
游吟诗人
这款模组实现了一个名为“游吟诗人”的家规职业,一个半施法者,相比于吟游诗人更强调魔法中的音乐元素。
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游吟诗人是魔法音乐家,能用音乐拨动魔法织物的丝线。法师依赖专注学习,牧师向神灵祈祷,而游吟诗人则凭借更直觉本能的领悟,让魔法丝线直接产生共鸣。他们能娴熟施法,也擅长更直接的操控——以雷霆般的攻击强化盟友,或令他们的脚步如风。
游吟诗人比多才多艺的吟游诗人更为专注,不追求获取魔法奥秘,而是更依赖奥术旋律。游吟诗人用更少的法术发挥更大的作用,但通过两种关键能力来增强其魔法——神秘之歌为附近盟友提供增益,以及协和音符来强化盟友的攻击。
特征
目前,该职业的特性已实现至12级(尽管进度表显示可升至20级,且少数其他特性已包含但未固定,这些是模组在Early Access时期初始版本的遗留问题)。要全面了解未来规划及实现效果对照,请查看GMBinder上的游吟诗人页面。若发现任何问题(即便是那些我可能已知但暂无法修改的内容)或需补充内容,请务必告知。
基础
熟练项
- 护甲: 轻甲
- 武器: 简易武器
- 工具: 自选三种乐器
- 豁免检定: 感知、魅力
- 技能: 从运动、特技、欺瞒、历史、洞察、调查、医疗、自然、说服和巧手中选择三种。
注意:按原样实施。补丁8后,熟练项减少至3个。
装备
你起始拥有以下装备,除了背景给予的装备外:
- (a) 一件简易武器
- (a) 一把轻弩和20支弩箭,或 (b) 一件简易武器。
- (a) 皮甲
- (a) 外交官套装,(b) 艺者套装,或 (c) 学者套装
- 任意一种乐器
注意:类似于诗人能够选择自己想要拥有的乐器,我也为游吟诗人提供了所有不同装备的选择(不包括外交官包、娱乐者包和学者包之间的选择,以及皮甲)。
专家表演者
在第1级时,你获得表演技能的熟练度。此外,选择你的两项技能熟练度。你使用这些熟练度进行任何检定时,你的熟练加值翻倍。
此外,你擅长管理乐器,即使在紧张的情况下也能从容应对。你可以像拔出或收回武器一样,通过同样的动作装备或收起乐器。手持乐器时,装填或操作远程武器的双手仍被视为空闲状态。
注意:已实现了表演熟练度和两项技能熟练度的专长选择。不过,收起和取出乐器在系统中大部分情况下可能是固有的,并且使用了吟游诗人职业的许多动画(甚至更多)。
一致性
从1级起,你可以用你的歌声增强盟友的力量。当你执行攻击动作时,可选择不发动攻击,而是为30尺内的一个生物赋予一个协和音符。该生物在你下一回合结束前进行的下一次攻击检定中,可投掷你的协和骰并将结果加至该次攻击检定。若攻击命中,该生物再次投掷你的协和骰,并造成等额的额外雷鸣伤害。一个盟友同一时间只能受一个协和音符影响,且攻击检定的加值不与其它能为攻击检定增加加值骰的能力叠加。你必须歌唱并演奏乐器才能为盟友赋予协和音符;若你陷入耳聋、沉默或无法使用乐器状态,则无法使用此能力。
你的和谐骰起始为d4,并按职业表所示在7级(d6)和14级(d8)时提升。此外,造成的额外雷鸣伤害骰数在5级(2骰)和11级(3骰)时各增加一枚。
注意:按照原意实现,但主要只涉及基础游戏及我大部分模组中的效果,以防止增加攻击骰的增益叠加。已通过补丁8进行修改,以适配Troubadour职业的变动。
神秘之歌
