
巫师3 - 重制版
这个模组可以被视为一种“轻度”的游戏玩法改造,因为它并没有从根本上改变游戏机制,但仍然进行了足够多的重大调整,使其不仅仅被视为游戏性增强。其主要目的是让
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这款模组可被视作“轻度”玩法革新——它虽未彻底颠覆游戏机制,却通过足够重大的调整超越了单纯优化范畴。其核心宗旨是让游戏体验更贴近真实与世界观设定,强调战前准备的重要性。毕竟,不备药剂的猎魔人只能算半个猎魔人。同时,它试图将升级要素均衡分散至两部资料片中,并重制技能体系,使你无需在30级后为了解锁其他技能树的高级层数而浪费技能点。这些改动虽属主观调整,但我相信能让每分每秒的游玩过程更具趣味性。
!!! 请注意,此MOD无法与新游戏+模式兼容 !!!
!!! 鉴于次世代版本已内置FCR3 - 它几乎肯定不与Redux兼容。请查看置顶帖以了解更多信息 !!!
请在报告任何问题之前,阅读模组描述底部的常见问题解答(FAQ)。
主要的变化可以概括如下:
- 战斗: 在该技能树中,肾上腺素是一个更为重要的因素,能够解锁一些非常强大的技能。为了平衡,肾上腺素的生成难度显著增加,且更容易流失。如果一个角色在此技能树中不投入任何点数,将很难积累到3点肾上腺素。
- 法印: 法印伤害和效果与法印强度的缩放机制已被调整,部分技能也因此进行了重制或彻底翻新。若不在此技能树投入点数,法印的实用性可能低于原版游戏。反之,投入点数后你将获得威力强大的法印。此外,法印现在可被"超载强化",主要通过"超载亚登"技能实现,部分煎药也能赋予此能力。超载法印将在原有效果基础上附加额外加成效果。
- 炼金术: 毒性 机制已显著 重制,更贴近《巫师2》的设计。你无法再积累超高毒性值无脑灌药水,必须策略性地谨慎决定何时使用何种药剂。鉴于此,药水整体上变得更加强大实用。煎药系统已完全革新,现在每种煎药都兼具正面与负面效果。
- 怪物: 大部分怪物的属性已被重新调整,以提供比原版更具挑战性的体验。许多敌人的能力和抗性也已更改,以增强沉浸感(例如,食尸鬼现在会使敌人中毒,而火焰元素不会受到火焰伤害)。
- 吸血鬼: 根据《巫师》的设定,吸血鬼现在变得更加危险。对付它们时必须使用月之尘炸弹,而且每次与吸血鬼作战前都需要集中精神做好准备。尤其要注意《血与酒》资料片中的吸血鬼,它们现在拥有了一项名为“长老专注”的新能力。这个能力很像杰洛特的肾上腺素系统。详见下文。
- 人类敌人: 人类敌人不再只是伤害吸收器,现在也会造成更多伤害。这使得与人类的战斗走向极端化,意味着最微小的失误都可能导致局面失控。人类更容易被击杀,但出错的余地也更小。此外,还引入了一个名为“自适应人类智能”的可配置模块。在该模块中,一群人类对手会通过观察盟友被击杀的方式,逐渐提升战斗能力。例如,当你击杀人类时,幸存者会变得更具防御性,且更有可能招架你的攻击。
你好!请给我需要翻译的游戏内容,我会按照你的要求逐行翻译,保留所有格式、标记、占位符和特殊符号。
- 技能系统: 所有技能现在只有1级,因此杰洛特每次投入技能点时,都会对游戏玩法产生实际影响。大多数技能也经过修改,有些已完全重做。例如,“愤怒洪流”(现更名为“狼之风暴”)不再与法印相关,而是让杰洛特进入战斗狂怒模式,每次近战攻击都会自动触发终结技。非常强大,但激活条件苛刻。
还有:
- 一种新的"渐进式"标记伤害缩放系统,使若干怪物现在对特定类型的魔法具有弱点。可在模组菜单中关闭。
- 新增了一个“疲劳”系统,当杰洛特被击晕或过度使用昆恩之印时会变弱。此系统也可以关闭。
- 一个改良的"持续伤害"抗性系统。
- 一些我认为仅仅是提升游戏整体体验/沉浸感的微小改动。
此模组仅适用于普通的“新游戏”,无法与新游戏+模式兼容。
REDUX 基础知识
