
砍掉他们的头
一款游戏性增强模组,鼓励玩家和NPC使用"处决"作为赢得战争——以及友谊的手段。
查看大图你是否曾觉得《骑马与砍杀2》开发者是故意把处决功能做得难以使用?
你是否曾对某个特别烦人的领主或女士动过杀心——那个在战场上不断与你作对的人——却因为畏惧后果而迟迟不敢下手?
介绍《Off With Their Heads》:这是一款旨在优化处决功能的游戏增强模组,通过移除玩家因处决行为受到的荣誉值惩罚,并重新平衡每次处决造成的声望损失(或增益)。
当前功能:
- 允许玩家执行处决而不会对游戏产生重大影响
- 允许(有时甚至鼓励)NPC之间相互处决
- 重新平衡因处决后关系值变化而决定朋友或敌人的机制
砍头需要 Harmony 作为游玩前提条件!请确保 Harmony 在你的模组加载顺序中位于最高优先级,而砍头模组需排在所有 TaleWorlds 包之后。我不清楚这个模组是否与其他模组兼容,也没有时间测试兼容性,所以请不要询问。
通过编辑 Settings.xml 修改 "Off With Their Heads" 模组的行为
AIAgression:决定 NPC 在执行彼此攻击时的侵略性程度
最低:1,推荐:3,最高:10FamilyKilledRelationValue:决定与最近逝者家庭成员失去的关系值
推荐:-20FriendKilledRelationValue:决定从最近逝者的朋友那里失去的关系值
推荐:-10敌人击杀关系值:决定从最近死亡者的敌人那里获得的关系值(部分限制适用,详见下文)
推荐配置:5FriendRelationValue:决定 NPC 在何种关系值下被视为朋友
游戏默认:10,推荐:25EnemyRelationValue:决定 NPC 在何种关系值下被视为敌人
游戏默认值:-10,推荐值:-25Harmony调试:激活可选的 Harmony 调试日志(保存到桌面为 harmony.log 文件)
真 / 假AI执行通知:当 NPC 执行发生时显示弹出通知
真 / 假关系变更通知:执行后当玩家关系发生变化时显示弹出通知
真 / 假EnemyRelationGainedRequirement:与最近逝者的敌人建立关系所需的条件
无, 是朋友, 已相遇。推荐: 是朋友
更新说明:
1.6.x 版本:
Bug 修复:
- 修复了执行故事角色 Radagos 或 Galter 导致游戏崩溃的错误。
1.4.x 和 1.5.x:
Bug 修复:
- 增加了更多空值保护以防止游戏崩溃
1.3.x:
Bug 修复:
- 更新代码以兼容 TaleWorld 于 01-13-22 发布的热修复
变更:
- 在执行屏幕上更新了关系变更列表,以包含相关标题
1.2.x 版本:
错误修复:
- 增加了额外的空异常保护,以帮助防止游戏崩溃
1.1.x 版本:
错误修复:
- NPC 现在每次执行时只能改变一次关系
- 关系提升通知不再增加玩家的魅力技能
变更:
- 重新格式化执行屏幕上关系影响列表的显示方式
- NPC 贵族关系值不再与氏族领袖的关系值相同
新功能:
- 在 xml 中添加了额外的可自定义设置(用户要求)
- 当 NPC 执行彼此或 NPC 与玩家关系变化时,可选择显示弹出通知
- 可选 决定如何从你受害者的敌人那里获得关系(参见 xml 设置)
- 添加了一个可选的 Harmony 调试日志,用于验证模组行为
计划中的功能:
- NPC 们会在对话中记住并评论你处决了谁
- 最近被处决 NPC 的家人/朋友可能会寻求复仇,无论派系战争状态如何
- 提供 MCM 支持以替代编辑 Settings.xml
- 多语言兼容性 XML 文件(社区要求)


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