电击棒 - 重制版

电击棒 - 重制版

现在的眩晕棍感觉……不太对劲,所以我修复了它们!希望它们不会变得*太*强。

XML 编辑

电击棒修改说明

我将电击棒的 ShockedDuration 固定为 1 秒,不再受技能加成影响。
同时,每次挥击都会触发电击,无需充能。
技能的次要效果改为类似大锤的范围击倒效果;电击棒在技能等级 3、4、5 的重击下,有相同概率触发范围效果,但效果改为电击(同样持续 1 秒)。
我还为技能等级 1 增加了 5% 的触发概率,等级 2 增加了 10% 的触发概率。
我没有修改 Repulsor 模块或 Nerd Tats 的互动效果——这些效果在每次攻击都触发时可能会变得过于强大(如果你觉得太强,就别用这些修改器...不过它们确实很有趣)。

我对最终结果相当满意,但请在评论中告诉我你的看法!

已知错误

电击棒通常都会显示 5 次充能的火花效果——一直如此……然而,由于编码方式的问题,我无法修复首次装备时火花不显示的问题。显示火花的检测代码位于初始化充能计数的代码行之前,仅通过 XML 编辑命令我认为无法调整这个顺序。简单来说:先装备它,收起来再重新装备,之后火花就能正常工作了——而且这纯粹是视觉外观问题,完全不影响功能。

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