Tradução PT-BR de W3EE The Witcher - 3 Enhanced Edition

Tradução PT-BR de W3EE The Witcher - 3 Enhanced Edition

W3EE - 《巫师3:增强版》中文翻译。 - 全家共享的乐趣。

彻底改造

你是否厌倦了原版游戏中那些平淡无奇的日常活动?你是否在寻找一种复杂且充满挑战的游戏体验,能够刺激你的思想、身体和灵魂?你是否在寻找人生中最令人不安的问题的答案?

你的问题随着《巫师3:增强版》迎刃而解,这是多年辛勤耕耘与深思熟虑的成果,一切皆以炽热的激情和唯一的目标引领:沉浸感。

W3EE 是一个对游戏大部分系统和机制进行全面重制的模组,提供了极大的深度和令人兴奋的游戏性,每次沉浸在你面前精心打造的世界中时,都会让你渴望更多。

这个模组提供的沉浸式体验如此强大而令人困惑,以至于几位思想与文学界的巨擘决定就此发表评论:

"没有《巫师3:增强版》的人生不值得过。"——苏格拉底

"我玩《巫师3:增强版》,故我在。"——笛卡尔

"我虽然看不见,但连我都看得出这个MOD太棒了" —— 霍默

"这让伊斯特福没有后悔将专利卖给CDPR"——安德烈·萨普科夫斯基

"我们重复做什么,就会成为什么。因此,卓越不是一种行为,而是《巫师3:加强版》。" —— 亚里士多德

"有什么比智慧更好?《巫师3:增强版》。有什么比《巫师3:增强版》更好?什么都没有。" - 乔叟

"这款模组让我感动不已。" - 卡图罗

"生活中最大的慰藉就是玩《巫师3:狂猎 增强版》。" —— 伏尔泰

“地狱是无能为力去爱。天堂是《巫师3:狂猎》增强版。”——托尔斯泰

"好。 ——海明威

该模组的设计注重真实感,同时保留了游戏的趣味性,因此将无聊感降至最低,并力求为玩家提供既引人入胜又相对真实的游戏体验。

在机制和游戏玩法的变动中,它还提供了原版游戏长期需要的无数BUG修复,以及一个包含大量选项的菜单,大多数内容都可以根据喜好进行调整。

友好的HUD 也已包含在此包中,并做了一些修改,增加了额外选项,以补充新的和修改后的机制。

如果你遇到问题,请禁用友方HUD的三维标记。

同时也支持Shields模组的兜帽和盾牌。如果你想利用这一点,只需安装Shields的DLC部分,无需其他操作。

W3EE Discord服务器 - 如需葡萄牙语支持,请在Discord上联系@Braescher,我也可能会前来救你。

安装

注意:W3EE 需要开始新游戏。原版存档不兼容(W3EE v3.0 之前的存档也不兼容)。

下载原始MOD的压缩文件[点击此处],打开并解压内容到你的《巫师3》主目录(主目录下包含名为DLC的子文件夹)。

打开 keybinds.txt 文件,全选并复制到 Documents\The Witcher 3 目录下的 input.settings 文件顶部

然后从该页面下载翻译文件,打开、解压并安装到同一文件夹,遇到提示时覆盖即可。

可选内容:我还包含了一个模组的键位绑定文件,供使用摇杆的玩家使用。同样,请下载可选文件“摇杆绑定”——打开文件,打开 keybinds.txt 文件,全选并复制到 Documents\The Witcher 3 目录下的 input.settings 文件顶部。

如果您正在进行更新,请勿多次添加相同的按键绑定。请始终删除旧的按键绑定再添加新的绑定。如果存在重复条目,某些功能可能无法按预期运行。

重要提示:在模组编译脚本完成后,安装或更新后启动游戏时,请退出游戏并重新启动以防止出现某些错误。似乎编译结束后立即启动游戏可能会因未知原因导致某些情况下出现游戏问题和异常行为。

