
Rimzone
原版规划区太死板了。Rimzone将其彻底替换,让你的规划区来决定谁能进入!为规划区设定规则,按技能等级、社交群体或当前工作优先级限制访问。内置智能放行机制,方便医疗或紧急情况。兼容复杂工作、自定义技能以及扩展1-10优先级模组。
查看大图免责声明:本模组的所有机制均已完工,但我尚未对其进行大规模的游戏内测试,可能存在我尚未发现的Bug。如果你遇到任何Bug,请提供足够详细的信息以便我定位问题。请附上你的模组列表、区域设置、小人技能和工作优先级(若使用相关选项),以及Bug的描述。截图也会很有帮助。
Rimzone:系统大修(Alpha版)
你是否曾觉得原版的区域规划系统过于平面和局限?管理大型殖民地常常变成一项繁琐的差事,需要微管理数十个自定义区域,每当小人的技能提升、工作变更或紧急情况发生时就手动指派和重新指派他们。
[b]Rimzone[/b] 是对环世界区域架构 [1.6] 的一次彻底的、自下而上的大修。取代传统的将静态区域分配给某个小人的循环模式,[b]Rimzone 反其道而行之:你在区域本身上设定规则,而区域会动态决定谁被允许进入、何时进入以及出于何种目的。[/b]
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[heading]主要特色[/heading]
动态工作优先级准入
配置你的生产枢纽、防御掩体或采矿区域,仅允许具有活跃工作指派的小人进入。
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[*][b]兼容性:[/b]无论你使用的是 [b]Complex Jobs[/b]、自定义工作类型模组,还是增加优先级等级上限的模组(支持最高10个优先级等级),Rimzone 都会动态读取并列出当前活跃的工作。[/*]
[/list]按技能等级与热情准入
让低技能、低热情的小人远离高污染环境。你可以将厨房限制为烹饪技能8级以上的厨师,阻止笨手笨脚的小人接近高级制作台,或将洁净的实验室保留给最顶尖的研究员。
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[*][b]兼容性:[/b]动态检测并适应其他模组添加或移除的自定义技能。[/*]
[/list]智能绕过例外(紧急任务)
禁区固然很好,但火灾和结构坍塌可不会遵守区域规则。Rimzone 提供了六种可开关的任务绕过选项。你可以将某个区域完全封锁,或允许任何小人临时突破限制执行关键职责:
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[*][b]灭火:[/b]任何人都可以冲进去扑灭火灾。[/*]
[*][b]建造与维修:[/b]维修工可以进入以建造蓝图或修复墙壁。[/*]
[*][b]卸货与取货:[/b]搬运工可以进入受限的库存区和存储建筑取用或存放资源。[/*]
[*][b]医疗护理:[/b]医生和救援人员可以进入任何区域照料生病、卧床或倒地的患者。[/*]
[/list]细粒度社交开关
根据小人分类快速封锁或开放区域。可即时切换以下类别的准入权限:
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[*][b]殖民者[/b][/*]
[*][b]奴隶[/b][/*]
[*][b]囚犯[/b][/*]
[*][b]动物[/b][/*]
[*][b]袭击封锁:[/b]当地图危险等级飙升至“高”时,自动阻止小人进入特定的室外或高风险区域。[/*]
[/list]自定义小人白名单
规则就是为了被打破的。如果一个小人不满足某区域对技能或工作的过滤条件,但你仍需要他们拥有访问权限,你可以一键将他们手动添加到该区域的单独白名单中,以绕过所有动态限制。
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[heading]工作原理[/heading]
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[*][b]放置你的区域[/b](如住宅区或自定义区域),使用标准的区域建筑工具。[/*]
[*][b]从区域设置中打开 Rimzone 编辑器[/b]。[/*]
[*][b]配置你的参数:[/b]勾选允许进入的小人类别,设定最低技能要求,并勾选工作要求。[/*]
[*][b]让模组处理其余部分:[/b]小人将根据其实时状态自动遵守边界,并在技能、优先级或征召状态变化时自动重新规划路线。[/*]
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[heading]安装说明[/heading]
[list=1]
[*][b]必需前置:[/b]确保你的模组列表最顶部已安装并加载 [b]Harmony[/b]。[/*]
[*][b]模组排序:[/b]将 [b]Rimzone[/b] 放置在 [b]Core[/b]、任何官方 [b]DLC[/b] 以及 [b]Harmony[/b] 之后,但放在任何大量修改寻路行为的模组之前(不过它被设计为与大多数常见的性能和寻路工具高度兼容)。[/*]
[*][b]存档中途兼容性:[/b]Rimzone 可以安全地添加到一个进行中的存档。为了绝对安全,强烈建议在激活任何重大系统大修之前备份你的存档文件。[/*]
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