在第2级,你可以吟唱神秘歌曲来鼓舞和强化你的盟友。你可以用一个附赠动作开始吟唱一首神秘歌曲,目标为30英尺内你选择的生物。一开始你知晓两首自选的神秘歌曲,具体列在职业描述末尾。如"已知神秘歌曲"列所示,你在第7级和第12级会额外学习一首神秘歌曲。
吟游诗人桌。
生物离开你的秘歌范围时,便不再是目标。当生物进入你的秘歌范围时,你可以选择使其成为目标(无需动作)。
一首神秘之歌持续1分钟,但你可以随时停止歌唱(无需动作)。如果神秘之歌需要进行豁免检定,其难度等级等于你的游吟诗人法术豁免难度等级。
当你陷入失能或沉默状态时,会自动停止咏唱秘法之歌。若你在咏唱秘法之歌时陷入耳聋状态,则必须在每轮开始时进行一次DC 10的魅力(表演)检定,以继续咏唱。
你可以施展两次秘歌,并在完成长休后恢复已消耗的使用次数。随着吟游诗人等级的提升,你会获得更多使用次数,详见吟游诗人表格中的"秘歌使用次数"列。
注意:这是一个相当复杂的实现,但我认为已经达到了预期效果的95%,剩余的5%包括该特性中未在游戏中体现的耳聋部分。在补丁8中对此进行了修改,以适配Troubadour职业的变更,现在会影响范围内所有符合条件的生物。
游吟诗人传统
在3级时,你精通特定吟游诗人流派的技巧。你的选择将使你在3级时获得相应特性,并在6级、10级、15级和20级时再次获得新特性。
注意:如上所述,实际上只有12个被确认存在。此外,我会逐步实现其余的次职业。
属性值提升
当你达到第4级,以及第8级、第12级、第16级和第19级时,你可以将你选择的一项属性值增加2,或者将你选择的两项属性值各增加1。和往常一样,你无法通过此项特性将属性值提升至20以上。
注意:按原样实现。
额外攻击
从5级开始,在你的回合中采取攻击动作时,你可以进行两次攻击而非一次。你可以使用你的"协调"特性来代替其中一次或两次攻击。
注意:完全按原样实现,词句协调行动会与你拥有的任何其他攻击导向行动一样以相同方式发光。
蜜语甜言
在7级时,你的音乐能触动最坚硬的心。你在接下来影响任何连续聆听你表演至少一分钟的生物时,所进行的说服或欺骗检定额外具有优势。
此外,你擅长扭转不利局面。当你或30英尺内的盟友进行魅力技能检定失败时,你可以介入并尝试挽回颜面,为结果增加1d6的加值,并有可能改变结果。如果你已经使用此能力影响过某个生物,则在该生物完成长休前无法再次影响它。
注意:由于检查特定能力检定的限制,此功能无法按原样实现。因此,它并非针对说服或欺骗检定,而是适用于你在与该生物对话中进行的任何能力检定。此外,要实际触发该效果,你只需使用任意表演动作演奏歌曲10回合,但仅限于距离你9米内的生物。如有需要,可扩大范围,但似乎略显冗余。
否则,该特性的另一部分会赋予你一个动作,该动作只能在对话中使用,用于选择你想应用于对话掷骰的法术和能力,并且仅能成功作用于说话者,直到下一次长休。
在下一次补丁8之后的更新中,我会将额外加值从d4调整为d6,因为我显然漏掉了这个改动。
安神曲
同样在7级时,你的旋律可以放松盟友并振奋他们的心灵。在长休或短休期间,你演唱这支舒缓的歌曲。目标生物在休息期间使用任何生命骰时,若掷出1或2,可以重掷,并在下一次非先手能力检定中获得优势。
注:按原意实现了一半。重新投掷无法获得任何形式的治疗。此外,游戏中短休仅恢复总生命值的一半,因此短休时,你恢复的生命值等于游吟诗人的魅力调整值。除此之外,下一次属性检定获得优势的效果正常运作,且本身不包含……
破碎之歌