关于合并: 不建议将Script Merger与W3EE一起使用。原因在于该模组的规模庞大,且合并操作可能会替换某些关键内容——即使游戏能正常编译,也可能导致功能损坏。本模组(及翻译者)不会为使用Script Merger的用户提供任何支持。

更新翻译中: 下载文件并覆盖。Rudakova正在审查翻译,查找错误和不一致之处。但如果您发现任何语法错误、不一致、召唤别西卜的咒语或类似问题,请通过bug报告、评论等方式告知我们。

如何在没有新游戏的情况下进行更新:

剧透: 显示如果你这样做,我将不会回应错误/问题报告

控制台命令ResetCharacterSkills可用于重置杰洛特。因此所有遗物装备都应丢弃并遗忘。

如果符文工匠已经被解锁,那么比其价格多50%的金钱也应一并移除,图桑特房屋的升级也同理。

至于天赋,技能点数需要重新分配。但首先必须移除它们。可以使用 AddPathPoints(skillPath, quantidade) 命令移除部分点数。根据可用点数,应从快速攻击和强力攻击树中移除,并从防御树中移除 2/3 的点数。

技能路径:

  • ESSP_Sword_StyleStrong
  • ESSP_剑术_迅捷
  • ESSP_剑_弩
  • ESSP_Sword_Utility
  • ESSP_Sword_BattleTrance
  • ESSP_法印_阿尔德
  • ESSP_标志_伊格尼
  • ESSP_Signs_Yrden
  • ESSP_标志_昆恩
  • ESSP_标记_Axi
  • ESSP_炼金术_药水
  • ESSP_炼金术_油类
  • ESSP_炼金术_炸弹
  • ESSP_Alchemy_Mutagens
  • ESSP_Alchemy_Grasses
  • ESSP_特长

这和你开始一个新游戏不一样,但至少也许可能有用。不过,仍然不推荐这样做。

New Game Plus 不支持。

原始制作人员

  • Corvah - 作为我随叫随到的荷兰人。
  • stefan3372 - 符合设定经济的价格选项菜单。
  • Absamra - 正在查明任务奖励消失的问题。
  • 废土幽灵 - 特别感谢废土幽灵在游戏中提供了友方HUD(Friendly HUD)和幽灵模式(Ghost Mode)的战利品及奖励表,同时修复了一些Bug。请支持她的工作并给予她赞赏!
  • Eutirion - 手动炸弹瞄准。
  • KNG - 红色的液体鉴赏家。
  • Mpstark - 增强瞄准模组,即改进的软锁定选项。
  • Skyliner390和DominusSicarum - 原始版本的Primer。
  • tmentink - 为2.60版本中的炼金术菜单建议和战利品表重制做出了贡献。
  • 血腥角色 - 针对2.60版本中雕纹词的变更
  • RayDess - 动画用的药水瓶。
  • 农民亨利 - 协助设置护甲重量和其他杂项改动。
  • ScoutbrO - 悲伤符文之语的视觉效果与新武器。
  • erx - 向我告知scaleform菜单文件中的内容位置。

翻译团队成员:

  • Reaperrz Custard McButtfuck - 详细模组以及Discord支持
  • Rudakova - 为了评审和百分百的美味
  • 我的女朋友 - 为了做一份Excel表格,上面有所有巫师普通技能的葡萄牙语版本,供我参考。

内容:

注:所有提及的减益效果,除非特别说明针对玩家,其机制和属性同样适用于NPC。

属性:

生命值: 活力掌控着你的整体健康状况。它不仅仅是一个显示你距离死亡有多远的数字,还对模组中的许多事物产生影响。你的活力值越低,其他属性的恢复速度就越慢。 如果你濒临死亡,你的活力和耐力会再生得越来越慢,攻击速度会降低,而平衡感也将成为一个遥远的梦。换句话说,挨打是很糟糕的;它会痛得要命,你会真切地感受到自己正在死去。这很合理。

