
鲁斯卡尔与伙伴部队大修
曾被称为《战团领主》。这是对游戏中所有兵种树的一次全面调整与再平衡,旨在让每个阵营更具主题特色和独特性——类似于《骑马与砍杀:战团》中各阵营的风格。由每个
查看大图这个模组全面改造了游戏中所有平民兵种树,外加两个贵族兵种树。
旨在通过军队构成与优缺点的调整,强化各阵营的特色。
下方按改动幅度从大到小粗略总结了各阵营的调整内容。
注意:强烈建议搭配禁用自动战斗骑兵加成的模组使用。
文末我会详细说明这对自动战斗的影响。
斯特吉亚
以步兵为主的基辅罗斯。他们拥有游戏中最好的重步兵,带有斯拉夫风格的外观。贵族路线分为北欧风格的侍卫和斯拉夫风格的德鲁日尼克骑射手。你可以在这里找到 Sturgia 改动的独立版本:Nexus Mods 链接
阿塞莱
轻骑兵(从 2 级开始!)和强力弓箭手。马穆鲁克现在是贵族线,可分支为双手斧兵和弓骑兵。
巴塔尼亚
玻璃大炮步兵派系。大量标枪、弓箭和致命的双手武器,但整体护甲较低。直到 T5。
帝国
样样通,样样松。他们拥有最广泛的单位选择,但其他每个派系都在某些领域胜过他们。另外,我制作了让他们看起来更具拜占庭风格,减少锥形头的感觉。
瓦兰迪亚
斯瓦迪亚配备钩镰枪。平民骑兵得到显著加强,从第 3 级开始就能招募。步兵装甲精良但其他方面表现平平。
库赛特人
哈哈,马儿踢踏踢踏地跑。几乎和《战团》里的库吉特人一模一样。
除了兵种树,我还修改了各派系的默认 AI 部队模板以使其更加平衡。
任何涉及兵种树(显然)、部队模板或文化文件(我已修改使其默认显示我的新兵种)的模组都可能产生冲突。
特别说明
自动战斗系统很愚蠢,在此之前需要一些临时补救措施。所有自动战斗结果仅由部队数量、部队等级以及单位是否骑马决定。最大的影响因素来自部队等级,为了保持阵营平衡(毕竟 99.99% 的战斗都是自动解决的),我不得不让一些 4 级单位按 5 级计算。这对游戏性的唯一影响是这些单位的升级和维护成本更高,但我选择了那些这样做合理的单位。帝国 T3-4 步兵和近战骑兵,以及瓦兰迪亚军士,都按比实际高一级计算,因此成本也会相应增加。不过,这些单位在其等级中装备精良,所以可以将其视为为他们升级的装备付费。







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