另外,在11级时,你学会以非凡的灵活性和力量引导你的音乐。以一个动作,你可以歌唱、呼喊或以其他方式发出一个特殊的力量音符。当你这样做时,选择以下效果中的一种或两种:
- 你可以尝试驱散60英尺内的所有魔法沉默效果。如果该效果源自某个法术等级,则需进行一次魅力(表演)检定,DC为10+该法术等级,成功即可驱散该效果。若并非源自法术等级,则自动成功。
- 你可以粉碎30英尺内所有你选择的未被持用或穿戴的物品。每个受影响的物品将承受12d8点雷鸣伤害。
- 你可以在30英尺范围内,选择所有生物并使其受到碎裂回音的攻击。每个受影响的生物必须进行一次针对你法术豁免DC的体质豁免检定。若检定失败,他们将承受6d8的雷鸣伤害,并陷入耳聋状态,同时移动速度减半。若检定失败值达到5或更高,他们将陷入震慑状态,直到下个回合结束。若检定成功,则仅承受一半伤害,并无其他附加效果。每个生物可以在其每个回合结束时重新进行豁免检定,一旦成功便恢复正常状态。
进行一次长休息后,你可以各使用一次这些效果,并重新获得所有使用次数。
注意:大致按原意实现。目前,在判断你是否能从法术(我个人认为沉默是唯一一个)中施加魔法沉默效果时,没有进行性能检测(后续会研究)。此外,如前所述,游戏中没有耳聋状态,可能存在一种方式来检查你是否以5或更多点数未能通过豁免检定,所以这部分我也会后续研究。
神秘之歌
装甲空气
你的音乐振奋盟友的心灵,激励他们更加勇猛地战斗。当你开始演奏这首歌时,以及在每个回合开始时,指定的目标生物将获得临时生命值等于 2 + 你的魅力调整值。
注意:在下一次更新中,临时生命值将变更为获得 2 + 魅力调整值,而非旧版本的 1 + 熟练加值。
偏斜之舞
你演奏出嘈杂的旋律,用震耳欲聋的音波扰乱攻击者。选择区域内至多三个生物作为目标。每个目标生物每回合受到的第一次攻击检定具有劣势。
注意:下次更新后,将影响所有友方生物改为影响三个特定目标。
强化方丹戈
你唱起迷人的舞曲,舒缓同伴疲惫的肌肉,提振他们的精神。目标生物在力量与敏捷属性检定和豁免检定中,可用你的魅力调整值替代其相关属性值。
注意:主要通过出现在快捷栏右侧的临时切换按钮实现,与超魔及类似功能的显示位置相同。
可能性之诗
你的故事激励人心,激励你的同志迈向更高峰。每轮第一次一个目标生物在一次属性检定或豁免检定失败时,它可以在结果中添加一个d4,可能会改变结果。
注意:目前我们无法检查技能检定失败的情况,但通过中断/反应机制处理的豁免检定部分应该可以正常工作。然而,前者(技能检定部分)将通过快捷栏右侧的临时开关来提供增益效果。
欢乐回旋曲
你唱起一首活泼振奋的二步舞曲,激励你的盟友更快行动。在回合开始时,被选中的生物移动速度增加10英尺。
注意:按原样实现。
绝妙独奏
你唱出一曲华丽而有力的歌谣,将和谐的音符化作爆裂的声波冲击。当某个目标生物受到你的和谐音符伤害时,你可以通过反应迫使其进行一次体质豁免检定。若检定失败,该生物将陷入眩晕状态直至其下一回合结束,移动速度减半且攻击检定获得劣势。
注:通过中断/反应系统按原样实现。
嘲弄的塔兰泰拉
你唱起一首恼人又洗脑的舞曲,迫使敌人试图让你住口。被选中的生物必须在每回合开始时进行一次感知豁免检定。若检定失败,则在下回合开始前,它们攻击除你以外的任何目标时都将承受劣势。
注意:按原样实现。
凋零华尔兹
你跳起一支慵懒的舞步,令敌人昏昏欲睡,并削弱他们的精力。被选中的生物必须在其回合开始时进行一次感知豁免检定。若失败,其移动速度减少15英尺,直至下一个回合开始,最少减至5英尺。