- 注意疲劳与法力流失! 过度使用昆恩之印会产生疲劳值,这会削弱杰洛特的输出伤害和体力恢复。昆恩之印依然是有效的法印,但需要使用得当。当你面对能快速造成大量伤害的敌人时再使用它,而非每场战斗都依赖此印。游戏后期你将能制作炼金道具来减轻疲劳效果。法力流失则由催眠等致命效果或妖灵攻击引发,每次触发都会降低杰洛特的法印强度。
- 格挡与反击人类敌人! 格挡并反击人类敌人会削弱他们,使其更容易被击杀。此外,当人类敌人格挡你的攻击时,转攻其他目标,不要一直攻击同一敌人。你被格挡的次数越多,敌人就越能适应你的战斗风格。闪避仍然有用,但如果闪避过多,人类敌人会提升速度来弥补这一点。
- 别忘了炼金术! 即使你没有在技能树中投入任何点数,炼金术仍然是游戏玩法中不可或缺的一部分。药水现在更加强大,可能是战斗胜负的关键。剑油可以双倍提升伤害并降低敌人的伤害抗性。炸弹能阻止吸血鬼回血,还能将飞行的怪物永久击落地面。
- 明智地选择你的技能! 每种技能目前只有一个等级,而且你获得的技能点更少,所以请确保合理构建你的角色。考虑哪些技能能够相互配合。战斗技能主要侧重于打出暴击,并使用肾上腺素激活非常强大的能力。法印技能则专注于通过强力效果削弱对手,阻碍他们的反击能力。炼金术技能旨在提升你的属性并削弱敌人,让杰洛特能够承受其他流派无法抵御的攻击。
- 探索并找到那些能量之所! 能量之所对于发展杰洛特的能力及解锁更高技能层级至关重要,所以千万别忘了它们。当你通过公告板解锁后,它们会出现在地图上,让你确切知道它们的位置。
- 解锁终极技能! 现在每个技能树中都包含了类似《巫师2》技能路径中倒数第二级的技能效果。
- 战斗: 狼之风暴(原“愤怒洪流”)将使杰洛特进入战斗专注状态,每次攻击都变成即时终结技!
- 法印: 超载符文将使杰洛特能将其他法印超载,产生毁灭性效果!
- 炼金术: 醉心狂乱(原“副作用”)在杰洛特生命值低时进入狂暴状态,大幅提升速度和伤害!
推荐使用搭配的模组
如果以下模组还不存在,我会很可能将类似功能直接整合到 Redux 中。因此,你可以将它们视为该模组预期设计的一部分。
- 友好冥想 - 使冥想过程视觉效果更加美观,同时改变了药水和煎药在冥想期间失效的方式。Redux版本对药水/煎药的修改正是基于此设计的。
- **疾速之力** - 将游戏中大多数敌人的速度调整为更符合现实。我本打算制作类似的内容,但这个模组已经完美实现了,所以我无需再动手。
- 准备 - 让冥想和炼金术变得更有意义。与Redux中炼金术更加重要的特性协同良好。同时具备高度可配置性。
友好冥想和速度力量将自动与Redux合并。对于预备选项,我建议下载预备选项补丁文件,并按照其中的ReadMe说明进行操作,因为需要手动合并一些内容。
描述级别(可配置)
一项微小但有效的变化,隐藏了所有敌人的等级,改为用描述性词语来替代,让你对敌人的强度有一个大致的概念。其目的是让世界感觉不那么等级分明,并提供一个符合叙事逻辑的理由,解释为什么5级的食尸鬼会比25级的弱那么多。可在模组菜单中配置。
它的运作方式是查看怪物的等级区间和类型。例如,一个5级的水鬼会被描述为"饥饿的",而一个30级的水鬼则会被描述为"凶猛的"。不同怪物类型使用的词汇集也不同——比如食尸生物和混合生物所使用的词汇列表就有所区别。不过也存在一些例外情况,当某些怪物被归入其他组别后,词汇的表述效果会更好。
这不会影响狂猎、其仆从、任何首领或契约怪物。基本上,如果怪物在屏幕顶部有“首领生命条”,则不会使用描述符。
该词仅用于描述怪物的等级。但针对人类而言,则是结合了其等级与战斗技巧的名称。因此,常见情况是:人类敌人群体中个体间的描述词各不相同,而怪物群体则往往共享相同的描述词。
请注意,这不会改变任何游戏玩法或统计数值,它纯粹是外观上的改动。请参见附带的图片以查看游戏内示例,以及包含所有词汇的电子表格。当前支持英语、俄语(感谢用户iCake)、波兰语(感谢用户damian11880)和法语(感谢用户ArchiTEK)。
常规变更
- 杰洛特脸上的毒性阈值已从 <25%/<50%/<75%/75%+ 提升至 <45%/<65%/<85%/85%+.
