
恒久晴空(V3.0)
"永远晴朗的天气" 能让主原版大陆生物群系的天气保持晴朗无云。
查看大图概述
始终晴朗天气模组能使主大陆生物群系中的所有正常天气(非血月)保持视觉上的晴朗和阳光明媚。
该模组旨在为希望在保留生物群系之间游戏机制差异的前提下,获得稳定、清晰视觉效果的玩家提供帮助。
正常天气呈现为晴朗,血月天气则保持不变。
已在《七日杀》V3.0 版本中测试。
重要提示:“永远白天”并非“永远晴朗”
请勿将 V3.0 版本的白昼时长设置与天气系统混淆。
永远白天/永远夜晚 仅控制昼夜循环和白天的光照效果。
它并不意味着“仅有晴天”、“仅有阳光”或“无天气”。
为明确起见:
- 永远白天 = 白天的光照效果 / 无夜晚循环
- 永远夜晚 = 夜晚的光照效果 / 无白天循环
- 暴风雨频率 = 无 = 禁用暴风雨
- 以上设置均不能强制所有生物群系的正常天气仅为晴朗/晴天
降雨、雾气、云层、湿润程度、生物群系天气以及正常天气的视觉效果与白昼时长并非同一系统。
如果您认为 V3.0 版本存在真正的“仅有晴天”或“永远晴朗”设置,请提供确切的内部设置名称、XML/属性名称,或可复现的证据。 仅声称“它就在白昼时长里”并非有效证据,因为白昼时长并非天气晴朗设置。
受影响的生物群系
- 松树林 — pine_forest
- 烧焦森林 — burnt_forest
- 沙漠 — desert
- 雪地 — snow
- 废土 — wasteland
本模组的改动
本模组使所有正常(非血月)天气在视觉上使用晴朗的松树林风格天空。
它会影响诸如以下视觉天气元素:
- 云层厚度
- 降水视觉效果
- 雾气视觉效果
- 雨雪粒子
- 天气光谱与视觉色调
在进入一个世界后,晴朗天气的视觉效果会立即应用,而非从之前的原版天气状态缓慢淡入。
血月天气
血月天气不会被覆盖。
其原有的视觉和氛围表现将保持不变。
本模组不会改动的内容
本模组旨在仅更改天气视觉效果。
它不会改变:
- 生物群系温度的游戏数值
- 风的游戏数值
- 湿润度的游戏效果
- 天气选择逻辑
- 天气持续时长或概率
- 天气增益效果
- 生物群系危险增益或辐射
- 生物群系难度
- 战利品阶段或游戏阶段
- 地形、方块或装饰
- 兴趣点(POIs)或随机世界生成(RWG)
- 太阳大小或太阳设置
兼容性
这是一个 Harmony DLL 模组。不包含任何 XML 配置文件。
设计为与以下模组配合使用:
当与 Biome Visual Tone Remover 一同使用时:
- Biome Visual Tone Remover 移除生物群系特有的视觉色调。
- Always Sunny Weather 随后应用清晰、晴朗的天气视觉效果。
可能的冲突
可能与其他修改以下内容的模组发生冲突:
- WorldBiomes
- BiomeDefinition 天气选择
- WeatherManager 天气参数
- 生物群系粒子效果
- 天气视觉效果
- 降雨、降雪或雾气系统
安装方法
解压归档文件,并将模组文件夹放入:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods
如果 Mods 文件夹不存在,请手动创建。
请勿将模组安装在额外的嵌套文件夹中。
反作弊
该模组使用了 Harmony 并包含一个 DLL 文件。
必须禁用 Easy Anti-Cheat。
已测试的游戏版本
- 七日杀 V3.0 实验版
Bug 报告
如果遇到任何未能变为视觉晴朗天气的状态,或任何似乎发生了意外变化的游戏效果,请报告。
请包含以下信息:
- 游戏版本
- 模组列表
- 受影响的生物群系
- 当前天气
- 输出日志(如有)
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