备注:在下一次更新中,移动速度降低将从10英尺改为15英尺。
梅乐迪斯特的传统
旋律师法术
从第3级开始,当你达到该职业的特定等级时,你将学会一个额外的法术。该法术对你而言算作吟游诗人法术,但不会计入你已知的吟游诗人法术数量中。
注意:在3级时增加雷鸣波,5级时增加平静情绪,9级时增加加速术。
专注表演者
当你于3级采纳此传统时,你用于任何使用表演熟练项的属性检定的熟练加值翻倍。如果你已选择表演作为专家表演者特性的选项之一,则你可以选择另一项你已熟练的技能。
注意:基本按照原样实现。在升级/职业转换界面中,无法检查某项技能是否已拥有"专精",因此你将在"表演"技能中自动获得专精,并可在另一项自选技能中额外获得专精。
灵感之歌
从3级开始,当你吟唱一首神秘之歌时,可以选择一个目标同时受到你所知的另一首神秘之歌的影响。此外,你习得以下神秘之歌,且此歌不计入你的已知歌曲总数。
注意:通过在使用秘歌动作后,在快捷键栏右侧授予一个临时法术来实现,该法术以受影响的生物为目标。
迷人的旋律
当你吟唱这首歌曲时,被作为目标的生物必须在它们回合开始时进行一次感知豁免检定。若失败,它们将被你魅惑,直到它们下一个回合开始。
注意:按原样实现。
说服力表现
从第6级开始,当盟友用你的协和音符造成伤害时,他们可以在造成的伤害中添加你的魅力调整值。
注意:按原样实现。
永远适应
在第10级,当你正在吟唱一首神秘之歌时,你可以以一个附赠动作切换至其他神秘之歌,且无需消耗神秘之歌特性的使用次数。
此外,经过长休后,你可以选择一项不擅长的技能。你获得该项技能的熟练度,直到你完成一次长休。
注意:按照原样实现,专业技能的选择通过热键栏右侧获得的临时法术进行。它只会列出你尚未精通的选择,做出选择后,该动作会消失,直到你下一次长休。
斯卡尔德的传承
斯卡尔德法术
从3级起,当你达到该职业的特定等级时,你会学会一个额外法术。该法术对你而言视为吟游诗人法术,但不会计入你已知的吟游诗人法术数量。
注意:在3级时添加了剑刃幻影法术(只有使用我的自定义法术模组时才可访问),5级时添加了防护联结,9级时添加了灵魂裹尸布(只有使用我的5E法术模组时才可访问,后续会为SDS版本创建一个模组)。
战斗诗人
从3级开始采用此传统时,你获得军用武器和中型盔甲的熟练度。
注意:按原样实现。
战争之歌
从3级开始,你的神秘乐章使你能够进入战斗专注状态,专注于战斗的刺激感。每轮一次,当你正在吟唱神秘乐章时,受到武器攻击造成的伤害时,你可以通过投一次你的共鸣骰来减少受到的伤害。
注意:按原样实现到中断/反应系统中。
毁灭哀歌
你的歌声带来一声响亮的毁灭之音,能摧毁你的敌人。当你吟唱此歌时,受选生物被赋予雷霆之力。每回合一次,当这些生物造成伤害时,每个生物可对单个目标额外造成相当于你熟练加值的雷霆伤害。
注意:按原样实现。
和谐打击
从第6级开始,当你使用协调特性时,你可以将协调音符赋予自己而非一名盟友。
当你使用协调特征以自己为目标时,可以将其作为一个附赠动作使用。
注意:通过"被动技能"标签下显示的切换开关实现。
雷鸣防御
从10级开始,当带有你协调音符的角色被近战武器击中而受到伤害时,他们可以引爆协调音符作为回应。作为反应,他们可以投掷你的协调骰子,从所受伤害中减去结果值,并将该结果值作为雷鸣伤害施加给攻击的生物。
注意:完全按现状实施。
咏唱学士传统
咒歌技能
