
隐藏原版同伴
禁用原版游戏中的所有同伴,以便仅允许自定义流浪者生成,或进行无同伴的游戏流程。
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简短说明 - 该模组自1.7.1版本起不再可用。不确定何时能修复。
长版本:
看来TaleWorlds在1.6.2到1.7.1版本之间(具体时间不确定,我休息了几个月刚回归游戏)弃用了我用来实现这个mod功能的'is_template' XML标签。看来我得重新设计一套全新机制才能让这个mod运行,但不确定需要多久时间。我会把最后一个稳定版本留在这里,供仍在游玩旧版游戏(1.6.2或更早版本)的玩家使用。如果有人知道最近补丁中关于这个标签的变更情况(比如是否被其他标签替代),请通过私信或Nexus站内的帖子留言告诉我。
原始描述如下
一个简单的模组,用于禁止原版游戏中所有由Taleworlds创建的流浪者生成。使用此模组后,当你进入酒馆时,只会生成自定义的流浪者(无论是你自己制作的还是从其他模组下载的),从而大大增加在游戏过程中更快遇到特定流浪者的几率。灵感来源于chinesebut的模组,但由我从零开始为当前游戏版本(上传时为1.5.6)重新制作。
常见问题
Q: 这个模组支持的游戏最新版本是什么?
A: 我已更新至1.5.7版本,有人反馈在Beta 1.6.2上依然运行良好。
问:我需要开始一个新的战役吗?
A: 是的。
问:这适用于测试版分支吗?
A: 是的,应该可以,前提是TW没有改变XML中NPC的处理方式。如果未来添加了新的流浪者,这个模组也需要更新以移除它们。
问:这与X模组兼容吗?
A: 应该是的。
问:如何安装它?
A: 使用Vortex或解压到游戏的'Modules'文件夹。然后在启动器中激活。
问:是否需要将其放在我的加载顺序中的特定位置?
A: 应该不需要。
问:这个模组具体改变了什么?它是如何运作的?
A: 它仅基于XML,逐个覆盖原版游戏中的所有流浪者,通过复制并将'is_template'标志(这是TW用来禁止角色在新战役中生成的标记)设置为'false',从而防止玩家进入城市酒馆区域时这些角色被生成。
问:你能让X原版同伴仍然生成吗?
A: 目前我没有计划添加任何额外功能。如果有足够多的用户提出需求,我可能会考虑增加对config.xml或游戏内菜单的支持,以便选择要添加/移除的流浪者。如果你熟悉编辑XML文件,可以自行将想要在游戏中看到的流浪者的'is_template'标志改回'true',或者直接从我的mod的wanderers.xml文件中删除该特定同伴的整个元素,这样游戏就会恢复使用原版数据(该同伴仍会启用)。
Q: 你们能增加对存档游戏的支持吗?
A: 不太可能。
问:这个模组是否添加了它自己的流浪者?
A: 不。玩家可以自行下载或创建流浪者角色,并将它们作为独立模组添加。
Q: 我需要添加更多流浪者吗,还是可以完全不添加直接游玩?
A: 我自己没有专门测试过这一点,但没有理由认为如果你使用这个模组来完全阻止所有流浪者生成会有什么问题。
Q: 我可以将这个模组重新上传到X吗?
A: 请不要这样做。不过欢迎随时链接回这里。
Q: 你还在吗?这个模组还有维护吗?我能接手维护工作吗?
A: 在可预见的未来,我会尽量保持更新。如果我错过了某个更新,请在评论区留言,我会尽快处理。如果7天内我没有回复确认你的留言,你可以认为我已经消失并不再支持这个模组。如果7天后仍无回应,其他人可以自由接手这个项目,我完全支持。

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