
雇佣兵生涯全面革新
为《古老领域》1.16版本(1.3.15)彻底重做佣兵生涯
查看大图[size=5][b]描述[/b][/size]
为《旧领域》1.16版本(1.3.15)彻底重做佣兵职业
彻底重做佣兵职业,添加并修改了一些独特机制,深受“战争之犬”及其主题启发。佣兵仍然是一个在战场上个人战力不强、拥有优秀主动增益和独特战役机制的职业。我的目标是让它不再像一个占位职业,而是成为帝国、伊欧尼尔和达维真正意义上的职业。
此职业重做并非完全设计用于希尔瓦尼亚、穆西永或巴托尼亚佣兵。我认为这三个派系与亡灵和骑士绑定太深,无法与此次重做的方式正常配合。
[size=5][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[]下载并解压到 Modules/ 文件夹内[/]
[]如有需要,解除 DLL 的锁定。[/]
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[size=5][b]改动[/b][/size]
[size=4][b]职业技能[/b][/size]
[b]让他们尝尝厉害![/b] 永不撤退!永不投降!鼓舞区域内的部队。区域内的盟友在30秒内变为“坚不可摧”和“势不可挡”。每点领导力获得0.05米半径和0.05秒持续时间。
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[]瞄准距离最远30米。基础半径6米,冷却时间60秒。[/]
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[size=4][b]专精 - 佣兵人脉[/b][/size]
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[]除巴托尼亚佣兵外,所有佣兵都选择一个与其有佣兵联系的战团。这将保证其中一小部分可在后街(酒馆菜单)中招募,并且也与你的职业按钮(帝国)相关联。这会显示在普通佣兵之外的单独一行中[/]
[]你的选择是游戏中6个非诅咒的“战争之犬”战团:布拉甘扎的攻城兵、米拉格连诺的神射手、利奥波德的豹团、里科的共和卫队、沃兰德的猎手、阿尔-穆克塔的沙漠之犬[/]
[]随着你提升等级,保底招募单位更高阶的概率会变化:新兵时为[b]55/30/15[/b],中士时为[b]30/40/30[/b],指挥官时为[b]15/35/50[/b]。[/]
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[size=4][b]职业按钮 - 佣兵招募[/b][/size]
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[]点击你自己文化的Tier 1 / 2新兵,支付金币和/或派系资源来升级他们。[/]
[][b]Shift 点击[/b] = 5倍[/]
[][b]帝国[/b] - 升级为你所选战团的T4部队。750金币,4威望。[/]
[][b]伊欧尼尔[/b] - 升级为海精灵守卫。300金币。因为你反正可以直接从酒馆里招募他们。[/]
[][b]达维[/b] - 升级为达维游侠。支付150金币。(最便宜,因为酿酒师公会也以非常低的价格提供达维游侠)[/]
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[size=4][b]精英招募(Tier 2)[/b][/size]
[list]
[]仅对你自身文化的T3或以上单位有效。[/]
[]T3+会重定向到精英路线。[/]
[][b]帝国[/b]升级为[b]出纳员保镖[/b],花费750金币和10威望,复用狮鹫骑士的装备组并配备帝国巨剑。这是一个T7巨剑突击部队,拥有25%物理增幅且坚不可摧,旨在作为更容易获得的奥斯特兰黑卫。非常适合巨剑角色扮演。基于桌面单位。[/]
[][b]达维[/b]升级为布格曼游侠,花费750金币和10誓言金。[/]
[][b]伊欧尼尔[/b]升级为海精灵哨兵,花费450金币。查瑞斯的白狮将仍然作为派系机制专属。[/]
[]达到或超过该Tier的单位会被拒绝[/]
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[size=4][b]跨文化招募(Tier 4)[/b][/size]
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[]你获得结盟文化的非精英升级按钮[/]
[][b]帝国[/b]可以将达维和伊欧尼尔新兵升级为游侠 / 海精灵守卫(对帝国而言,这很多样,但很大程度上也是为了方便,因为你可以在酒馆中招募)[/]
[][b]达维[/b]可以使用他们的资源将帝国新兵升级为他们的人脉战团(例如:将新兵升级为沃兰德)[/]
[][b]伊欧尼尔[/b]可以使用他们的资源将帝国新兵升级为他们的人脉战团(例如:将新兵升级为长枪兵)[/]