- 毒性造成的生命力伤害从 0.5%/秒提升至 2.5%/秒 [可配置]。
- 巫师感官增强(原属于《血与酒》中的变形突变)现可从一开始启用(可配置)。
- 猫药水可以通过按指定的键 [可自定义 - 参见下方安装说明] 在非战斗状态下开启或关闭。如果你在黑暗的地方进入战斗,它也会自动启用 [可配置]。
- 基于等级差异的任意巨大属性加成/惩罚已被移除。无法格挡或对远高于你等级的敌人造成暴击或特殊效果的限制也已移除。
- 追随者造成更多伤害,尤其是女巫。
- 如果他们的等级较低,Boss 会调整至与杰洛特相同等级。具体来说,仅限以下敌人:
- 低语树丘
- 伊默芮斯
- 卡兰希尔
- 艾瑞汀
- 蟾蜍王子 [石之心]
- 迪特列夫 [血与酒]
- 武器和护甲的损耗率现在可以配置为原版速率的百分比。
- 砂轮与盔甲台的增益效果现在持续30分钟,而非之前的15分钟(以现实时间为准)。
- 斯瓦罗格的符文石已经重新设计。现在它不再提供护甲穿透,而是有机会打破敌人的格挡。这意味着即使敌人正在格挡,杰洛特的攻击也仍能穿透过去。
- 原本拥有“护甲穿透”属性的物品,现在改为拥有“破招几率”属性。
- 几乎所有的银剑作为随机战利品从容器和商人处被移除。银剑是稀有物品,不应作为随机战利品出现。它们需要通过打造、作为任务奖励获取,或在特定“固定”容器中发现。因童话般的特性,图珊特地区不受此限制。
- 玩家可以配置公告栏如何揭示兴趣点。选项包括问号(原版)、仅显示魔力之所或显示全部。
- 食物现在能回复更多生命值,但所需时间显著延长(现实时间5分钟)。
- 饮料现在可以增加耐力恢复,但效果持续时间显著延长(现实时间5分钟)。
- 在希里的游戏段落中,她的攻击力提升了50%-120%。
- 投掷炸弹时不再有延迟(该增益通常由原版宗师狼护甲6/6套装奖励提供)。
- 在叙事模组菜单中可以仅开启巨魔的字幕。如果你调整此选项和通用字幕选项,可能需要加载之前的存档。此功能仍在开发中,尚不完全完善。
任务等级变化
以下是对任务等级的更改,以更好地反映此模组对游戏元素所做的改变:
| 任务名称 | 原等级 | 新等级 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 契约:尖叫怪 | 8级 | 10级 | 这个契约难度较高,原版中等级设定本就不太合理。 |
| 歌舞厅 | 14级 | 20级 | 调整并非因为本任务本身,而是为衔接后续任务。此处修改等级是为了保持任务间的剧情节奏。 |
| 契约:神秘足迹 | 20级 | 21级 | 遭遇的怪物强度较高。 |
| 肉欲之罪 | 16级 | 23级 | 本任务中的次级首领在本模组中会变得异常强大——堪称游戏中最艰难的战斗之一。 |
| 目的地:史凯利杰 | 16级 | 18级 | 鼓励玩家稍晚些再前往。 |
| 梦境之洞 | 14级 | 17级 | 幽灵敌人和艾瑞汀的幻象都相当棘手。 |
| 无名之人 | 14级 | 18级 | 调整等级以更好地反映次级首领的强度。 |
| 披着狼皮 | 15级 | 19级 | 调整等级以更好地反映次级首领的强度。 |
| 艾德堡的幽灵 | 17级 | 21级 | 召唤的怨灵更加强大。 |
| 最后的愿望 | 17级 | 19级 | 次级首领的强度提升。 |
| 乌德维克之王 | 17级 | 23级 | 首领敌人强度提升。 |
| 附灵仪 | 17级 | 23级 | 调整等级以匹配前一个任务(两者存在关联)。 |
| 森林精灵 | 22级 | 25级 | 此处的次级首领大幅强化。 |
