应征玩家

应征玩家

- 允许玩家以护送队伍的形式加入领主的队伍,从v0.0.2版本开始

游戏玩法

创建于 e1.5.6 版本。

这个模组允许玩家以军队护送小队的形式加入领主的队伍,但实际上并未真正加入领主的队伍,所以这算是一种假入伍,也算是一种实验。

重要通知:

一场战役同时只能支持一个入伍记录。当你保存游戏时,如果已入伍则会创建记录。加载该存档时,记录将被载入。因此,若在同一战役中为多个存档入伍会导致问题。

玩家入伍后,队伍中所有单位都将加入领主的队伍且不再返回,而同伴会留在玩家队伍中。即使在军队中招募任何单位,也都会加入领主的队伍。

玩家将以雇佣兵身份加入王国以避免处理关系事务,但不会从中获得金钱。

加入领主军队的要求

将这段话带给一位领主,将会出现新的对话选项,但只有在满足以下条件时才会显示:

  • 领主是贵族且为队伍首领
  • 基本上,你只能加入主要王国的领主,无法加入佣兵团或小派系
  • 玩家尚未加入任何王国,且与该领主的家族及王国(如果有的话)未处于战争状态
  • 与领主的关系值大于 0
  • 玩家家族等级低于 5 级

招募:

你可以选择两条兵种线作为起始。基础兵种线始终可用,但你的家族等级必须达到 2 级以上才能解锁精英兵种线(贵族)。

参军后,你将获得多种日常收益:

  • 每日工资
  • 每日经验基于领主的领导技能值,此经验仅用于晋升用途

战斗中获取:

  • 每击杀一个单位,你将根据敌方部队等级获得晋升经验
  • 在一场战斗中击杀越多,与领主的声望提升越高
  • 功绩:击杀敌人可获得功绩(普通士兵 = 部队等级 * 10,贵族 = 100)

与军需官交易

在 v0.0.2 版本中,一旦你入伍就无法与定居点互动

所以,这是玩家出售物品赚钱的一种方式

物品从领主处购买并出售给领主,资金往来也直接与领主结算。

不过目前可购买的物品不多,只是直接访问领主的物品库存。

单位晋升

当你首次入伍时,不会获得任何新装备

一旦晋升,你将获得该部队的装备,这些物品会被添加到你的物品栏中

贵族晋升(精英部队晋升)

如果你是非精英兵种树中的单位,你可以花费功勋升级为一级精英兵种

为家族等级达到 2 级以上后提供一种无需重新加入领主队伍即可成为精英兵种的途径

成本公式 = 基础功勋成本 + (贵族等级 - 玩家当前单位等级) * 功勋成本等级乘数

默认值:1000 + (6 - 玩家单位等级) * 1.5(可配置)

获取单位

你可以花费功勋从领主的队伍中获取单位,使其加入你的指挥之下。这些单位将加入你的队伍。

提升单位

  1. 你可以消耗功绩来为队伍中的单位获取升级经验值
  2. 这只会提供所需的经验值,因此你需要手动升级该单位
  3. 消耗公式 = 单位等级 * 10 * 功绩晋升消耗倍率
  4. 默认值:单位等级 * 10 * 1.5(可配置)

叛逃 (仅当军队不在定居点时可见)

与领主的意志关系下降 20 点。

如果你在军队中服役时间长、部队等级高且魅力技能值高,部队加入你队伍的几率会增加。

但最多只能带走领主部队的一半。

目前离开不会有任何惩罚,但你需要从头开始晋升。

实际上叛逃也是一样的。

强制离开队伍:

  • 当领主的队伍被击败、囚禁或杀害时,玩家将被迫离开队伍
  • 玩家的服役记录将会消失
  • 当你之后再次加入同一领主的队伍时,目前的设定是不会累积之前的记录

配置: (../config.json)

  • lordRelationNeededToBeEnlisted:默认值:1,与领主的最低关系才能被征召
  • 贵族晋升基础功勋消耗:默认值:1000
  • 贵族晋升功勋消耗层级乘数:默认值:1.5
  • 贵族晋升贵族层级:默认值:6
  • 功勋晋升消耗乘数:默认值:1.5
  • 行动后暂停游戏:默认值:false,行动后游戏不会暂停
  • 传送至加入队伍:默认值:false,若玩家队伍与加入队伍距离过远时不会传送

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