从3级起,当你达到本职业特定等级时,你将学会一个额外法术。该法术对你而言算作吟游诗人法术,但不会计入你已知的吟游诗人法术数量中。
注意:在3级时增加魔法飞弹,5级时增加迷踪步,9级时增加反制法术(在Larian添加或我通过5e法术模组加入之前作为替代)。
阿卡纳艺术家
当你3级选择此传统时,你获得奥秘技能的熟练项,如果你已经受训于该技能,则可选择另一项技能。此外,当你进行奥秘检定以检查一件物品、感知一种现象或理解一种魔法效果时,你可以通过轻声对魔法织网吟唱来完成。此时,你可使用你的魅力调整值替代智力调整值。
此外,你习得 音波爆 戏法,并从法师法术列表中选择一个其他戏法。
注意:目前无法检测某项技能的熟练度,因此无法自动选择其他技能。因此,你可以选择任何你想要的技能熟练度,但默认选项是奥术。此外,你会在"被动技能"选项卡下获得一个开关,可以使用你的魅力值替代智力值进行奥术检定。同时,音波冲击法术包含在我的"自制法术"模组中。
巫歌
从3级起,你的歌声能将破损的魔法丝线重新编织成可用形态。每当受你神秘歌曲影响的盟友施展法术后,你可以用反应动作恢复一个更低等级的法术位。通过这种方式恢复的法术位总等级等于你的熟练加值加上你吟游诗人等级的三分之一。
注意:这是通过打断/反应系统实现的,该系统使用一种资源来跟踪每次长休后你获得的法术位数量。
巫术海歌
你的歌声编织起守护之线,强化盟友抵御有害魔法。当受影响的生物进行对抗法术的豁免检定时,他们可以在看到结果后但得知掷骰结果前重新投掷d20。每个生物每次只能被这支歌曲影响一次。
注意:通过中断/反应系统按原样实现。
和谐施法
从第6级开始,当你施放一个等级法术后,你可以用附赠动作使用你的和谐能力。
注意:按原样实现。
卷轴与法杖
10级时,你对奥术的理解虽凭直觉,却已足够精进至能将魔法卷轴转化为乐曲。当你发现1级或更高等级的法师法术,且该法术等级属于你能准备的范围时,便可习得它。学习该法术需每法术等级耗时4小时,但无需墨水或羊皮纸,因其最终形态是记忆中的旋律而非魔法书页。
你最多可以通过这种方式习得5个等级的法师法术。13级时增加到6,16级时增加到7,19级时增加到8,20级时增加到10。当你升级时,你可以遗忘一个法术来为新学法术腾出空间。
备注:基本按预期实现,不过机制相当复杂且需要脚本扩展器支持。本质上,你会获得一个法术容器,其中包含一个能力,可以指定一个不在你背包中、内含1-5级法术的法术卷轴。你会获得一个与容器内法术相关联的资源,该资源会记录你已学习的法术数量及其等级等信息。升级后,你应在快捷栏右侧获得一个临时法术容器,其中提供忘记已选法术的选项,你也可以选择"不忘记任何法术"来跳过选择。选定后,该法术会消失直至下次升级。
风暴乌鸦的传统
Stormcrow Spells
从3级起,当你在此职业达到特定等级时,你将额外习得一个法术。该法术对你而言视为游吟诗人法术,但不计入你已知的游吟诗人法术数量上限。
注意:在第3级添加了闪电触须法术(通过我的自制法术模组),在第5级添加了阵风术,在第9级添加了召雷术。
呼唤于风
当你3级选择此传统时,你获得自然技能的熟练项,若你已熟练则可选择另一项技能。每当身处户外,你可对风吟唱,并在自然检定时用魅力属性代替智力属性。你在理解、识别或预测风暴、天气及其他类似现象的检定时获得优势。
注意:与上述的奥秘艺术家类似,但默认选项为自然。另外在"被动"标签下增加了一个切换开关,启用后自然检定将用你的魅力代替智力。
风暴之歌