活力: 活力支配着你的总体力量和耐力。它不再用于施放印记,而是用于发动攻击、闪避、格挡和反击、奔跑、跳跃等。 当你的体力(Vigor)减少时,你会感到疲惫,整体移动和攻击速度变慢,同时攻击力也会降低(当体力耗尽时,最多降低40%)。 不要在战斗中因决策失误而过度消耗体力,否则你会很快变成一具尸体。

肾上腺素: 肾上腺素正如其名。在战斗或成功反击时会积累肾上腺素,如果发挥得当,能极大提升战斗的流畅性。被击中时会失去所有肾上腺素,但可用时它能加速精力与体力的恢复,让你在战斗中保持节奏,无需等待属性恢复到正常速率。 保持肾上腺素高涨可能是通往胜利的捷径。

毒性: 毒素值是指身体所能承受的中毒量。所有药水和灵药在饮用时都会积累毒素值,如果毒素值过高,就会开始以指数级速度消耗你的活力值,且越接近上限消耗越快。正常的毒素值上限为50,超过此值后,会根据当前毒素值与上限值的比例来消耗活力值。 冥想将毒性上限提高最大值20%,使你能够有效控制自己的血流,如果你没有严重中毒,就可以等待药剂的负面效果散去。 高毒性阻止了活力和体力的恢复,但让你对疼痛更加麻木,同时也提升了你的平衡值。 药水的毒性在其持续时间的大部分时间内处于潜伏状态,并缓慢消散。当药效开始减弱时,毒性也会随之消退,直到完全从体内消除。灵药的毒性值很高,在使用期间不会降低,而是在其效果结束后立即消散。 饮用多种灵药也会增加毒性其他效应的严重程度,这意味着除非最大耐受度非常高,否则多次饮用灵药或将其与多个药水结合几乎是不可能的。 毒性是需要特别注意的事情,因为它很容易让你丧命。请负责任地饮用(来自麦克巴特法克叔叔™的人生建议),并在战斗前做好充分准备,同时注意药剂成分的潜在副作用,使用正确的材料。

耐力: 耐力本质上是你的魔力储备。它用于施展猎魔人的法印,同时提供被动增益。如果耐力耗尽,你将无法施展任何法印。当耐力处于潜伏状态且未被使用时,它会提升你的近战伤害,并可能通过正确的天赋提升其他属性。 你默认有3点耐力值,每次施法消耗1点。你的耐力值相对于最大值越低,你能施放的法印强度就越低。受到攻击也会干扰集中力,并根据攻击类型及其严重程度消耗耐力值。你受到的伤害越少,损失的耐力就越少。 默认情况下,施放法印会延迟2.5秒的再生时间,在此期间耐力不会恢复;当昆恩法印处于主动使用状态时,情况也是如此。

平衡: 平衡是你在不受干扰或攻击被打断的情况下抵御攻击力的能力。每点平衡值提供1%的概率抵御一次受到的攻击力。即使在提供某种形式的抵抗时,平衡也不能抵消所有形式的干扰,仅能抵消那些来自你可以通过常规方法闪避的普通攻击所造成的干扰。 拥有110或更高的平衡值,可以让你抵抗那些你原本无法格挡的攻击力道。你的平衡值由多种因素决定,例如活力、毒性、激活的突变体、穿戴的护甲、你的动量,甚至某些药水。 你的护甲越重,它提供的平衡性就越好。激活的红色突变物也会根据其效力提升平衡性,同时增加你的最大活力值,并受益于炼金天赋“协同作用”。攻击、奔跑、跳跃和闪避也会带来动量,按一定百分比增加你拥有的平衡性量。

攻击速度与闪避: 速度属性决定你的攻击速度以及闪避和翻滚等动作的速度。受伤、疲惫和穿戴重型护甲会降低你的攻击速度,但也可以通过使用正确的天赋和饮用特定的药水来提升攻击速度。

游戏机制:

