敌人等级与角色缩放 - 补丁8

敌人等级与角色缩放 - 补丁8

根据原始等级和角色调整敌人生命值和战斗经验值,不改变等级、AI、技能或成长进度。专为第8号补丁打造,特别推荐搭配20级/扩展等级上限模组使用,帮助后期敌人跟上玩家更强的成长进度。

关于此模组

敌人等级与角色缩放是一个轻量级平衡模组,旨在使用 20 级或其他扩展等级上限模组时,保持战斗具有意义。

此模组并非简单地给每个敌人相同的 HP 倍率,而是根据敌人原本的等级和战斗角色进行缩放:

  • 群体
  • 战斗者
  • 精英
  • 小头目
  • 首领

低等级敌人保持接近原版,而随着游戏进程推进,更强的敌人、精英和首领将获得逐渐增大的 HP 提升。

战斗经验值也会根据敌人等级和角色进行提升,让扩展等级的角色能够自然地继续成长,而无需增加任务或探索经验值。

此模组更改的内容

  • 敌人 HP
  • 战斗经验值
  • 基于敌人原本等级的缩放
  • 基于战斗角色的缩放

此模组不更改的内容

  • 敌人等级
  • 敌人 AI
  • 敌人技能或法术
  • NPC 职业成长
  • 任务经验值
  • 探索经验值
  • 遭遇战构成

目标是保留原版 BG3 体验,同时让扩展的角色成长感觉更加平衡。

推荐使用

特别推荐将此模组与以下内容搭配使用:

  • 20 级模组
  • 扩展等级上限模组
  • 添加更高等级职业特性的模组
  • 提供更强后期玩家成长的模组

如果你只是想要更强大的后期敌人和更高的战斗经验值,也可以在没有 20 级模组的情况下使用它。

HP 缩放的工作原理

此模组使用敌人原本的等级和战斗角色来确定其 HP 提升。

这意味着低等级的地精可能完全不变,而后期精英、小头目和首领可以获得显著更大的提升。

战术难度原有的 +30% 敌人 HP 加成保持不变,因此难度设置仍能正常运作。

战斗经验值

战斗经验值使用 BG3 原有的经验值奖励类别进行缩放:

群体 战斗者 精英 小头目 首领

仅更改战斗经验值。

任务经验值和探索经验值完全不受影响。

兼容性

无需 Script Extender。 无强制依赖。

如果你使用 enemies_full_rework,请将敌人等级与角色缩放加载在其之后。

这两个模组修改了一些相同的敌人数据,因此当两者同时启用时,确切的 HP 数值可能会有所不同。

现有存档

HP 更改可在现有存档上生效。

但是,BG3 可能会缓存安装模组之前已加载区域中敌人的经验值。

为了获得最可靠的经验值结果,请在你尚未访问过的区域测试此模组。

有意排除

当某些敌人的统计数据与以下内容共享时,它们会被有意保持不变:

  • 玩家召唤物
  • 荒野形态或变形形态
  • 玩家角色
  • 同伴

这可防止模组意外提高玩家队伍或召唤物的 HP。

因此,少数遭遇战可能保持接近原版。

技术信息

使用以下内容构建并测试:

博德之门 3 补丁 8 热修复 9

此模组是根据游戏原有的角色、成长、放置等级和经验奖励数据生成的,而非使用通用 HP 倍率。

在构建缩放表时,分析了超过 1,500 个角色条目和超过 4,000 个已放置角色。

安装

  1. 下载文件。
  2. 使用 BG3 Mod Manager 导入 .pak。
  3. 激活模组。
  4. 将你的加载顺序导出到游戏中。

如果你使用其他敌人重做模组,请将敌人等级与角色缩放放在加载顺序的靠后位置。

版本 1.0

初始发布。

  • 基于等级和角色的 HP 缩放
  • 基于等级和角色的战斗经验值缩放
  • 支持补丁 8 / 热修复 9
  • 无需 Script Extender
  • 无强制依赖