3级时,你的歌声能够指挥风的力量。当你开始吟唱神秘之歌时,以及持续吟唱时以附赠动作再次触发,你可以将歌声范围内的任一生灵向你所选方向移动15英尺。非自愿生灵可进行力量豁免检定(对抗你的法术豁免难度等级)以抵抗该效果。
注意:此效果通过吟唱秘法之歌时出现的临时法术实现。它提供5种从自身位置前推或后拉1米到5米的不同选项,且友方生物将自动受到效果影响。
闪电谎言
你唱起了一首激昂的民谣,使你的音乐充满噼啪作响的能量。当目标使用和谐音符时,该音符的伤害类型变为闪电伤害,并且你可以将其中一颗伤害骰的数值最大化。
注意:按原样实施。在补丁8中,针对Troubadour职业的调整,仅允许一个骰子成为最大值。
雷霆爆裂
在第6级时,你的谐和音符会如风暴般爆发出力量。当一个生物通过你的"谐和"特性造成伤害时,你可以使用反应制造一次雷鸣或闪电冲击。若如此做,该生物目标周围5英尺内的所有其他生物都必须进行敏捷豁免检定。豁免失败时,他们将承受等同于你一次谐和骰掷骰结果的雷鸣伤害。
注意:按原样通过中断/反应系统实现。
暴风雨之歌
10级时,你获得对闪电和雷鸣伤害的抗性,当你为秘法之歌选择目标时,你可以选择赋予每个目标闪电或雷鸣伤害的抗性。此外,当你使用风暴之歌移动生物时,不再需要使用附赠动作(每回合仍只能进行一次)。
注意:按原样实现,盟友使用神秘之歌时获得的抗性由"被动"选项卡下出现的开关决定。
太阳颂者的传统
太阳咏者法术
从第3级起,你在本职业达到特定等级时会学会一个额外法术。该法术对你而言算作游吟诗人法术,但不会计入你已知的游吟诗人法术数量。
注意:在3级添加了引导之光,在5级添加了援救术,在9级添加了昼明术。
神之声
当你于3级采纳此传统时,你将获得宗教技能的熟练度,若已熟练则可选择其他技能。你在表演宗教或礼仪材料时进行的任何魅力(表演)检定中具有优势。此外,你习得 guidance 戏法。
注意:与上述的秘术艺术家和风之呼唤相同。此外,无论何种情况,你在表演检定中获得优势,且"指引"成功添加。
建筑吟唱
3级时,你的神秘歌声会随时间积累神圣能量。当你持续吟唱一首神秘歌曲三轮后,你可以无需消耗法术位施放一个你的流派法术。该法术必须是你能施放的等级,但施放等级将作为吟游诗人可施放的最高等级。
注意:虽然其部分功能需要脚本扩展器来确定通过10级特性选择的法术是否为传统法术,但按原样实现即可。否则,上述三个条件就已足够。
净化圣歌
你唱起振奋人心的战歌,试图鼓舞盟友的士气并坚定他们的内心。在你吟唱此歌期间,受影响的生物在对抗魅惑、恐惧、中毒以及任何会降低生命值上限的效果的豁免检定中具有优势。此外,若你开始吟唱时有盟友正受此类效果影响,且该效果允许重新进行豁免检定,他们可立即尝试再次对抗。
注意:已基本按预期实现,但对恐惧、魅惑和毒素效果而言,仅对原版游戏和我大部分模组中的效果有效。我不认为存在任何需要豁免骰的生命值上限降低效果,也不确定这是否能被实现。
回响赞歌
6级时,若一个生物用你的谐和之音造成伤害,则其下一次攻击命中时,将额外造成等同于你的谐和骰一次掷骰结果的伤害。此外,当你给予谐和之音时,你可以选择使其造成光辉伤害而非雷鸣伤害。
注意:按照预期实现,之前的调和动作被替换为一个法术容器,可让你在命中时选择雷电或光耀伤害。在8号补丁中,对行吟诗人职业的调整包括将旧的"神圣指引"替换为当前的"回声赞美诗"。
神圣吟唱
在10级时,你从牧师法术列表中选择一个1环、2环和3环法术。这些法术对你而言算作传承法术。
