
FPS 提升器
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查看大图提高游戏内帧率,但...效果可能因多种因素而异,例如CPU/GPU速度、内存占用、当前游戏场景复杂度等。
免责声明:您需要良好且高效的GPU散热,因为此模组可能会迫使您的GPU全速运行(笔记本电脑/笔记本)-包含FPS限制器
迷你FPS加速器不是必需的。当订阅了FPS加速器时,它不会让你的游戏运行得更快。
FPS加速器包含了迷你FPS加速器的所有补丁。
兼容性:
- Windows - 完整版,自动安装
- Linux - 半自动,补丁加载器模组安装指南
- MacOS - 半自动,补丁加载器模组安装指南
运作方式
每一帧,游戏都会更新超过10,000个UI组件,其中大部分并不需要更新(感谢@Egi证明了这一点!)——FPS加速器阻止了这些无用的更新,从而减轻CPU负担并让游戏运行得更快。
为了实现这一点,我将重命名UIComponent基类中的Update()和LateUpdate()方法,这样Unity引擎就不会从它的更新循环中自动调用它们。
核心游戏文件的修补在Mono运行时初始化Unity引擎之前完成。
对游戏文件的所有修改及后续模组(不兼容)均在运行时内存中进行,由于程序集加载的限制,这些修改在游戏运行期间无法撤销。
由于所有操作都在运行时完成,文件无需重新编译且保持原状,因此不存在文件损坏风险,模组可随时取消订阅。
该模组针对意外情况(如游戏更新或新DLC)实现了多层防护机制——最坏情况下会加载原始(未经修改的)程序集并自行禁用。
所有修改类型的更新均由自定义更新循环执行。 根据对象类型的不同,对象实例会通过几种不同方式收集,并按特定顺序更新,以防止出现诸如用户输入延迟等渲染问题。
不兼容的模组
在撰写本页面时,尚未报告有任何单个模组存在不兼容问题。
内置自动修补程序负责扫描游戏尝试加载的每一个模组,以查找需要修补的不兼容指令或结构。如果出现问题,修补程序将加载原始文件,并向用户报告该问题,同时提供可能导致问题的模组信息(并非所有不兼容性都能轻易发现)。
潜在的兼容性问题可能导致用户界面问题:
- 响应迟缓
- UI元素排列问题
- 缺失UI元素
- 显示/隐藏模块面板问题
重要提示
禁用FPS Booster而不取消订阅或禁用Patch Loader将不会停止处理FPS Booster补丁(此为限制)。
已启用FPS加速器模组将尝试自动订阅补丁加载器模组(如果未找到)。
--noWorkshop或--disableMods游戏命令行参数会被Patch Loader识别,这意味着如果安装/订阅了Steam版本的Patch Loader,补丁加载将被跳过。
已知问题:
如果在启动游戏后看到"An critical error occured while patching game!"警告提示,而之前FPS Booster运行正常,你需要完全关闭游戏和Steam客户端,然后按顺序重新启动Steam和游戏。
如果您在Steam客户端之前运行游戏(例如使用游戏快捷方式),Steam客户端将中断补丁更新,FPS增强器将无法工作,直到您重新启动Steam。
临时解决方案:在运行游戏前始终先启动Steam客户端。
亚洲地区(中文/韩文/日文)字体字符缺失或其他字体相关问题?
临时解决方案:在模组选项中禁用自定义字体管理器 - 这将解决问题。我会尝试寻找更好的解决方案。
如果你遇到存档加载时间稍长的问题,请关闭加载屏幕冷却时间 -> 降低的帧率会影响加载速度,因为游戏将加载过程划分为每帧执行的操作 -> 帧率越高,相同时间内执行的操作越多
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