
第二幕扩展 - 韩语自定义战役
第二幕扩展 - 自定义战役的韩文翻译
查看大图[youtube]b48meTdw0OY[/youtube]
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[left][b]模组概述[/b][/left]
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第二幕扩展包为游戏添加了以幽影诅咒之地之后的事件为背景的新区域。该项目的主要目标是为玩家提供一个与第一幕荒野规模相似的全新区域。此模组主要侧重于面向中高等级(810级)队伍的探索与战斗。
[left][b]模组功能[/b][/left]
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[][b]新区域 - 基翁塔尔荒野[/b][/]
[][b]新任务[/b][/]
[][b]新地下城[/b][/]
[][b]新NPC与过场动画[/b][/]
[][b]新的传说与故事[/b][/]
[][b]自定义生物与属性表[/b][/]
[][b]70多个新物品[/b][/]
[][b]30多场战斗[/b][/]
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/24689/24689-1788048512-1344237591.png[/img]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/24689/24689-1788047988-218661275.jpg[/img]
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[b]安装方法:[/b]
使用模组管理器,或将 .pak 文件直接放入模组文件夹(AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods)。
[b]有两种可下载的模组版本。[/b]
[b]主下载:[/b]此版本将第二幕扩展包整合到基础游戏的第二幕与第三幕之间,即模组背景所在的区域。请在“[b]新区域进入[/b]”中查看详细信息。对于现有存档也请使用此版本。
[b]快速开始:[/b]此版本在开始新游戏时会立即启动模组,跳过第一幕和幽影诅咒之地。装备、队伍经验和佣兵从一开始即可使用。
为获得更具沉浸感的游戏体验,建议与作弊模组一起使用。(如果更换版本,可能需要完全禁用模组并重新启动游戏,以便模组管理器识别新文件!)
[b]须知事项[/b]
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[][b]如何进入新区域:[/b] 有多种方法可以进入新区域。[/]
[/list] - 通过“通往博德之门”传送点,从利文顿穿过通往第三幕的桥,现在即可进入已应用模组的区域。
这是游戏过程中进入新区域的“预期”方式。第三幕现在将在完成模组后开始。
- 使用在教程宝箱中找到的卷轴,解锁绝对之战营地传送点。
- 控制台命令:TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_Main_A","","")
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[][b]关于测试版及错误的说明:第二幕扩展包仍处于测试阶段,[/b]建议经常保存,以防发现可能严重影响游戏进程的错误。如果发现错误,请通过本页顶部的“Bugs”标签页报告。也请查看该标签页中的已知错误列表,以避免重复报告相同的错误。谢谢!
建议准备好一种直接跳转到第三幕的作弊方法,以防在最终章出现错误。已知此模组在进入最终章之前未完成营地事件(例如:毁誓者)时,会出现无法推进到第三幕的“软锁”现象。请在开始最终章之前,确认已在主区域完成所有这些事件。游戏内会在进入最终章之前显示警告消息。
请在下方查看计划在1.0版本中添加的功能列表。[/]
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[][b]剧情选择:[第二幕剧透] [/b]
剧透:
显示
无论是否在第二幕解除了幽影诅咒,此模组都是以解除诅咒为前提制作和设计的。因此,无论第二幕中的选择如何,模组的推进方式都相同。不会影响第三幕的其他玩法、对话、标志等。例如,如果在第二幕没有解除诅咒,哈尔辛仍然不会加入队伍,对话中也会提到诅咒仍然存在。
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[][b]队伍经验:[/b] 为了避免第三幕的平衡完全崩坏,新内容的经验奖励被人为降低。尽管奖励降低,完全通关模组后队伍仍会获得约3万经验值。[/]
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[][b]反应性:[/b] 博德之门3以高反应性著称,但此模组并未考虑非常特殊的处理方式。因此,不会鼓励玩家尝试各种处理方式,也不会让游戏世界以博德之门3所期望的方式作出反应。如果故意尝试改变游戏推进顺序或NPC行为等,可能会出现问题。[/]
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[][b]不可逆节点:[/b] 移动到新区域并不意味着第二幕会立即结束。但是,经过某个特定节点后会进入第三幕,因此在此之前需要完成第二幕中所有未完成的部分。经过不可逆节点后,将无法再进入幽影诅咒之地和新区域(基翁塔尔荒野)。在该节点会显示询问是否继续的警告消息。[/]
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[][b]模组冲突:[/b] 此模组会修改并覆盖以下基础游戏剧情文件。[/]
[/list] - _Gustav_CampFollowers_PostEA
- GLO_LevelSwap_PostEA
- Act2_TWN_LiftingTheCurse_Finale
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请确保此模组在该文件修改的其他模组之后加载。否则,其他模组之一可能无法正常工作。[/list]
[b]常见问题[/b]
[b]Q:[/b] 可以在游戏过程中安装模组吗?与现有存档兼容吗?
