更换与重涂

更换与重涂

经过修改的模组,或者由我调整以使其在游戏中看起来更美观的模组。我想这些可能对其他人也有参考价值。这些是为我自己制作的,只是想分享一下。

杂项

■ 替换模组中的建筑外观 "Factorissimo"

在我看来,这个无疑精彩的模组长久以来一直缺乏逼真的工厂建筑,这些建筑本应更真实地融入游戏氛围。在我的模组收藏中,我早就修正了这个缺陷,现在决定与其他人分享。

■ 正在将模组 "BiusArt 组合器图形" 更新至当前版本的 Factorio 1.1

它非常成功地替换了组合器的外观,使其更具未来感。作者似乎已停止更新,若有需要请自行使用。

■ 受风力影响的风力涡轮机

大多数在游戏中引入风力涡轮机的模组都有一个共同的缺陷——涡轮机作为无限免费能源的来源,完全无视风速。只需安装几百台风力涡轮机,你就可以忘记电力问题。在我看来,这完全是错误的。

风可以以不同的速度吹拂,也可能完全没有风,因此能源生产必须是不稳定的。事实上,风力涡轮机类似于太阳能电池板,它们会周期性地产生电力。太阳能电池板只在白天有阳光时工作半天,而风力涡轮机则全天候运行,只是在风力不足时会偶尔停止发电。

我采用了 "风力发电" 模组,并模拟了风速的变化,你可以在图表中看到。现在涡轮机是完全依赖风力的设备,没有蓄电池很难使用。尽管如此,它们非常契合整体生产发展布局,并且完美补充了太阳能板,让你能只使用绿色电力。

风力发电机的功率也发生了变化: 第一级 风力涡轮机 - 300 千瓦二级 风力发电机 - 1 兆瓦第三级 风力发电机 - 3 兆瓦第4级 风力涡轮机 - 6 兆瓦

■ 低容量、可快速放电的入门级蓄电池

  • 当游玩 天使模组时,科技树会显著扩展,蓄电器和太阳能板的研发被推迟到游戏后期。因此,超过一半的游戏时间都只能使用固体或液体燃料锅炉发电来维持运作。正因如此,安装风力发电机能在一定程度上减少可燃材料的消耗,同时降低开采和使用这些材料过程中产生的污染。*

然而,如果不使用蓄电器,我使用的风力涡轮机在确保工业能源自给自足方面帮助甚微,因为它们会因风速下降而周期性失去电力。这就是为什么我长期寻找一款合适的模组,希望在游戏早期阶段就能制作简易蓄电器,同时不因自身强度或复杂性破坏技术发展的一般规律。而模组 "wtxCapacitors" 完美契合了这一需求。除了对其图形进行小幅编辑外,我认为唯一必要的是在它们的生产技术中,直接使用模组Angel中已有的第一级蓄电器。这些铅酸电池在生产中用量极少,通常库存充足。

蓄电池的特性: 能量容量:1 兆焦 最大输出:100 千瓦

■ 替换模组中的图标 "Angel's Industries"

在我看来,Angel的模组属于那种必备的模组,但它所使用的某些图标质量却不尽如人意。

起初我很困惑为什么会有这么多同类型的图标。我简直要把眼睛看花了,才能区分一种产品和另一种。但很快就厌烦了,于是我干脆把图标都改掉,这样一眼就能看出它们代表什么设备。现在要快速弄清需要什么就毫无困难了。

此纹理重制模组设计用于已安装了模组Angel's Industries的游戏中。它能与以下版本的模组完美兼容: Angelsindustries 0.4.6 - 0.4.11

我尚未在其他版本上测试过我的模组,但估计在 0.4.12 及以上版本中,你可能会遇到部分图标显示问题,因为Angel对其模组的最新版本进行了大量改动

■ 只需在 "Belt Balancer" 模组中,将"生锈的留声机"替换为更科技化的设备

这个模组是原版分流器的优秀替代品,允许你建造更复杂且紧凑的传送带货物运输方案。不过,平衡器本身的图形设计明显过于夸张了。毕竟我们玩的是《异星工厂》,不是《辐射》那种锈迹斑斑的机械装置看起来很协调的游戏。虽然即使在《辐射》里,我也不记得有留声机这种东西。所以我才更换了图形,使其更赏心悦目,并且不与游戏氛围冲突。

■ 改变液体罐的外观

一个真正的产业与工艺链建造者通常缺乏什么,当然除了资源之外?当然,是他们的储物空间! 和模组* "BigStorageTank" 可以提供帮助。无论如何,对于液体储存来说,它非常适合。此外,它完美契合了Factorissimo工厂的内部格局。

罐体容量 增大至 2'000'000