你还学会了 legend lore 法术,每完成一次长休后,无需消耗法术位即可施展一次该法术。
注意:第一部分已实现,但第二部分已被替换为一个效果,允许你暂时学会"高等复原术"法术,并且每个长休期间可以不消耗法术位施放一次。该效果会消失,直到下一个长休到来。
狂心传统的传承
野性之心法术
从3级开始,当你达到此职业的特定等级时,你将学会一个额外的法术。该法术对你而言视为吟游诗人法术,但不计入你已知的吟游诗人法术数量。
注意:在3级添加了纠缠术,5级添加了召唤野兽(可在我的5e法术模组中找到,未来会在另一个模组中创建SDS版本),9级添加了植物生长(这是用来替代荆棘屏障的法术,但我甚至不能100%确定该法术能否实现)。
狂野流浪者
当你于3级时采用这一传统,你将专注于引导森林的音乐。你获得求生技能或自然技能的熟练项,若你已同时熟练这两项技能,则可选择另一项技能。
此外,你学会了动物交谈法术,并且可以施展该法术的次数等同于你的魅力调整值,且无需消耗法术位。完成长休后,你恢复所有使用次数。
注意:与上述的奥秘艺术家、风之召唤与神之声相同。否则,你将获得一种资源,使你能够像使用原始法术一样施放"与动物交谈"。
野兽歌唱家
3级时,你的秘语之歌能直接唤起生物心中对独立与野性的共鸣。你学会 寻找魔宠 法术,并能以仪式方式施放。
当你开始吟唱神秘之歌时,你可以将歌声引导至你召唤的、视野内的任一生物,使其效果以该生物为中心而非你自己。同时,你可以对召唤生物使用你的「和鸣」特性,当这些生物执行协助动作时,可将和鸣之音转移给一名盟友。
注意:由于设置"秘歌"特性以使其按原方式工作涉及到的复杂性,这一功能中的大部分内容并不可行,仅能实现将"寻找魔宠"作为仪式法术施展。因此,替代方案是:当对召唤物使用秘歌时,它会将歌声"回荡"给其3米范围内的盟友,从而可能让比正常情况下更多的人受到歌声影响。欢迎提出替代方案的提议。此外,在《博德之门3》中,"帮助"动作的效果仅为《龙与地下城5e》中的一半,因此在此情况下,如果你对盟友使用此动作,它将会转移为其效果。
格林伍德加沃特舞曲
你唱起一首激昂活泼的舞曲,鼓舞盟友投身激烈战斗。当被选中的生物以近战攻击命中一个敌人时,下次对该敌人进行的近战攻击将获得优势。
注意:按原样实现。
根唤者
在第6级时,你可以用歌声指挥根系和藤蔓。当一名盟友使用你的和谐音符造成伤害时,你可以用反应动作召唤魔法根系束缚目标,效果如同受到纠缠术影响。
你可以以此方式召唤根须的次数等于你的熟练加值,并在完成长休后重获所有使用次数。
注意:已按原样实现到中断/反应系统中。
绿歌
在10级时,你从德鲁伊法术列表中选择一个1环、一个2环和一个3环法术。这些法术对你来说视为流派法术。
当你吟唱神秘之歌并施放任何传统法术时,受你歌声影响的一名生物恢复1d4点生命值。
注意:第一部分的特性已按照原样实现,通过脚本扩展器将获得的法术作为传统法术应用于第二部分。否则,上述三个仍将对此生效,通过出现在快捷栏右侧的临时法术完成。
Mindwhisper的传统
心灵低语 法术
从第3级起,你在本职业达到特定等级时会额外习得一个法术。该法术对你而言视为行吟诗人法术,但不计入你已知的行吟诗人法术数量。
注意:由于上述原因,已将"Sending"替换为"Hypnotic Pattern"。这是一个相当强力的替代品,但也没什么别的更合适的了哈哈。
天生灵能