| 剑与饺子 | 24级 | 15级 | 由于本模组改变了人类战斗机制,该任务在低等级时即可轻松完成。奖励也已调整为适合中等级角色的水平(见下文)。 |
公告板 [可配置]
委托任务现在只会在杰洛特等级接近任务等级时显示。默认值为5,但可调整为0到50之间的任意值。设成50基本就是原版效果,因为游戏里没有比杰洛特高50级的任务。如果杰洛特的等级等于或超过任务等级,任务则会始终显示。我这样设计的原因是:一直不喜欢早期就能接高级任务,却要等上百小时才能/才愿意完成的情况——想象可怜的委托农民苦等数周甚至数月,实在太出戏了。
注意,这个解决方案相当取巧,所以很可能漏掉了一些任务。如果你发现了,请告诉我。
REDUX 等级缩放 [可配置]
引入了一种新的等级缩放机制,按区域划分,可在模组菜单的“叙事”部分进行配置。原版敌人缩放选项的问题在于,它只是将所有敌人的等级调整至与杰洛特相同,削弱了玩家的成长感。而使用红移等级缩放时,您可以配置一个敌人会缩放到的“最大”数值。这意味着敌人的等级要么根据您设定的数值增加,要么提升至杰洛特的等级,取两者的较低值。您还可以为游戏中的不同区域设置不同的数值。这带来了以下优势:
- 既然你提供了一个最高数值,你依然能感受到杰洛特比这个世界中的怪物更强大。
- 按区域划分保持了游戏叙事的一致性。史凯利格应该比威伦和诺维格瑞更危险,当你返回时,食尸鬼不应该突然从之前的3级变成30级。
- 这让你能更精细地控制游戏进程。
Redux的默认数值如下。它们是基于"接近全完成者"的游玩方式构建的,即只有完成当前区域中所有符合等级的任务后才进入下一个区域:
- 威伦: 0
- 诺维格瑞(包含周边区域): 3
- 史凯利杰: 5
- 凯尔莫罕: 4
- 迷雾之岛: 4
- 陶森特: 3
红魔力等级缩放不会影响契约怪物或首领怪物。任何带有"首领"血条的怪物都被排除在外。这些怪物都经过了手工平衡调整,因此我不希望等级缩放影响到它们。
装备变更
以下装备已被修改,使其更具意义。
以下武器的属性已被调整,使其在获得时感觉像是真正的奖励。部分武器的等级也已设为1级,以便随时可以装备:
- 初始钢剑(可选) — 初始钢剑已被替换为卡埃尔梅(《巫师2》终局武器),其属性被调整为大约7-8级武器的水平,这样杰洛特在序章中就不会显得像个初出茅庐的猎魔人。
- 初始银剑(可选) — 初始银剑已被替换为阿丹·戴斯(《巫师2》终局武器),其属性被调整为大约7-8级武器的水平,这样杰洛特在序章中就不会显得像个初出茅庐的猎魔人。
- 碎片的利刃 — 完成“剑与饺子”任务后由哈托里交给杰洛特的钢剑。现在它与基础猎魔人装备钢剑不相上下。
- 命运之剑 — 在“国王的赌注”任务中由克拉奇交给杰洛特的银剑。现在它与强化猎魔人装备银剑相媲美。
- 冬之刃 — 在召集盟友保卫凯尔莫罕时由克拉奇交给杰洛特的钢剑。现在它与极品猎魔人装备钢剑相匹敌。
- 阿隆戴特 [血与酒] 由于其魔法本质,不再损失耐久度。充能伤害加成从10%降低至5%。
- 阿尔祖 [复刻版] — 新可制作的43级钢剑。可升级伊里斯。充能时将召唤阿尔祖之雷,以连锁闪电攻击打击区域内所有敌人。此攻击造成电击伤害并摧毁盾牌。制作图纸可从符文匠附近的欧菲尔商人处购买。
以下护甲已进行属性调整:
- 卓越狼皮夹克[DLC] 不再需要大师级护甲匠(确认这是之前的漏洞/疏忽)。
- 大师级狼靴、手套与长裤[DLC] 现需大师级护甲匠制作(确认这是之前的漏洞/疏忽)。
- 宗师级狼套装[血与酒] 现需大师级狼套装作为材料。
- 宗师级狼套装[血与酒] 3/6项加成改为原版固定技能效果——剑油不会磨损。
- 宗师级狼套装[血与酒] 6/6项加成改为“未装备的技能仍提供次要加成(肾上腺素生成、耐力恢复、魔药持续时间)”。
