合理种族修复(存档加载种族修复-混合种族)

合理种族修复(存档加载种族修复-混合种族)

这修复了一个错误,即加载存档时角色非人类但被切换回人类的问题。 同时也使得混血后代成为可能,而不仅仅是产生人类。

游戏玩法

推荐与精灵种族、瓦雷利亚种族或兽人/地精/巨人/矮人种族搭配使用,可在NEXUS上找到相关模组。

使用DCC或其他方式在角色创建时设定种族。你的种族在生育后代前不会被保存。要保存你的种族,请使用以下控制台命令。

使用控制台命令(sensicalracefixes.debug_change_hero_races)在游戏中设置角色的种族。使用(sensicalracefixes.debug_print_race_indexes)查看其他命令对应的种族索引。

如果你喜欢我的作品,欢迎加入我的 Patreon 支持我! 加入我的家园 Discord,欢迎随时私信我咨询定制模组/委托事宜 。:)


  • 描述 - 修复了加载存档时角色非人类却变回人类的错误。
    现在混血后代也成为可能,而不再只生成人类。

  • 功能 -
  • 种族现在可以正确保存和加载了。使用控制台命令切换回来的日子一去不复返了。
  • 混血父母所生的孩子现在将各占父母种族比例的50%。如果父亲是100%精灵而母亲是100%人类,孩子将会是50%精灵和50%人类。
  • 你可以安全地使用控制台命令“sensicalracefixes.debug_change_hero_races”来更改任何英雄的种族。虽然这不是最好用的工具,但确实有效。使用“sensicalracefixes.debug_print_race_indexes”可以查看每个种族对应的索引编号。
  • 模组制作者们欢呼吧!如果你想扩展我的系统,希望我已经让获取种族值变得简单。SensicalRaceFixes.Models.CharacterRacialMix.GetForCharacter() 包含了您需要的内容!

  • 不兼容 - 目前没有。 请确保移除Mixed Races和SaveLoadRaceFix这两个模组(如果已安装)。这两个模组已不再需要,其功能已整合至当前模组中。 在整个游戏过程中,保持添加不同种族的模组加载顺序不变。更改添加种族的模组加载顺序会打乱顺序并产生错误结果。

种族可以非常庞大。
这使得它们更少出错,
以便其他模组制作者能够制作独立的种族模组,
在游戏中正常运行! 如果您对此有任何想法或需要报告错误,我非常乐意听取。请留言!我通常回复得比较快。