普通攻击: 轻击和重击现在与大多数其他动作一样消耗精力。精力耗尽时无法进行任何攻击,但攻击对手也会使其精力恢复暂停半秒。 默认战斗动画已修改为无停顿旋转的动画,使战斗在某种程度上感觉更“忠实”。剑和副武器也都有各自独特的新动作,以便彼此区分。 普通攻击分为三种距离:近程、中程和远程。攻击距离越远,消耗越大,速度也比短距离攻击慢。 此外,连续多次按下攻击键会导致普通攻击落空,消耗更多耐力,速度大幅下降,并在格挡攻击中陷入混乱。

米拉: 该模组有四种瞄准模式:手动跟随镜头、手动根据移动瞄准、轻锁定(比原版更稳定且可自定义),以及最后一种,原版轻锁定。 手动模式禁用了杰洛特只锁定一个敌人的行为,让你可以随意攻击任何目标,即使你像个笨手笨脚的白痴一样完全打偏。这样你就能完全掌控自己的攻击和防御动作。 自动瞄准器保留了原版的外观,但默认使用了改进的轻量锁定行为,您可以根据游戏选择对手的方式以及如何优先切换当前目标来修改不同的权重参数。 炸弹的手动瞄准器也经过了修改,不再是一个不准确的十字准星,而是变成了地面上的一个标记,显示如果你投掷炸弹会落在哪里。这大大提高了精确度,也减少了麻烦。

武器类型机制: 武器类型的机制已修改,你将很少使用你的银剑。 钢剑和银剑都有‘钢伤害’和‘银伤害’的属性。

  • 钢属性伤害:表示对人和非人造成的伤害量
  • 白银伤害,对怪物造成的伤害数值。 这意味着所有怪物都可以用钢剑杀死,而银剑可用于击杀人类和非人类的对手。唯一的例外是幽灵、被诅咒者和吸血鬼,它们仍然只能用银剑杀死。

阻挡/偏转攻击(如果你更喜欢称之为格挡) 你防御手段中第二重要的工具是闪避,应同时用于对抗人类和较小怪物,以最低的精力消耗避免伤害。闪避攻击所需的精力消耗并不统一,这意味着闪避重击或不可格挡的攻击会比闪避轻击消耗更多精力。 如果没有足够的精力值,你仍然可以进行部分偏转。部分偏转无法完全阻挡所有受到的伤害,但可以阻止大多数负面效果和伤害。 对轻击进行部分格挡仍会承受10%的伤害,并抵消该攻击可能造成的所有负面效果,同时保持你的格挡姿态。对重击进行部分格挡则会承受20%的伤害,并消除流血和中毒状态,但仍会容易遭受击倒和破防。 有些攻击无法被格挡,例如双手斧、战锤、大型怪物攻击等。格挡此类攻击仍然能抵消流血、中毒等负面效果,但会承受30%的伤害,并且你会长时间失去平衡,暴露在后续攻击之下。不过,这仍然比硬抗全部伤害并陷入近身缠斗要好。

反击: 反击是你最重要的防御工具,而且很可能是你使用频率最高的。反击与闪避类似,针对不同类型的攻击消耗不同的精力,区别在于当精力耗尽时无法使用反击。 几乎任何类型的攻击都可以被反击,除了范围攻击和大多数投射物;你甚至可以反击对手的反击。反击通常能完全抵消所有伤害及其负面效果,同时让对手暴露在你可施展的三种后续反应之一中。例如,反击来自大型怪物、战锤、战斧等重型攻击时,仅能实现部分反击效果,但仍保留除完全减伤外的所有常规反击效果。 三种反击方式是:剑击、踢击和重击。这三种方式具有不同的效果,根据敌人的类型,可以通过在防御技能树中获得的技能进行强化。 反击反应可以通过模组菜单或选定的热键随意选择,或者,如果所有选项都设置为剑反击,鼠标和键盘用户可以在战斗中通过按住中攻击修改器进行踢击、远攻击修改器进行猛击来选择反击类型。如果除了反击键之外没有按下任何按钮,则会进行剑击。

