护甲物品价格调整

护甲物品价格调整

这个模组调整了游戏中所有护甲物品的价格,使其高端价位更加合理。

游戏玩法

这个模组已经过时了。

它已经过时很久了。
我明明记得自己已经把它隐藏了,
但它居然还在这里。

请改用此模组:
让一切更便宜
它还包括护甲和其他所有装备。

################## 已过时模组 请勿使用 #######################

这个模组代表了我对《Bannerlord》中盔甲价格进行重新平衡的尝试。
原版游戏中的盔甲价格采用了某种指数型价格曲线。
在我看来,当你到达顶级物品时,价格已经变得完全荒谬了。
如果盔甲真的那么昂贵,就不可能用它来装备一支军队。

我所做的是使用二次增长曲线重新定价游戏中所有的护甲,取代了原来的指数增长曲线。
我开发了一个公式,根据护甲物品的总防护值对所有护甲物品进行重新定价。
高端护甲的价格确实会向上攀升,但不会变得那么极端。

花两周甚至更长时间来完成所有必要的编辑工作似乎不太可能。
最终,我决定用C#编写一个小工具程序来帮我完成所有工作。
这个程序会加载整个spitems.xml文件,然后生成一个可以应用到游戏中的XML补丁文件。
我还添加了一个缩放因子,这样我就能生成多套盔甲价格数据。
当Taleworlds更新spitem.xml文件时,我只需对新文件运行这个程序就能生成新版本的模组。

有五种不同的护甲价格模组文件可供选择。
价格范围从非常便宜到非常昂贵。
我自己的游戏中使用的是平均护甲价格模组。

这个模组不会以任何方式影响存档数据。
你可以随时添加或移除该模组。
如果你对护甲价格变动不满意,移除模组即可将所有内容恢复原状。

此模组会与任何修改 spitems.xml 文件中护甲的模组产生冲突。
虽然不会导致游戏崩溃,但最后加载的模组所做的更改将在游戏中生效。

关于护甲价格的一点说明,尤其是马匹护甲。
游戏有时会将价格抬高至超过基础价值。
我认为这与游戏经济系统有关,它会让物品变得更便宜或更昂贵。

你还需要考虑到,你的交易技能会直接影响物品价格。
我在稳定分支1.3版本中提供的图片里显示的价格是基于150点交易技能的情况。
如果你的交易技能为零,你的价格将会显著提高。

这个mod是我为自己制作的,但我觉得你们中的一些人可能也会觉得它有用。
我打算为盾牌和弓箭单独做一个mod。
我觉得我也找到了处理近战武器的方法,但由于它们可以制作,定价计算起来要复杂得多。

要支持这个模组,请查看我的书籍: