
战争的艺术
你是否厌倦了在战争期间看着AI在地图上做出愚蠢的行为?这个模组旨在纠正AI的愚蠢行为。
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军队围城逻辑将不再允许军队试图绕过敌方驻军深入敌境围攻定居点。当系统检测到这种情况时,会优先选择最近的围攻目标并重新定向。如果敌方驻军过于强大,军队将改为巡逻。
军队将不再试图追击速度更快的部队。难道他们应该无视周围嗡嗡作响的苍蝇吗? 出自《孙子兵法》: 因此,用兵的最高境界是挫败敌人的计划; # 其次便是阻止敌军会合; # 下一个目标是攻击敌方的野战部队; # 而最下策是围攻城池。 # 规则是,如果可能避免的话,不要围攻有城墙的城市。 # 制造盾牌、移动掩体及各种战争器械,将耗费整整三个月时间; # 筑起与城墙相对的高丘还需要三个月。 将军无法抑制自己的愤怒,会像蚂蚁群一样驱使士兵发动进攻, # 结果导致他的部队有三分之一阵亡,而城镇依然未被攻陷。这就是围城战带来的灾难性后果。 别忘了看看我的其他模组... Cheyron的Nexus个人主页

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