
统治权 - 请愿者
当你驻扎在自己拥有的城镇、城堡或村庄时,你可以接见请愿者并做出决定,这些决定会影响定居点或你的队伍。已更新至1.5.9b/1.5.8版本!
查看大图新:已更新至1.5.9b/1.5.8版本。已在1.5.9b上测试通过。
当你驻扎在自己拥有的城镇、城堡或村庄时,可以选择“统治”选项来会见请愿者并做出决定,这些决定可能会影响定居点、你的队伍或周边村庄。所有请愿内容都是进行中的工作,并完全开放通过谷歌表单提交!我会将提交的内容添加到XML文件中(并附上贡献者名单),其他人就能体验你创造的场景了!
在城镇中,你必须进入要塞才能访问统治菜单。
包含一个Settings.xml文件 - 可调整参数如下:
petition_chance:选择菜单选项时出现请愿的几率petition_time:两次请愿之间需要等待的时间(小时)small/medium/large_gold_amount:不同规模惩罚/奖励的金币浮动值small/medium/large_loyalty_amount:各级城镇忠诚度的增减量small/medium/large_morale_amount:队伍士气的增减量s/m/large_prosperity_amount:定居点繁荣度的增减量s/m/large_hearth_amount:村庄炉灶数的增减量s/m/large_militia_amount:民兵数量的增减量s/m/large_elite_militia_amount:精锐民兵数量的增减量s/m/large_militia_reward_amount:作为奖励加入玩家队伍的民兵士兵数量
2.0.0版本更新改变了XML逻辑及其解析方式。现在可以添加任意数量的选项,并能根据玩家属性限制特定选项!(更多限制代码即将推出)
int/cun/soc/end/vig/con_above_amt:限制仅当玩家对应属性值高于指定数值时才显示该选项。is_male/is_female:性别判断(男性/女性)has_enough_troops:玩家队伍兵力是否超过指定数量?
这些限制通过XML <option> 标签中的3个属性定义:"requirement"、"req_amount"和"req_nicetext"。"req_amount"是用于与玩家数值进行比较的数字。"req_nicetext"是向玩家显示某个选项可用条件的提示文本。
一个压缩版的 rulership_choices 文件夹作为可选文件提供 - 该文件会比模组本身更频繁地更新(包含新提交内容),因为它不依赖游戏玩法调整,能让你在不改变设置的情况下体验新场景!
看看我的其他模组:
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。