
部队编辑器
可视化自定义兵种,自由添加自定义兵种树,修改原版兵种,并允许普通玩家创建自己的兵种模组。
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MOD名称:部队编辑器
支持的语言:英语、中文
支持的游戏版本:1.2.9 - 1.2.12
MOD开发团队:
作者:江河
MOD 介绍
"部队编辑器"是一款超越简单兵种树查看器的全能工具。无论新手玩家还是资深模组制作者,都能通过这个直观而强大的平台编辑原版兵种、创建全新自定义单位,或构建天马行空的复杂兵种树。本模组的独特之处在于能将作品导出为功能完整的独立兵种模组——无需保留部队编辑器即可运行。这让任何人都能成为模组创作者,无需编程基础。其用户界面借鉴了"我的小战团"的设计理念,在保留熟悉操作逻辑的同时加入了创新功能。
MOD 特性
自定义部队创建
在城镇界面中,玩家可使用强大的部队创建系统。无论是优化现有部队还是从零打造新部队,只需对部队肖像链接使用"Shift+左键点击"即可进入编辑菜单。
- 可定制属性:全面调整部队各项参数,包括战斗技能(如箭术、单手武器、骑术)、武器熟练度、装备配置(盔甲、盾牌、剑、弓等)、坐骑类型(马匹、骆驼或无)、文化背景、性别、外观形象(面部、发型、服饰)、职业身份(如士兵、强盗、佣兵),甚至可添加额外生命值加成提升生存能力。
- 等级进阶体系:部队等级动态决定其位阶,形成清晰成长路线:1级对应0阶(新兵),6级对应1阶(基础士兵),11级对应2阶(老兵),以此类推直至精英部队。
- 升级路线设定:在"可升级为"板块点击"添加",既可设计下一阶部队也可关联现有单位。系统支持最多4条独立晋升分支,实现多样化发展路径——例如农民征召兵可分化成弓箭手、长矛兵、骑兵或散兵。
- 快速调整功能:通过简单点击即可重命名部队、微调外观或重新定义角色定位(如将农夫转变为精英骑士),确保流畅高效的创意工作流程。
部队招募
城镇菜单将成为你招募部队的战略中心。在这里,你可以根据多种因素定义部队的招募方式和地点:
- 招募筛选器:将部队分配给特定文化(如瓦兰迪亚、库赛特)、王国、家族甚至个别英雄,为每个派系定制军事特色。
- 敌人强度调整:为选定王国增强敌军实力,通过提升属性或装备打造更强大的对手,增加游戏挑战性。
- 专属部队分配:授予特定家族或领主专属的特殊部队,比如贵族的私人卫队或强盗首领的残忍掠夺者,深化游戏的政治军事动态。
自定义部队玩家招募
在"部队编辑器"中,灵活性是关键。通过配置菜单,玩家可以解锁额外的游戏玩法选项:
- 直接招募:切换功能,将你的自定义部队直接招募进队伍,让你创造的部队投入激烈战斗。
- 驻军生成:让你设计的单位出现在城镇或城堡驻军中,用你个性化的部队加强防御。
这些选项能让你将自己的设计完全融入游戏世界。
部队修改
"部队编辑器"不仅限于创建新单位——它还为原版部队提供了深度修改功能。通过在任何现有部队肖像上使用"Shift + 左键点击"即可进入编辑界面:
- 属性大修:从部队战斗属性到装备配置皆可调整,能将卑微民兵改造成重甲巨兽,或重新平衡某个阵营的全部兵种阵容。
- 导出功能:修改完成后,这些重制的原版部队可作为独立模组导出,完全脱离部队编辑器运行。此功能确保您的改动能作为游戏永久内容保留,并可供他人分享。
模组创建
"部队编辑器"的巅峰之处在于其模组导出系统,能将你的设计转化为独立作品:
- 导出流程:完成自定义兵种树或修改原版单位后,只需点击即可直接导出为新模组。工具会自动生成所有必要文件,方便分发或个人使用。
- 依赖管理:若自定义兵种需依赖其他模组的装备或资源(如武器包中的独特剑刃),导出时可将其设为必备模组,确保兼容性。
- 易用性:生成的兵种模组可独立运行,创作者和用户均无需编程知识。这一设计让模组制作大众化,任何技术水平的玩家都能创作并分享作品至社区。
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我的所有模组
- 嗜血武器商
- 同伴上限解锁
- 领主在婚后加入玩家阵营
- 释放敌方领主后的恢复
粉丝自制自定义模组
以下是一些粉丝要求的自定义MOD:
- 不可阻挡的打击与劈砍攻击
- 玩家在城镇选举中确保成为候选人
MOD名称:士兵编辑器
注意:本mod需要四前置
mod排序要求:
- 士兵编辑器需要放在大型mod和兵种mod的后面,导出的mod也是一样
- 如果你安装了角色重建,请把角色重建放在士兵编辑器后面,否则修改士兵外貌将无法生效。
支持游戏本体1.29-1.2.12版本
MOD制作组
作者:将和
兼容权游国度、衣谷三国等大型mod。
2023/4/14更新
- 增加修复因兵种不存在导致的坏挡的选项,在mcm配置勾选后进入坏档可修复
- 增加每阶士兵工资的配置
- 增加每阶士兵升级经验的配置
- 修复导出原版拓展士兵(新增兵种)后的mod无法生效的bug
2023/3/28更新
- 增加士兵升级需要坐骑(普通坐骑、战争坐骑、贵族坐骑)的设置
- 修复部分导致查看兵种树报错
- 选择士兵装备时,增加装备属性显示
MOD介绍
《士兵编辑器》不仅是可视化创建兵种树的mod,玩家可以编辑原版士兵,或者新增士兵,新的兵种树,也能通过士兵编辑器制作自己的兵种mod,制作的mod无需依赖士兵编辑器。部分UI界面代码参考了我的小小战团。
MOD内容
自定义创建兵种
玩家在城镇界面可以新建自己的兵种树,也可以编辑已有士兵,"Shift+鼠标左键"点击士兵头像链接可以快速编辑士兵。
在该界面可以根据自己的喜好与需求自定义创建各级别的兵种,自定义内容包括士兵技能、武器、装备、马匹、文化、性别、外貌、职业、额外血量等属性。(修改等级就是修改士兵的阶,1级=0阶士兵,6级=1阶士兵,11级=2阶士兵,以此类推)
点击界面中的"可升级为"选项中的添加即可继续创建下一级别的兵种,也可以选择已有的兵种作为升级分支。最多支持4个升级分支。同样的,兵种名称、兵种外貌、兵种职业等属性可以快速修改。
士兵招募
玩家可以在城镇菜单可以设置不同文化、王国、家族、英雄的士兵招募设置,你可以根据王国让敌人的士兵非常强大,也可以为某个家族、某个领主设置专属的招募兵种。
玩家招募自定义兵种
可以在配置菜单选择玩家招募自定义兵种,也可以让自定义的兵种生成在驻军里面。
修改兵种
《士兵编辑器》不仅提供了自定义创建兵种的功能,同时可以修改已经存在的兵种属性,同样的方式使用"Shift+鼠标左键"即可进入相应界面。修改的原版兵种同样可以导出作为自己的模组,导出的模组无需依赖士兵编辑器就能单独运行。
模组制作
制作好兵种树后,可以直接把兵种树或者原版修改的兵种导出作为一个新的模组,如果你的兵种选择了其他模组的装备。那么需要选择相关模组前置。制作好的兵种模组可以单独运行,不懂代码的玩家也能成为模组作者。
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