黄金恐怖

黄金恐怖

一个后期入侵模组,将黄金帝国带入卡拉迪亚。留意警告,准备你的王国,面对来自东方的大规模骑兵入侵。

英文(土耳其语说明见下方)

描述

卡拉迪亚的统治者们世代为相同的边界征战不休。而在东部边境之外,一个新的帝国正在为征服做准备。

《The Golden Horror》引入了一场由阿勒坦汗和黄金帝国领导的强大后期入侵。受《中世纪2:全面战争》入侵机制启发,该模组为已经发展成熟的战役带来了新的威胁。

这是一个受草原帝国启发的原创派系,并非对金帐汗国的历史精确还原。

入侵何时开始?

默认情况下,当任一条件满足时,会出现第一个警告:

  • 战役开始后已过10个游戏年。
  • 你所属的王国控制了地图上至少60%的城镇和城堡。村庄不计入。

第一个警告之后:

  • 6个月后: 第二个警告到来。
  • 9个月后: 第三个警告到来。
  • 1年后: 入侵在Danara附近开始,Odokh是其初始征服目标。

即使你不属于任何王国,时间条件也会生效。如果没有更早触发领土条件,入侵将在第11年左右到来。

安装说明

  1. 关闭Bannerlord及其启动器。
  2. TheGoldenHorror文件夹解压到你的Bannerlord Modules目录中。
  3. 确认生成的路径为:Mount & Blade II Bannerlord/Modules/TheGoldenHorror/SubModule.xml
  4. 在启动器中启用The Golden Horror,位于Native、SandBoxCore和Sandbox之下。
  5. 启动游戏。

首次游玩该模组时建议开新战役。将其添加到现有战役之前请备份存档。不支持从包含其派系和部队的存档中移除该模组。

设置可在以下文件中编辑:Modules/TheGoldenHorror/ModuleData/invasion-settings.xml

TriggerAfterYears控制时间阈值,DominancePercent控制领土阈值。更改设置后请重启游戏。

主要特性

  • 由阿勒坦汗领导的新入侵王国。
  • 六个贵族部族,拥有指挥官和家族成员。
  • 19支指挥官队伍,初始编为六支军团。
  • 满初始兵力约28,500名精锐士兵。
  • 两个使用现有Bannerlord装备的自定义单位:金帐弓骑兵金帐重装骑兵
  • 统一的金红色旗帜标识,各 clan 拥有独特徽章。
  • 通过屏幕右侧可点击通知发送三次预警。
  • 入侵到来时有三声号角以及入侵部队的短暂镜头展示。
  • 攻城、定居点征服以及参与王国 外交系统。
  • 黄金帝国所拥有的城镇获得**+3恐惧忠诚加成**。
  • 英语和土耳其语本地化。
  • 保存入侵进度,防止重新加载后出现重复入侵。

需求

  • Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 — 用于开发和测试的版本。
  • 标准的Native、SandBoxCore和Sandbox模块。
  • 无需额外的第三方模组。
  • 不需要War Sails。
  • 专为单人沙盒和剧情战役设计。

尚未完全测试与其他游戏版本、全面转换模组以及显著改变战役系统的模组的兼容性。

Beta状态与反馈

这是初始公开测试版。入侵军队被刻意设计得很强大,平衡性将根据玩家反馈进行调整。大型军队可能会根据你的硬件和战斗设置影响性能。

报告bug时请附上你的游戏版本、其他已安装模组、你使用的是新存档还是现有存档,以及相关截图或崩溃日志。

尤其欢迎关于入侵时机、军队强度、战役性能和外交的反馈。

致谢

感谢TaleWorlds制作了《Mount & Blade II: Bannerlord》,感谢Creative Assembly的《中世纪2:全面战争》为入侵概念提供了灵感。

也感谢所有测试该模组并分享反馈的人。


土耳其语

说明

卡拉迪亚的统治者们世代为相同的边界征战不休。而在东部边境之外,一个新的帝国正在为征服做准备。

《The Golden Horror》在游戏后期加入了一场由阿勒坦汗和黄金帝国领导的强大入侵。受《中世纪2:全面战争》中的入侵机制启发,该模组旨在为已经发展成熟的战役提供新的威胁。

该模组中的国家是一个受草原帝国启发的原创势力;并非对历史上金帐汗国的一对一还原。

入侵何时开始?

在默认设置下,当以下条件中的任意一个满足时,会传来第一个消息:

  • 从游戏开始起经过10个游戏年。
  • 你所属的王国拥有地图上至少60%的城市和城堡。村庄不计入。

第一个消息之后:

  • 6个月后: 第二个消息到来。
  • 9个月后: 第三个消息到来。
  • 1年后: 入侵在Danara附近开始。首个征服目标是Odokh。

即使你不属于任何王国,时间条件也会生效。如果领土条件没有更早满足,入侵将在约第11年开始。

安装说明

  1. 关闭Bannerlord及其启动器。
  2. 将压缩包中的TheGoldenHorror文件夹解压到游戏的Modules文件夹中。
  3. 检查文件路径是否如下:Mount & Blade II Bannerlord/Modules/TheGoldenHorror/SubModule.xml
  4. 在启动器中启用The Golden Horror模组,位于Native、SandBoxCore和Sandbox之下。
  5. 启动游戏。

首次体验该模组时建议开新游戏。在添加到现有存档之前,请备份你的存档。不支持从包含该模组国家和士兵的存档中移除该模组。

你可以从以下文件更改设置:Modules/TheGoldenHorror/ModuleData/invasion-settings.xml

TriggerAfterYears决定时间阈值,DominancePercent决定领土比例阈值。更改设置后请重启游戏。

主要特性

  • 由阿勒坦汗领导的新入侵王国。
  • 六个贵族部族,连同其指挥官和家族成员。
  • 19支指挥官队伍,初始集结为六支军团。
  • 初次到来时共计约28,500名精锐士兵。
  • 两个使用游戏现有装备的特别单位:金帐弓骑兵金帐重装骑兵
  • 不同部族徽章搭配共同的金红色旗帜标识。
  • 通过右侧可点击通知到来的三个预先消息。
  • 入侵时刻的三声号角以及短暂展示军队的镜头演出。
  • 攻城、征服定居点以及参与王国 外交。
  • 黄金帝国所统治的城市获得**+3恐惧忠诚加成**。
  • 土耳其语和英语语言支持。
  • 保存入侵进度,以便重新加载存档时入侵不会重复。

需求

  • Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 — 开发和测试中使用的版本。
  • 游戏标准的Native、SandBoxCore和Sandbox模块。
  • 不需要额外的第三方模组。
  • War Sails不是必需的。
  • 专为单人沙盒和剧情战役设计。

尚未完全测试与其他游戏版本、大型转换模组以及显著改变战役系统的模组的兼容性。

Beta状态与反馈

此版本是首次公开测试版。入侵军队被有意准备得很强大;平衡将根据玩家评论进行调整。大型军队可能会根据你的硬件和战斗设置影响性能。

报告错误时,请提供你的游戏版本、其他模组、你使用的是新游戏还是现有存档,并尽可能附上截图或崩溃日志。

尤其期待你们关于入侵时间、军队实力、战役性能和外交的评论。

致谢

感谢TaleWorlds制作《Mount & Blade II: Bannerlord》,感谢Creative Assembly的《中世纪2:全面战争》为入侵概念提供灵感。

也感谢所有体验该模组并分享反馈的人。