- 宗师级狮鹫套装[血与酒] 6/6法印强度加成从100%降低至50%,移除20%伤害减免。
- 宗师级熊套装[血与酒] 3/6项昆恩护盾破裂时不会导致杰洛特疲劳。
- 宗师级熊套装[血与酒] 6/6项昆恩伤害加成从200%降低至150%。
- 宗师级猫套装[血与酒] 3/6项每件装备伤害加成从10%降至7%。
- 宗师级猫套装[血与酒] 6/6项伤害加成从50%降低至25%,眩晕持续时间从3秒延长至7秒。
- 蝎尾狮套装[血与酒] 已改为轻甲类型。
- 宗师级套装[血与酒] 实用属性(攻击力、法印强度、肾上腺素获取等)略微提升。
- 毒蛇护甲(石之心) 也经过了改造,相比原版更具实用性,但保护性略有降低。护甲等级已降至大师级猎魔人装备的水平,但增加了以下增益效果:
- 盔甲:法印强度提高25%。
- 裤子: 最大毒性增加10点。
- 靴子:最大毒性增加5点。
- 手套:最大毒性增加5点。
大宗师套装奖励
宗师级护甲的套装加成现在可以从卓越品质及以上激活。这是为了让玩家有更多时间体验其游戏机制。为了平衡,低品质护甲每件提供的“套装加成点数”更少。因此,除非穿戴全套宗师级护甲,否则你仍然无法激活6/6的加成效果。套装加成点数如下:
- 杰出:0.5分
- 大师之作:0.75分
- 宗师:1分
此外,还为毒蛇装备(石之心)增加了一个套装加成。
3/4:当敌人击中杰洛特时,他们每秒会受到3%的毒素伤害,持续时间基于额外的套装点数。每个点数对应2秒。
任务奖励
以下是对任务奖励的修改:
- 遇险公主: 如果你尚未拾取基础月光尘配方,将自动获得该配方。此配方对处理吸血鬼与狼人至关重要。
- 先祖之夜: 如果你尚未拾取强化月光尘配方,将自动获得该配方。此配方对处理吸血鬼与狼人至关重要。
- 肉欲罪恶: 如果你尚未拾取高级月光尘配方,将自动获得该配方。此配方对处理吸血鬼与狼人至关重要。
- 高级炼金术实践: 将获得黑鸥、黑火药与龙血——这些都是制作多数顶级魔药、炸弹与剑油所需的原材料。你还能从格雷米斯特处获得购买更多此类材料的权限。
- 丑陋的婴儿与战场之血: 皇帝给予的克朗数量从2000提升至10000(即于"丑陋的婴儿"事件中见皇帝时获得5000,若选择接受奖励并带希里见他时再获5000)。
- (石之心)凡人皆需耕耘: 将获得阿尔祖与艾丽丝的铸造图纸。
全部护甲平衡性调整
该模组重新平衡了游戏中的所有护甲,以更好地体现Redux引入的变更。特别感谢DonProtein设计了此模组。
变更内容可以总结如下:
- 由于Redux为所有护甲添加了50%的抗性上限[可配置],现在这个值被视为4件护甲能获得的最高值,而不是某些护甲的总抗性超过这个值,但实际被限制在50%。
- 猎魔人装备对怪物伤害提供更好的保护。重甲(熊学派)、中甲(狮鹫、毒蛇、狼学派)和轻甲(猫学派、蝎尾狮)在宗师级时分别提供50/35/25%的怪物伤害抗性。另一方面,劈砍/穿刺/钝击抗性较低。
- 非猎魔人装备提供更高的劈砍/穿刺/钝击抗性,但怪物伤害抗性较低。
- 对初始装备进行了小幅调整(包括夹克升级)。属性略微降低,但小幅增加了法印强度和肾上腺素获取。
- 修复了一些原版错误,其中某些护甲属性不正确(例如重甲提高耐力恢复)。
游戏玩法变更
- 消耗品(食物/饮料)在战斗中无法使用【可配置】。
- 战斗外的冲刺/跳跃不消耗体力[可配置]。
- 战斗期间无法装备、切换、升级或染色装备 [可配置]。
- 杰洛特从游戏一开始就能格挡箭矢 - 不需要技能点。作为平衡,箭矢造成三倍伤害[可配置]
- 杰洛特和人类敌人在体力值为0时都无法再格挡或防御攻击。
