计图后可制作,也能在战利品中获得或从商人处购买,使用40毫米榴弹弹药。

泰尔瑞克的火焰喷射器: 较小的弧线,更集中,距离稍远,受高级工程技能支配

MOO引入的摩托车:

  1. 斩击者
  2. 切碎机
  3. 直升机
  4. 砍刀
  5. 削片机
  6. 斩波器
  7. 切菜机
  8. 伐木工
  9. 斩斧
  10. 切肉刀
  11. 运动摩托车
  12. 哈利
  13. 越野摩托车

详细垃圾炮塔改装:

你最多可以同时运行6个垃圾炮塔(需要机器人学的炮塔技能)。初始可以使用1个炮塔(如果找到配方),机器人学每升一级(炮塔技能)可额外使用1个炮塔。

提高了精准度。

射击范围从15米增加到30米。

射击角度从70度扩大到120度,以获得更大的覆盖范围(水平和垂直)。

弹匣容量设置为2000发。

对于机器人发明家技能,炮塔保持激活状态的范围已扩大。从(10,14,15,16,17,18)格增加到(30,34,38,42,46,50)格。

包含了配方,使得制作炮塔及其弹药变得非常容易。

还有一个非常简单的工作台配方。

这些都不需要图纸,但你需要机器人发明家技能才能拥有额外的5个炮塔。

动物种群变化:

我决定移除游戏中的动物屠宰部分,这样你可以专注于击杀僵尸。

我对游戏的这一面不感兴趣,我玩的是射杀僵尸,不是杀害无助的动物。

所有动物都被替换为标准僵尸,除了兔子和鸡,它们基本上是无敌的,击杀不会获得经验。

为了补偿,现在可以随时从商人处购买动物原材料,以及你的新手礼包。

与其他模组的兼容性:

该模组主要设计为独立包。

不过,根据MOD的功能,你应该可以使用其他MOD:

任何添加新功能的模组应该都没问题 任何调整我不调整的内容的模组也应该可以 你应该避免使用本整合包中已经包含的任何模组,因为这可能会造成冲突

这个模组确实修改了与实体组、实体类、生成、方块以及其他多个XML文件相关的内容。

这些改动主要涉及僵尸行为、僵尸数量、僵尸类型等。

还有一些小的UI调整。

我会尽量避免任何主要调整僵尸行为的内容。

否则,请谨慎行事,并在加载过程中留意日志(F1)中的兼容性问题。

使用原版19.5版本并安装我的模组后,启动日志中没有错误。

在进入游戏之前,你可能会看到与Mesh/Map相关的错误,但这些与我的模组无关。

任何对游戏玩法进行重大修改的模组很可能也不兼容。

这包括《黑暗降临》和《行尸走肉》等重大改版。

安装:

请参考模组包中的TXT文件。

漏洞与反馈:

欢迎反馈。请报告任何错误。