当你3级时采用此传统,你能与30尺内任何你能看见的生物进行心灵交流。如果你和对象没有共同语言,你只能通过简单的图像和情感进行交流。对象必须至少掌握一门语言。
注意:由于心灵感应交流本身与故事/对话系统紧密相连而难以实现,我采用了另一种我认为与主题相近的替代方案。当你与一个非野兽的生物进行心灵感应交流时,每个生物在攻击检定上具有劣势,并让另一个生物对任何针对/影响对方的攻击/法术进行豁免检定时具有优势。
心灵音乐
3级时,你能够将音乐直接传送到其他生物的心灵中。当你开始吟唱秘法歌时,你可以无声地进行,且不伴随任何可见动作。你也可以迫使你的秘法歌目标中的一个生物进行一次智力豁免,对抗你的法术豁免难度等级,否则该生物将被你魅惑,直至你下个回合结束。
注:这是一个需要通过脚本扩展器设置的功能,不仅要在机制上,还要从字面上动态移除所有与咏唱秘术之歌相关的音效。最终效果有点像精妙超魔。除此之外,您将在快捷栏右侧获得一个临时法术,使用时会施加惊恐状态,但目前该状态仅持续至您开始咏唱秘术之歌的那一回合,因为这与该特性最为契合。
不安之挽歌
你吟唱一段低沉刺耳、充满不和谐之音的旋律,在聆听者心中激起自我怀疑与混乱。每回合首次,当你指定的目标生物攻击失手或豁免检定失败时,它将受到相当于你熟练加值的灵能伤害。
注意:按原样实现。
绽开心灵感应者
6级时,你获得通感入侵(Telepathic Intrusion)灵能之力。你获得等同于熟练加值的灵能点,并在短休或长休后恢复。你可以消耗这些点数强化通感入侵或施展该子职业赋予的法术,每消耗1点灵能点替代1环法术位。
当你使用心灵入侵能力时,你可以使用一个附赠动作来启动你的和谐能力。
此外,当你施加一道协和音符时,你可以选择让它造成心灵伤害而非雷鸣伤害。
注意:这项工作最终比我预想的要复杂得多,尽管我已经在我的独立灵能者模组中进行了设置,但希望一切都能按预期运行。这提供了一个对灵能者将如何设置的预览,因此也欢迎在这方面提出任何意见。你可能会遇到的一个问题是修饰容器法术。由于拉瑞安工作室将容器法术设置为按法术名称/ID的字母顺序排列,一些容器法术容易相互重叠,例如"干涉"(Meddling)和"恐怖干涉"(Meddling Terrifying)。仍在寻找某种解决方法,但先提个醒。
心灵坚韧
在10级时,你获得对精神伤害的抗性。当你吟唱一首神秘之歌时,你可以选择最多等于你魅力调整值数量的目标,使其获得对精神伤害的抗性。
注:在快捷栏右侧新增了一个临时法术,使你在吟唱《玄奥之歌》期间,可随时使用该动作,为玄奥之歌范围内的任意目标施加灵能抗性。
特别鸣谢/制作人员/杂项
当然,创造出如此出色的自制职业的功劳全归功于创作者 somanyrobots。如果你对他其他自制项目感兴趣,或者想进一步了解他,请访问他的 linktr.ee 网站,该网站链接了他的 Discord 频道、自制网站、Patreon 及其他平台。
也感谢AnteMaxx提供的所有关于装甲的教程,甚至在他的mod中提供了大量资源。
感谢The Cerulean Witch为定制的游吟诗人、旋律师和斯卡尔德职业/子职业图标做出的贡献。
归功于 Dragonify03 提供的其他AI生成子职业图标。
最后,要给《启发吟游诗人》的模组图像致谢,作者为Eelis Kyttanen。
如何安装
我推荐使用 BG3 Mod Manager 来安装模组。









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