- 如果敌人的耐力仅剩10%(或更低)时被攻击,他们会放下盾牌。
- 杰洛特在游戏初期的基础攻击力得到了提升,但他在前10级左右获得的攻击力加成有所降低。最终,你依然会获得相同的攻击力总加成。此举旨在平衡游戏初期的难度,并优化杰洛特的成长曲线。
- 肾上腺素通过近战攻击生成速度降低65%,被击中或战斗结束后消耗更快[可配置]。终结技产生0.1肾上腺素点数。
- 基础“流血”效果的持续时间从10秒减少到5秒。但伤害从生命值的0.8%增加到2%。
- 在模组菜单中,可以为玩家和敌人自定义马背上的伤害。
- 降低了“冰甲”技能的全局伤害减免值,从50%下调至25%。考虑到以下对伤害抗性和油类道具的调整,此技能必须削弱,否则与冰霜巨魔的战斗会变得极其冗长乏味。
- 狂猎 "冰霜" 护甲现在提供极高的护甲值。此类护甲可使用伊格尼法印融化,或通过无视护甲的攻击(如强击与电击伤害)穿透。
- 为以下怪物变种添加了“元素护甲”能力:
- 石魔像
- 石像鬼
- 土元素
- 火元素
- 林精
- 树精 [血与酒]
- 该能力具有以下效果:
- 增加20%的伤害抗性
- 大幅提高护甲值,使敌人对快速攻击免疫。
- 有几种方法可以突破这个防御:
- 震荡伤害(因此亚登和昆恩)忽略护甲值。
- 强攻击忽略护甲值。
- 迪魔金炸弹在怪物处于迪魔金云中时禁用此能力。
- 为杰洛特对以下伤害类型的抗性增加了最高50%的上限(可配置):
- 砍击
- 穿刺
- 钝击
- 撕裂(怪物伤害)
- 元素(魔法伤害)
- 通常要到获得大师级/宗师级护甲后,才会开始看到如此高的伤害抗性,但允许你超过50%的抗性基本上让杰洛特变得无敌,尤其是配合像突变皮肤这样的突变技能时。
- 力量之地的印记强度提升从20%增加至75%。
- 施放昆恩法印(基础版本)后的耐力延迟从0.5秒增加到了2秒。
- 法印强度缩放机制已重新设计。总体而言,法印造成的伤害/效果呈线性缩放,当法印强度达到+250%(即总计350%)时,大多数情况下可获得最大触发效果几率。具体来说,从+0%到+250%法印强度:
- 亚克席之印击倒效果的触发几率从约8%线性提升至100%(无上限)。该数值低于原版游戏。
- 基础伊格尼之印燃烧效果的触发几率从约0%提升至75%(上限100%)。该数值显著低于原版游戏。
- 强化伊格尼之印燃烧效果的触发几率从约30%提升至200%(上限100%)。该数值与原版游戏相当。
- 伊格尼之印伤害从约120点提升至575点(无上限)。该数值略高于原版游戏。
- 亚登之印减速效果从约20%提升至50%(有上限)。该数值范围略大于原版游戏。
- 亚登之印伤害与原版游戏相同。
- 昆恩之印与原版游戏相同。
- 亚克席之印与原版游戏相同。
这里的想法是,让法印在低强度时效果较弱,在高强度时效果更强,从而使提升法印强度的三级法印技能更实用。此外,基础的伊格尼法印需要削弱,因为造成燃烧效果过于容易。这也使得替代版伊格尼法印更加有用。
- 亚克西之印的眩晕效果进行了小幅调整。在原版中,当玩家眩晕/策反一个人形对手后,有较高概率触发即死终结技。这过于强大,因此现在攻击眩晕/策反对手时改为自动造成暴击。
- 电击伤害(昆恩之印与亚登之印)在降雨或暴风雨时,法印强度分别提升25%/50%。
- 昆恩法印(包括基础版和变化版)在暴风雨期间会更加强大。
- Quen不再移除燃烧或流血暴击效果,但仍能提供对此类效果的免疫。
- 阿德扫击(替换阿德)会移除杰洛特的燃烧效果。
- 敌人被击倒的持续时间减少50%。
- 白色拉法达煎药会移除杰洛特的流血效果。
- 下雨/暴风雨期间,灼烧几率分别降低10/20%。
- 在降雨/暴风雨期间,灼烧伤害分别提高10%/20%。
