
舒适格挡
在1.16.1版本上修改的,不是全程弹反,修改原则是使弹反判定尽量和动作对应,不会出现动作都做完了,敌人一刀砍过来被弹反的情况,同时尽量延长弹反判定帧。
查看大图在1.16.1版本上修改的,不是全程弹反,修改原则是使弹反判定尽量和动作对应,不会出现动作都做完了,敌人一刀砍过来被弹反的情况,同时尽量延长弹反判定帧。
因为是新手,还没接触到格挡和小圆盾格挡以外的弹反,所以测试的时候仅测试了小圆盾格挡和普通格挡,测试没问题,如果在使用过程中发现问题就跟帖说明,不过我是半吊子,会改了就改,不会改就随缘了。
我修改的时候是在网上查找的动作对应的ID表,不知道新版是否有变动,在修改过程中发现弹反帧和B站贴出来的弹反帧全都对不上,不知道是否是新版本改动的原因。
具体修改数值如下(下面的格挡类别是我根据网上的文件对照表,结合弹反帧猜的,不知道是否正确):
a692:
- 普通格挡:由56帧改为312帧,共10帧
- 匕首格挡:由58帧改为313帧,共11帧 2.0版优化更新:由58帧改为315帧,共13帧
- 曲剑格挡:由56帧改为211帧,共10帧 2.0版优化更新:由56帧改为110帧,共10帧
- 小盾格挡:由59帧改为112帧,共12帧
a693:
- 小圆盾格挡:由59帧改为115帧数,共15帧
a695:
- 卡利亚奉还1:由510帧改为115帧,共15帧
- 卡利亚奉还2:由78帧改为512帧,共8帧 2.0版优化更新:由78帧改为312帧,共10帧
a696:
- 风暴障壁1:由59帧改为115帧,共15帧
- 风暴障壁2:由78帧改为512帧,共8帧 2.0优化更新:由78帧改为312帧,共10帧
a697:
- 黄金格挡1:由57帧改为212帧,共11帧 2.0优化更新:由57帧改为112帧,共12帧
- 黄金格挡2:由78帧改为512帧,共8帧 2.0优化更新:由78帧改为312帧,共10帧
a699:
- 托普斯的力场1:由58帧改为212帧,共11帧 2.0优化更新:由57帧改为112帧,共12帧
- 托普斯的力场2:由78帧改为512帧,共8帧 2.0优化更新:由78帧改为312帧,共10帧
另外有个easy版,在默认版本的基础上,使所有的弹反结束帧向后推迟5帧数
使用方法:将解压后的“chr"文件夹放进modengine2根目录的”mod“文件夹里,通过modengine2启动游戏。
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