闪避: 闪避是你可使用的第三种也是最后一种防御动作。它已被大幅修改,不再会让你变得无敌。闪避和翻滚都需要消耗精力值(翻滚消耗更多),如果没有精力值则无法使用。 在向对手远处闪避时被击中,(关键词为“远处”)仍会造成少量擦伤伤害,可通过学习特定天赋来减少。你必须以90度角向远处闪避,才能仅受到擦伤伤害,该伤害也可通过特定天赋增加。若向对手方向闪避,则会受到全额伤害。 闪避和翻滚功能已从最大的伤害规避来源改为战术定位工具。通过正确的间隔距离,伤害仍可完全规避,但该功能现在更常用于快速调整战斗位置或从即将失败的战斗中撤离。

跳过: 你可以在战斗中跳跃。你需要奔跑才能做到这一点。 就是这样,关于这个没什么好说的了。

特殊攻击: 有两种新的特殊攻击类型:一个算作轻攻击的踢击,以及一个造成重伤的重攻击。这两种攻击都会消耗精力(消耗量比普通攻击更多),并且在精力不足时无法使用。 踢击通过按住格挡键并按下快速攻击键来执行。此攻击对大型敌人无效。成功命中会导致对手失衡并损失部分精力值,使其露出破绽可被攻击;若对已失衡的敌人成功施放踢击,则有机会将其击倒。 重击伤害攻击包含两次重击,如果两次都命中,则能对大多数对手造成伤害。第二次攻击还会忽略敌人的防御。如果攻击造成的伤害足以将对手的生命值降至30%以下,则会自动触发终结技。 通灵斩和破碎斩也可以从游戏开始时使用,无需投资天赋。

贝斯塔: 这头野兽已被完全改造,现在是你武器库中一个还算有用的工具,可以给对手造成非常真实的伤害。 你不再拥有无限的弩箭,需要寻找/制造/购买弩箭才能使用。每种弩箭都有其特定的战术用途,比如造成严重出血、穿透重型护甲或硬皮、迷惑敌人,或者单纯造成更高的伤害。 重新装填也更慢,以体现野兽通过远程武器天赋变化获得的更大威力,从而提供更多战术战斗用途。

战斗伤害: 伤势是本模组已致命的战斗系统中另一项全新添加的特性。在遭遇战中,每次攻击都有概率基于被击中的身体部位施加伤势。伤势类型涵盖了手臂、腿部、躯干和头部,包括正面和背面,每种类型都附带一系列严苛的属性或惩罚效果,能够迅速改变战斗的走向。 手臂和腿部的伤势有几率在攻击时造成混乱,头部的伤势将导致严重伤害并短暂失去行动能力,胸部和脊椎的伤势会造成创伤和大量出血。这些伤势还会增加体力消耗,且在从背后攻击时,攻击者会获得额外的伤害加成。 一旦活力完全恢复,伤势会自动痊愈,并且受害者已有的伤势越多,就越难积累新的伤势。

冥想: 游戏的全新核心部分。冥想是猎魔人最好的伙伴,让你得以休息、调配药水、学习新天赋、用符文和雕文升级装备,或是精心花费时间为剑涂上剑油,还有控制药水的使用。 如果你有木材并直接进入冥想,杰洛特会准备一个篝火,让你可以制作药水,如果你在篝火旁休息至少六小时,还能获得休息加成。如果你按住冥想按钮,杰洛特会进入冥想而不准备篝火。 冥想时,所有涂抹的油类获得额外充能,所有消耗的药水持续时间延长。冥想还将根据最大毒性值的20%提升您的毒性上限。 冥想时按住冥想按钮将显示时钟菜单,让您可以在时钟上指定想要等待的时间。或者,您也可以直接按住跑步按钮使用实时冥想,主动加快时间流逝。 当在点燃篝火的地方冥想时,杰洛特还会吹口哨召唤卡皮阿多前来并停在附近,自动使你的库存变得可访问。学习新天赋和升级装备只能在冥想时进行,并且会让时间流逝。