- 基础药水过量阈值已从75%提升至85%。
- 使用伤害性炸弹击中飞行怪物将造成+50%的伤害。
- 快速投掷萨姆姆炸弹后,保持格挡姿态可在范围内保护杰洛特免受致盲效果影响。
- 幽灵状态下所受伤害减免从90%进一步降低至99%。
- 女巫和法师完全免疫毒素。
渐进式招牌损坏缩放(可配置)
我注意到的一个问题是,怪物图鉴中标注为"易受"法印影响的怪物,实际上并不会因为法印的"攻击性"属性而受到显著影响。最理想的情况下,它们只是对特殊效果有零抗性或负抗性,但并不会受到额外伤害。因此,我根据法印强度设计了一个多层分级系统,用于处理火焰与电击伤害。需要注意的是,该系统仅在满足以下条件时生效:杰洛特拥有超过+100%的法印强度。在怪物图鉴中,该怪物易受伊格尼法印(火焰)或亚登/昆恩法印(电击)影响。另外,我增加了元素生物对电击的显著弱点,尽管图鉴中并未标注其具有此类弱点。
该系统分层运作(类似于累进税制),每一层都会根据额外百分比的法印强度提供更大的伤害加成。不同怪物也会因其类型具有不同的敏感程度。这很难用语言描述,简而言之当您的法印强度超过+100%后,火焰/电击伤害将呈指数级增长。+0%至+100%法印强度区间不提供加成。 对具体逻辑感兴趣的玩家,法印强度等级划分如下:
- 第1层:+100% - +199%,伤害权重 = 20%
- 第2层:+200% - +299%,伤害权重 = 30%
- 第3层:+300% - +349%,伤害权重 = 50%
假设我已经设定吸血鬼对火焰有200%的弱点。 如果你有一个拥有+160%强度加成的杰洛特,其基础伊格尼伤害为360,那么他对吸血鬼将会额外造成24%的伤害(即446点伤害)。这是因为处于第一层阈值内,这里每额外1%的强度加成会提供相当于吸血鬼总弱点值20%的额外伤害(即200%的20%等于40%)。
一个拥有+350%法印强度、基础伤害为700的杰洛特,将因此获得完整的额外200%伤害,每次攻击造成巨大2100点伤害。换言之,将法印强度从+300%提升至+350%所获得的伤害加成,与从+100%提升至+299%的效果相同。这意味着即使在较高法印强度数值下,即使是小幅度的百分比提升也值得争取,为法印流提供了饮用佩特里的魔药的有力理由。
新敌人能力 [可配置]
许多新能力已被添加,使敌人更加危险,但仍符合《巫师》世界的设定。具体如下:
- 自适应人类智能: 使人类敌人在与你战斗时变得更聪明。详情请参阅下方“自适应人类智能”部分。
- 狼人狂暴: 当敌人生命值降至一定阈值以下时,提升其伤害和速度。适用于狼人、乌尔夫海丁以及具有银色生命值的狼。
- 狂战士狂暴: 当狂战士生命值降至一定阈值以下时,提升其伤害、抗性和生命恢复。
- 喘息: 大型飞行怪物在飞行时每秒恢复5%生命值。
- 坚韧: 大型飞行怪物获得一项新属性“坚韧”。当该属性归零时,它们将无法飞行。详情请参阅下方“坚韧”部分。
- 吸血鬼汲取: “生命偷取”能力,使攻击者在进行近战攻击时恢复生命值。可通过结合使用月之尘炸弹、黑血药剂和阿尔德之印来削弱。适用于所有吸血鬼。
- 古老专注: 敌人产生肾上腺素并提升力量和速度的能力。仅适用于《血与酒》中的吸血鬼。详情请参阅下方“血与酒吸血鬼”部分。
- 凝血(被动): 一旦对怪物施加一次流血效果,其流血抗性将提升。已添加到大多数大型怪物中。
- 排毒(被动): 对怪物多次施加中毒效果时,毒素效果会递减,怪物会逐渐产生抗性。已添加到大多数大型怪物中。
- 灼烧(被动): 对怪物多次施加灼烧效果时,其燃烧和火焰伤害抗性将提升。已添加到大多数大型怪物中。