[]巴托尼亚、穆西永和希尔瓦尼亚佣兵不会获得该按钮[/]
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[size=5][b]职业特长[/b][/size]
重做了一些职业特长。此外,我还让你的职业技能实际上可以远程施放——因为我意识到作为佣兵,我有时想增益我的远程线而不是近战线,而且我认为这消除了一些设计上的矛盾,因为你可以根据需要选择增益近战或远程。
[size=4][b]新兵(氏族等级 1)[/b][/size]
[b]生存专家[/b]
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[]每装备一个弹药袋或箭袋,+3额外弹药。[/]
[]+5%个人远程“物理”伤害。[/]
[]战役地图上+1队伍移动速度。
[i]> 替换 TOR 的森林、山地或沼泽地形+20%。[/i][/]
[]个人治疗速度提高+1。
[i]> 从决斗者移来以符合主题[/i]
[i]> TOR 原本在此处的每日一次狩猎被关闭。[/i][/]
[]“让他们尝尝厉害!”还提供+15%“物理抗性”并在战斗开始时准备就绪。[/]
[/list]
[b]决斗者[/b]
[list]
[]+10个人生命值。[/]
[]+5%近战部队“物理抗性”。[/]
[]+5%个人近战“物理”伤害。[/]
[]战斗中击杀会给予“领导力”经验。
[i]> 领导力在游戏早期到中期很难升级,能够在不依赖雇工的情况下使用主要成长属性升级是好事,并营造出一种成长感。同时也鼓励你升级一个对主角来说本来不太重要的能力。[/i]
[i]> 每次击杀给予受害者等级10倍经验(21级部队约210经验)。[/i][/]
[]“让他们尝尝厉害!”还提供+15%挥砍速度。[/]
[/list]
[size=4][b]中士(氏族等级 2)[/b][/size]
[b]猎头者[/b]
[list]
[]+5个人弹药。[/]
[]+5%个人远程“物理”伤害。[/]
[]+5同伴上限。[/]
[]+10%个人远程“物理抗性”[/]
[]“让他们尝尝厉害!”还提供+15%“物理”远程伤害。[/]
[/list]
[b]骑士风范[/b]
[list]
[]+10%个人近战“物理”伤害。[/]
[]+10%个人近战“物理抗性”。[/]
[]+20个人生命值。[/]
[]+8%个人近战攻击“护甲穿透”。[/]
[]“让他们尝尝厉害!”还提供+15%近战“物理”伤害。[/]
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[b]出纳员[/b]
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[]受伤部队治疗更快。[/]
[]+40%几率招募2个部队而不是1个。[/]
[]-10% Tier 4+部队金币维护费。[/]
[]酒馆中的佣兵出现数量更多且花费减少25%。
[i]> 从同伴升级按钮移来,我一直不喜欢那个按钮,长期来看你最好带上“真正的”同伴。[/i]
[i]> 酒馆佣兵增加50%。[/i][/]
[]“让他们尝尝厉害!”的效果翻倍。[/]
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[size=4][b]指挥官(氏族等级 4)[/b][/size]
[b]佣兵领主[/b]
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[]每袋手榴弹或霰弹+3额外弹药。[/]
[]+10%远程部队“物理”伤害。[/]
[]佣兵合同的“影响力”花费和报酬随你的交易技能缩放。[/]
[]+100%战斗“派系资源”获取。若领导力达到300,再获得100%。
[i]> 无实际改动。TOR 已经将其应用于每种资源,只是卡牌没有更新。[/i][/]
[]你的每次击杀使“让他们尝尝厉害!”的冷却缩短3秒。它还提供+15%装填速度。[/]
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[b]指挥官[/b]
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[]+5同伴上限。[/]
[]+10%“近战”部队“物理”伤害。[/]
[]低于15伤害的攻击不再使你硬直。[/]
[]+15同伴生命值。[/]
[]“让他们尝尝厉害!”的基础半径翻倍。
[i]> 仅将6米基础半径翻倍。领导力在此基础上叠加:12米 + 每点0.05米。[/i][/]
[/list][line]
[size=5][b]需求[/b][/size]
需要《旧领域》。[b]请将此模组置于加载顺序中 TOR 的下方[/b]
[size=5][b]特别鸣谢[/b][/size]
《旧领域》团队的制作。
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