第二幕扩展 - 自定义战役

第二幕扩展 - 自定义战役

第二章扩展为游戏添加了一个新区域,包含新的遭遇、NPC、任务、地下城、物品、秘密、谜题、背景故事等。兼容现有存档。

[youtube]b48meTdw0OY[/youtube]

模组概览

第二幕扩展为游戏添加了一个新区域,故事发生在幽影诅咒之地的事件之后。该项目的主要目标是为玩家提供一个全新的区域供其体验,规模与第一幕荒野相似。本模组主要侧重于探索和战斗,专为中高等级(8-10级)队伍设计。

模组特色

  • 新区域 - 奇昂萨荒野(The Chionthar Wilds)
  • 新任务
  • 新地牢
  • 新NPC和过场动画
  • 新传说和故事
  • 自定义生物和属性块
  • 70+ 新物品
  • 30+ 战斗遭遇

图片

图片图片


安装

使用模组管理器,或手动将 .pak 文件放入模组文件夹(AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods)

本模组有两个版本可供下载:

主下载: 此版本将第二幕扩展整合到基础游戏中,位于第二幕和第三幕之间,即模组发生的位置。请参阅下方“访问新区域”了解更多信息。现有存档也请使用此版本。

快速开始: 此版本会在开始新游戏后立即将你带入模组,让你可以直接开始,跳过第一幕和幽影诅咒之地。装备、队伍经验和雇佣兵在开始时即可用。我建议搭配作弊模组使用,以定制你的体验。

(如果你切换版本,可能需要完全禁用模组并重启游戏,以便模组管理器将其识别为不同文件!)


支持本项目

这是一个倾注了大量心血和时间的作品。我希望定期发布这样的大型模组,所以感谢你的支持!

图片

图片

在 Patreon 上关注我,获取进度更新和未来项目消息!


须知事项

  • 访问新区域: 有多种方式可以访问新区域:

    • 从雷思温出发、靠近“通往博德之门之路”传送点的桥,原本会带你前往第三幕,现在会载入模组。这是游玩过程中访问新区域的“预期”方式。第三幕现在通过完成模组来开始。
    • 使用教程宝箱中的法术卷轴解锁绝对军营传送点。
    • 使用控制台命令:TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_Main_A","","")
  • Beta状态和Bug: 第二幕扩展仍处于Beta阶段,因此我建议你经常保存,以应对可能遇到的破坏游戏的Bug。如果你发现Bug,请在本页顶部的BUGS标签页创建Bug报告。也请查看那里列出的已知Bug列表,以免重复报告。谢谢!

    我建议准备一种跳到第三幕的作弊方式,以防终章出现Bug。已知本模组可能会软锁,如果你在开始终章前有未完成的营地事件(例如弃誓者),则无法进入第三幕。请确保在开始终章前在主区域处理好这些事情。游戏内会在你继续前显示警告信息。

    请参阅下方完整的1.0计划功能列表。

  • 剧情选择:[第二幕剧透] ::: spoiler 无论你在第二幕是否解除了幽影诅咒,本模组的编写和设计都以解除诅咒为正典。无论你在第二幕做出何种选择,模组的剧情发展都相同。它不会影响第三幕中的任何其他玩法、对话、标记等。例如,如果你在第二幕没有解除诅咒,哈尔辛仍然不会加入你的队伍,人们仍会在对话中提到诅咒存在。 :::

  • 队伍经验: 新内容的经验奖励已被人为降低,以免完全打乱第三幕的平衡。即使有这些降低后的收益,完整通关模组仍可为队伍带来约30k经验。

  • 反应性: 博德之门3以其反应性著称,然而本模组并未考虑非常边缘的处理方式。它不鼓励你尝试不同方法并让世界像你可能期望的BG3那样做出反应。如果你试图打破顺序、NPC行为等,你很可能会成功。

  • 不可逆节点: 前往新区域不会立即结束第二幕。然而,有一个不可逆节点会将你引入第三幕。请确保在那之前处理好第二幕中的所有未竟之事。在不可逆节点之后,你将失去对幽影诅咒之地和新区域(奇昂萨荒野)的访问权限。届时会有警告信息询问你是否要继续。

  • 模组冲突: 本模组会编辑并覆盖以下基础游戏故事文件:

    • _Gustav_CampFollowers_PostEA
    • GLO_LevelSwap_PostEA
    • Act2_TWN_LiftingTheCurse_Finale

    确保本模组加载在任何同样编辑这些文件的其他模组之后。不过这很可能导致其中一个模组损坏。


常见问题

Q: 我可以在游玩中途安装模组吗?它适用于现有存档吗? A: 可以。只要你在离开第二幕之前安装模组即可。

Q: 如何开始模组并访问新区域? A: 请参阅上方的“访问新区域”部分!

Q: 新区域的平衡等级是多少? A: 8-10级

Q: 它支持多人游戏吗? A: 支持。请确保所有人都安装了模组且文件不匹配。

Q: 它会登陆创意工坊/主机吗? A: 不会。很遗憾,它不符合所需标准。

Q: 模组如何融入BG3的剧情? A: 模组发生在离开幽影诅咒之地之后、抵达博德之门之前。随着绝对军团的行进,塔夫和同伴们必须找到穿越奇昂萨河并抵达利文顿的方法。

Q: 有新的NPC对话、过场动画和剧情选择吗? A: 有。然而,为了减少范围蔓延并避免进一步复杂化第三幕的叙事,玩家能做出的少数选择不会影响游戏/第三幕的其余部分。例如,你不会在第三幕遇到模组中的NPC。

Q: 有新的同伴场景、互动和任务进展吗? A: 没有。不过一些第二幕营地互动仍可能在新区域/营地中触发,但这基本上未经测试。

Q: 你计划为新角色添加配音吗? A: 目前没有。

Q: 我可以对新NPC使用死者交谈/动物交谈吗? A: 不可以。这些功能不是模组的一部分。

Q: 你是否担心额外的遭遇和经验获取会破坏第三幕的平衡? A: 模组的经验获取已被人为降低,以免完全打乱第三幕的平衡。即使有这些降低后的收益,完整通关模组仍可为队伍带来约30k经验。

Q: 它适用于荣誉模式吗?有荣誉模式独有的传奇动作和能力吗? A: 模组可以在任何难度下游玩,但未针对荣誉模式进行测试或平衡。目前没有荣誉模式独有的传奇动作或能力。

Q: 模组像博德之门3一样具有反应性吗?谜题有多种解法或遭遇有多种处理方式吗? A: 不,至少达不到BG3的标准。除了战斗战术外,处理方式相当线性。

Q: 你会将新物品作为独立模组发布吗? A: 我没有这个计划,因为这需要大量重做。

Q: 我在哪里可以报告Bug? A: 在本页顶部的BUGS标签页下!

Q: 你在寻找团队帮助完成模组吗? A: 这主要是一个单人项目,但我愿意与社区中认为自己能提升整体体验的资深成员合作。如果你想合作,请在Nexus或Discord上私信我!


v1.0 计划功能

  • 改进写作、对话和角色
  • 完成过场动画
  • 额外的角色、职业和种族专属对话选项
  • 额外的传说笔记和扩展的游戏内文本
  • 战斗平衡和改进
  • 装备和物品平衡
  • Boss机制重做和更好的实现。额外传奇动作。
  • Bug修复和打磨

特别感谢 Moonglasses 开发团队和社区,让这样的模组成为可能!

“第二幕扩展”是粉丝内容政策允许的非官方粉丝内容。未经威世智批准/认可。所用材料的部分内容为威世智财产。©Wizards of the Coast LLC。