吸血鬼、恶魔\怪兽、狼人、狂战士和大型飞行怪物的模组菜单中也添加了生命恢复倍数。所有预设中该值默认设为1,因为Redux已内置怪物的生命恢复修正(详见下方怪物部分)。不过,我额外添加的倍数会叠加在这些现有修正之上,以便您可以根据需要进行个性化调整。
持续伤害抗性
游戏在《石之心》扩展包中引入了持续伤害(DoT)抗性机制,但未将其追溯应用到基础游戏中。现在我已对此进行了修正。例如,若某怪物拥有70%的毒素持续伤害抗性,那么每秒仅30%的持续伤害值会影响该怪物。
疲劳致命效果(可配置)
疲劳是一种仅影响杰洛特的减益效果,具有以下效果:
- 延缓耐力恢复。
- 增加杰洛特在摇晃和击倒效果后的恢复时间。
- 降低杰洛特的近战伤害。
- 降低肾上腺素生成速度。
疲劳以两种方式积累:
- 每次杰洛特的昆恩(基础版)护盾被打破时(不包括第一次施放昆恩)。
- 每次杰洛特被击退/击倒时。
发生这种情况时,杰洛特会获得疲劳状态。疲劳最多可叠加4层,每层效果如下:
| 层级 | 肾上腺素生成速度降低 | 近战攻击伤害降低 | 受到眩晕/击倒效果后恢复时间增加 | 耐力再生延迟时间延长 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 10% | 20% | 100% |
| 2 | 10% | 20% | 40% | 200% |
| 3 | 20% | 40% | 80% | 400% |
| 4 | 40% | 80% | 160% | 800% |
疲劳值会在每个战斗场景结束后自动清除。饮用高等燕子药水或矮妖煎药也能移除疲劳,并阻止疲劳累积。本调整旨在削弱“昆恩法印被击破后立即重新施放”的战术——这种操作本质上相当于利用系统漏洞。同时,眩晕或击倒的负面效果将更具威胁,因为每次触发都会削弱杰洛特的属性。
此外,能够招架反击的敌人危险性大幅提升。原版游戏中,被反击通常不成问题,因为即使被格挡,你也能快速恢复并闪避后续攻击(除非被包围)。但现在,若被连续反击多次,你将无法闪避下一次攻击。这意味着一旦发现敌人能反击你,就必须重新思考应对策略。
当 HUD 显示一个被绳子绑住双手的图标时,您就知道杰洛特已经疲劳了。
Drain 暴击效果(可配置)
排干是一种负面效果,施加于杰洛特身上,每施加一次都会降低他的法印强度。可通过以下方式施加:
- 鹰身女妖、厄瑞尼亚或雾妖的近战攻击(每次命中减少10%)
- 任何来自幽灵的攻击(每次命中减少20%)
- 某些特殊怪物如神灵和恐兽(每次命中减少20%)
- 亚登法印树中的“充能符文”技能(每次施放减少20%)
- 失明临界效果(减少40%)
- 召唤阿尔祖之雷(减少40%)
- 催眠临界效果(减少100%)
你可以通过保护自己免受引发"抽干"的主要效果影响,来部分防护抽干。例如,使用高级猫药剂能让你免疫催眠,从而间接防护因催眠造成的抽干。站在亚登法印的符文内,也能保护杰洛特免受攻击或致盲效果带来的抽干。
战斗中无法移除Drain效果,因此法印构建者必须格外小心应对上述敌人。该效果会在每场战斗结束时自动移除。
您好!请提供需要翻译的游戏内容,我会根据您的要求逐行翻译,保持原格式,不添加任何额外内容。
燃烧暴击效果(灼烧被动技能)
燃烧暴击效果在原版游戏和本模组早期版本中都过于强大,因此已做出以下调整:
- 众多怪物新增了持续燃烧抗性,并对已有抗性的怪物进行了强化。
- 当敌人处于燃烧状态时,对其造成的暴击伤害提升100%。这为战斗/法印混合流派提供了良好激励,使其更倾向于


























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