
A17 - 中央气候控制系统
一个允许集中空气冷却/加热的模组。在地图上远离房间/建筑的位置建造大型冷却系统。
查看大图一个允许集中式空气冷却/加热的模组。在地图上远离房间的位置建造大型空调。
虽然有许多替代中央供暖的模组。 这个模组新增了一种类似网络资源(如电力)的新资源——空气。 您将建造的供暖/制冷系统取决于房间数量和空气网络的供暖/制冷能力。
有3种颜色的管道可供选择。所有管道都能输送任何类型的空气。
新增了3座建筑:
- 空气进气风扇:为系统提供空气的风扇
- 空气气候控制系统:将空气加热或冷却至目标温度
- 通风口:排出加热/冷却的空气
特点与差异(与其他模组相比):
统一供暖/制冷系统 1个单位即可完成加热和冷却,减少了建造冷却器和加热器的需求。
外部(及远处)热量排放:
- 气候控制单元的热排放口未与房间相邻。
- 它们被安置在远离您房间的位置,因此您可以将房间与冷藏室相邻建造。
空中网络 存在一种类似网络的资源(如电力),其生成和消耗由网络的效率进一步决定。
流动效率 房间因温度变化而冷却/加热或保持热量的速率。 值:1 个进气扇用于 3 个房间
热效率 您的气候控制单元加热空气的速率。 像寒流或热浪这样的突然变化会向您的系统中注入极冷或极热的空气。 气候控制单元会处理这些情况,但其速率由这个效率单元决定。 值:1个气候控制单元对应3个进风扇
你随时可以在通风口检查每个网络的效率。
管道内部空气温度 这个模组还涉及管道网络中空气的温度。
没有气候控制单元也能共享空气 进气口会记录吸入的空气温度。 实际上,我们可以建立无需气候控制、共享相同温度的网络。 例如: 多个冰箱可以连接在一起,但只有1个能获得制冷效果。其余的只是共享空气。
后期游戏的大型建筑 建造更大的进气口和气候装置,其功率约为普通机器的5倍。
需要:
安装:
- 确保先启用HugsLib,再启用此模组
- 在模组列表中启用该模组
已知问题:
- 气候控制系统的加热排气需要一些调整
- 重新安装无法正常工作(安装和卸载功能正常。)
注意: 这是我为任何游戏制作的第一个模组。可能会有一些问题。我想看看社区对我的模组有何反应,并希望继续改进它! :) 感谢你尝试我的模组!
作者:
- 瓦苏马赫什
制作人员:
- carlgraves 为 "中央供暖"
- 重新分配热量
- Dubs卫生模组
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