
敌人等级与角色缩放 - 补丁8
根据原始等级和角色调整敌人生命值和战斗经验值,不改变等级、AI、技能或成长进度。专为第8号补丁打造,特别推荐搭配20级/扩展等级上限模组使用,帮助后期敌人跟上玩家更强的成长进度。
查看大图关于此模组
敌人等级与角色缩放是一个轻量级平衡模组,旨在使用 20 级或其他扩展等级上限模组时,保持战斗具有意义。
此模组并非简单地给每个敌人相同的 HP 倍率,而是根据敌人原本的等级和战斗角色进行缩放:
- 群体
- 战斗者
- 精英
- 小头目
- 首领
低等级敌人保持接近原版,而随着游戏进程推进,更强的敌人、精英和首领将获得逐渐增大的 HP 提升。
战斗经验值也会根据敌人等级和角色进行提升,让扩展等级的角色能够自然地继续成长,而无需增加任务或探索经验值。
此模组更改的内容
- 敌人 HP
- 战斗经验值
- 基于敌人原本等级的缩放
- 基于战斗角色的缩放
此模组不更改的内容
- 敌人等级
- 敌人 AI
- 敌人技能或法术
- NPC 职业成长
- 任务经验值
- 探索经验值
- 遭遇战构成
目标是保留原版 BG3 体验,同时让扩展的角色成长感觉更加平衡。
推荐使用
特别推荐将此模组与以下内容搭配使用:
- 20 级模组
- 扩展等级上限模组
- 添加更高等级职业特性的模组
- 提供更强后期玩家成长的模组
如果你只是想要更强大的后期敌人和更高的战斗经验值,也可以在没有 20 级模组的情况下使用它。
HP 缩放的工作原理
此模组使用敌人原本的等级和战斗角色来确定其 HP 提升。
这意味着低等级的地精可能完全不变,而后期精英、小头目和首领可以获得显著更大的提升。
战术难度原有的 +30% 敌人 HP 加成保持不变,因此难度设置仍能正常运作。
战斗经验值
战斗经验值使用 BG3 原有的经验值奖励类别进行缩放:
群体 战斗者 精英 小头目 首领
仅更改战斗经验值。
任务经验值和探索经验值完全不受影响。
兼容性
无需 Script Extender。 无强制依赖。
如果你使用 enemies_full_rework,请将敌人等级与角色缩放加载在其之后。
这两个模组修改了一些相同的敌人数据,因此当两者同时启用时,确切的 HP 数值可能会有所不同。
现有存档
HP 更改可在现有存档上生效。
但是,BG3 可能会缓存安装模组之前已加载区域中敌人的经验值。
为了获得最可靠的经验值结果,请在你尚未访问过的区域测试此模组。
有意排除
当某些敌人的统计数据与以下内容共享时,它们会被有意保持不变:
- 玩家召唤物
- 荒野形态或变形形态
- 玩家角色
- 同伴
这可防止模组意外提高玩家队伍或召唤物的 HP。
因此,少数遭遇战可能保持接近原版。
技术信息
使用以下内容构建并测试:
博德之门 3 补丁 8 热修复 9
此模组是根据游戏原有的角色、成长、放置等级和经验奖励数据生成的,而非使用通用 HP 倍率。
在构建缩放表时,分析了超过 1,500 个角色条目和超过 4,000 个已放置角色。
安装
- 下载文件。
- 使用 BG3 Mod Manager 导入 .pak。
- 激活模组。
- 将你的加载顺序导出到游戏中。
如果你使用其他敌人重做模组,请将敌人等级与角色缩放放在加载顺序的靠后位置。
版本 1.0
初始发布。
- 基于等级和角色的 HP 缩放
- 基于等级和角色的战斗经验值缩放
- 支持补丁 8 / 热修复 9
- 无需 Script Extender
- 无强制依赖
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。