炼金术 炼金术已完全重做,现在是一个投入更多、可能获得巨大回报的过程。 炼金术不再需要特定成分,现在改为需要某些物质:硫酸盐、瑞比斯、以太、硫磺、氢元素和朱砂。植物和怪物部位均以某种形式含有这些基础物质,在炼金过程中可通过点击食材栏中的物品并使用菜单中显示的快捷键来交替使用。 尽管所有成分都含有这些物质,但并非所有成分都生而平等。一些成分只能提供低量的物质来源,而其他(通常更稀有)成分则可能是丰富的来源。 一种食材的类型决定了你需要多少才能制作出某种药剂,以达到理想效力。

药水、油膏和炸弹都是单独制作的,你可以任意制作和累积数量。如果你想拉一车燕子药水,现在也可以。 成分也可以作为次级物质的来源:白化、红化和黑化。这些次级物质组合后,会生成一种具有额外有益效果的药水,除了其常规效果之外。 白化药剂会降低后续饮用其他药剂的毒性,让你能喝下更多;红化药剂可提供活力恢复,而黑化药剂则会提升你造成的总体伤害。 当制作炼金物品时,所使用的材料会被添加到一个队列中。离开菜单后,准备过程将开始,并会消耗一定时间,时间长短取决于你制作的物品类型和使用的材料数量。时间结束后,所有物品将被添加到你的背包中。 采集草药也变得更加容易,因为单株植物产出的草药数量显著增加。还可以在马背上收集原料,更加方便舒适。

烹饪: 已添加可从酒馆老板处购买的烹饪食谱。基本上就是这样。

已执行的操作: 喝药、吃东西、涂剑油和采集草药都有自己设定的动画。你不能再在战斗中瞬间享受药水的好处,而不创造出一个可以喝药的空隙了。

终结者: 终结技现在是一种活跃的游戏机制,而不仅仅是锦上添花。 现在它们只能手动触发,但在执行处决某人时,你会因肾上腺素激增而恢复一些活力;副作用是执行时你会完全暴露在危险中。 不过,你可以在执行终结技时使用移动按钮控制想要的终结招式。按住前方会触发同时属于前方攻击的动画,按住左侧会触发同时属于左方攻击的动画。通过这种方式,你可以在战斗中执行终结技时将敌人击退。

夜视能力: 杰洛特现在可以像他本应能做到的那样放大瞳孔。猫眼药剂被一个专用快捷键所取代,用来激活夜视能力,而不必再通过烦人的药剂在菜单中来回切换。

NPC行为改进: NPC不再完全无能,他们在攻击你或彼此攻击时更加不知疲倦。闪避和反击的行为得到了极大改善,使他们能够以更符合逻辑的方式闪避攻击,并在你使用重复按键的巴甫洛夫式战术时反击你。 他们也不再患有“动作电影反派综合症”,不会礼貌地等你打完攻击,再按顺序一对一地上来对付你,让你轻松过关。现在你得格外留意那些身手了得的战士了。 别担心,乞丐终究还是乞丐。

新型武器: 战斧和战锤作为新武器类型被加入,拥有专属的动作、优势和劣势。它们攻击力强、难以被招架,且造成对手受伤的几率更高,但同时也更重、更慢、需要更多精力,并且仅限于短距离攻击,要求使用者具备良好的空间判断能力。 这些武器的特殊猎魔人版本图纸可以从诺维格瑞的铁匠大师处购买。

符文之语与雕文之语: 符文语言已完全重做,现在仅有3种类型可供使用,但每种类型也分为3个等级。它们按层级划分,这意味着你需要先应用前一级的附魔才能使用更高级别的附魔。 雕纹之语也进行了重新平衡;部分雕纹已被移除,或者其用途被完全修改,以更好地适应新的机制。

崎岖不平的世界:

