
arMORE - 护甲更有用
已更新以使用Harmony并兼容几乎所有游戏版本。 厌倦了等待“护甲有实际效果”的更新吗?我也是,所以我制作了这个模组。 修改了护甲计算机制,使其更具效果。
查看大图我等腻了“护甲有点用”的更新,就自己做了一个模组。与ADS修改护甲数值不同,这个模组调整的是护甲伤害减免的计算公式。现在它会先计算固定护甲值,再对剩余伤害按比例减免(这样双手大剑会比一千个劫掠者围着你划圈危险得多)。新旧公式对比见模组截图。实际效果中,高级护甲约能阻挡75%的劈砍伤害和50%的穿刺伤害。钝器伤害基本不变,但正当地保持了其反装甲的定位。
顺便说一句,由于本程序与ADS在结构上的差异,两者应该可以互相兼容,所以如果你真想好好教训那些弓箭手的话,可以同时运行这两个程序。
当前文件是一个兼容版本,感谢 tharebel58,它应该能与所有版本兼容,除非Taleworlds对核心功能和方法进行重命名。根据我的经验,重命名那些在多处被引用(且终端用户无法直接看到)的内容只会带来巨大的麻烦且得不偿失,因此我有信心arMORE能在未来的游戏版本中继续正常工作。
兼容性: 应与所有未修改Taleworlds.Core.dll的内容兼容,因此添加新护甲和武器的模组可以良好运行。由于本模组未更改任何护甲数值,任何模组物品的相对平衡性将与原版保持一致。例如,如果您下载了一个模组,其中包含某种超级护甲,在原版中是层压板护甲的两倍效果,那么在这个护甲系统真正有效且值得使用的体系中,它仍将保持完全两倍的优越性。
未来版本的待办事项: 无。



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