[b]A: [/b] 可以。如果在离开第二幕之前安装模组,则与现有存档兼容。
[b]Q:[/b] 如何开始模组并进入新区域?
[b]A:[/b] 请参阅上方的“[b]新区域进入[/b]”部分!
[b]Q:[/b] 新区域是按什么等级进行平衡的?
[b]A:[/b] 810
[b]Q:[/b] 可以在多人游戏中运行吗?
[b]A: [/b]可以。请确保所有玩家都安装了模组,且没有文件不一致。
[b]Q: [/b] 计划发布创意工坊/主机版本吗?
[b]A: [/b]不。很遗憾,不满足所需条件。
[b]Q: [/b]此模组与博德之门3的剧情如何衔接?
[b]A:[/b] 此模组以离开幽影诅咒之地后、抵达博德之门之前的时点为背景。在绝对者军队进军之际,塔夫和他的同伴必须渡过基翁塔尔河,抵达利文顿。
[b]Q: [/b]有新的NPC对话、过场动画、剧情选择吗?
[b]A: [/b]有。但是,为了尽量减少内容扩展,并避免让第三幕剧情更加复杂,玩家可选择的某些事项不会影响游戏其余部分/第三幕。例如,在第三幕中不会遇到模组中出现的NPC。
[b]问: [/b]有新的同伴场景、互动、任务进度吗?
[b]答: [/b]没有。第二幕营地的部分互动也可能在新区域/营地中发生,但这尚未经过充分测试。
[b]问: [/b]有计划为新角色添加语音配音吗?
[b]答:[/b] 目前没有。
[b]问:[/b] 可以对新的NPC使用死者交谈/动物交谈能力吗?
[b]答: [/b]不可以。这些功能未包含在模组中。
[b]问:[/b] 担心额外战斗和经验获取会破坏第三幕的平衡吗?
[b]答: 为了避免第三幕的平衡完全崩坏,仅在新区域[/b]人为降低了经验获取量。尽管经验获取量降低,完全通关模组后队伍仍会获得约3万经验值。
[b]问: [/b]与荣誉模式兼容吗?有仅可在荣誉模式中使用的传奇动作或能力吗?
[b]A: [/b]此模组可在所有难度下游玩,但并未针对荣誉模式进行测试或平衡调整。目前没有荣誉模式专属的传奇动作或能力。
[b]Q:[/b] 此模组像博德之门3一样具有高反应性吗?谜题或战斗有多种解决方式吗?
[b]A: [/b]不,至少不像博德之门3那样。除了战斗战术外,推进方式相当线性。
[b]Q: [/b]有计划将新物品作为单独模组发布吗?
[b]A: [/b]由于需要大量修改工作,目前没有计划。
[b]Q: [/b] 可以在哪里报告错误?
[b]A: [/b]请使用本页顶部的“Bugs”标签页!
[b]Q:[/b] 正在寻找一起开发模组的团队吗?
[b]A:[/b] 此项目主要由我独自推进,但正在考虑与能够改善整体游戏体验的社区现有成员合作。如有合作意向,请通过Nexus或Discord发送DM!
[b]v1.0 计划功能[/b]
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[]改进了写作、对话、角色。[/]
[]完成的过场动画[/]
[]按角色、职业、种族划分的额外对话选项[/]
[]额外设定说明及扩展的游戏内文本[/]
[]战斗平衡调整与改进[/]
[]装备及物品平衡调整[/]
[]Boss机制重做及改进的实现。额外传奇动作。[/]
[]错误修复及完成度提升[/]
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