一般信息: 本模组的主要核心,《巫师3》的无等级世界,让你能随心所欲地前往任何地方,前提是你拥有必要的资源和/或技能。在完成序章区域后,没有任何东西能阻止你直接前往扩展包区域……但这也会带来一些不利之处。 尽管难度并非本模组的核心,但它比原版游戏要困难得多。模组的基础是普通难度,其他难度基本与游戏中描述的内容一致。这正是模组设计的目的所在,也是表现效果最佳的设置。这并不意味着其他难度级别不可行,只是普通模式才是官方预设的体验方式。

等级不匹配的NPC: NPC不再拥有等级,因此提供了更符合逻辑且内部自洽的游戏世界。所有敌人的属性均根据其传说、外观和怪物类型设定。你不会再遇到比艾基姆更强大的内克,或者在逃离一队拥有神级属性的野狗后,却发现另一队野狗一击即死的情况。内克就是内克,狗就是狗,艾基姆就是艾基姆。没有混乱,没有头疼。 综上所述,NPC差异机制确保并非所有NPC都千篇一律,每个NPC都拥有独特属性,且其数值会围绕基础属性和类型浮动。有些人比其他人类更具活力,有些人更擅长闪避,而另一些人可能活力较低但更擅长反击。没有两个敌人是完全相同的! 每个NPC都经过平衡调整,使其更具挑战性,但同时也确保玩家在游戏的任何阶段都能击败它们。这为你提供了你想要的自由程度,或者取决于你在游戏中的技巧水平以及你为战斗所做的准备程度来获取相应的自由度。

怪物志: 《怪物图鉴》得到了大幅扩展(这给我增加了巨量工作量,感谢Corvah / that gave me a shit ton of extra work, thanks Corvah),现在默认包含所有怪物。所有条目都补充了战术信息、正确的弱点以及怪物行为描述,以帮助玩家做好准备。 新条目中有时也会描述战术,这有助于决定战斗的初始策略。

进程: 模组中玩家的进展是通过探索、战斗、炼金术、任务以及寻找/制作新装备来有机处理的。杰洛特会随着你解锁新天赋而变得更强,就像之前一样,但达成进展的系统已经彻底改变。 技能点通过游戏玩法自然地获得,并在执行符合您游戏风格的常见任务时累积。使用轻击或重击会提升轻击或重击的进度;闪避、翻滚、格挡和反击会提升防御进度;使用弩箭射击会提升远程进度;身处战斗中通常能提升战斗专注进度;施展法印会提升相应法印的进度;炼制魔药、剑油和炸弹会提升对应进度;提炼材料并制作煎药能提升突变物进度;承受毒性会提升草药试炼的进度;而探索新地点和完成任务则会提升整体能力。 当某个技能的进度条达到100%时,你会获得一个技能点,可用于该技能路径。你在此技能路径上积累的技能点越多,该路径的技能增长速度就会越慢。你将无法再为从未使用过的技能学习天赋。

天赋技能: 天赋通过花费技能点在学习它们所在的特定技能路径上获得。你可以不受限制地选择某个特定路径中的任何天赋,并在冥想和消磨时间时学习它。你也可以使用菜单底部显示的快捷键来预览天赋后续级别的效果。 它们默认处于激活状态,无需装备到槽位即可生效。这些槽位是为了突变原协同效应而存在的,通过获得更多的技能点总数来解锁。将天赋与突变原进行协同配合可提升已装备突变原的威力;装备的天赋越多,突变原的效果就越强。 绿色诱变剂提高最大毒性,蓝色诱变剂提高耐力恢复速度,而红色诱变剂则提高最大生命值和平衡性。

物品短缺: 世界中可发现的物品数量大幅减少。大多数容器将没有物品,而有物品的容器也不会随意散布着传说级别的遗物。 遗物物品只能在找到其相关图纸后通过制作获得,而更昂贵或稀有的物品也只能在更重要的地点获取。

经济 经济已被完全修改。这些修改是为了反映书中描述的那种巫师相对贫穷的生活状态。 物品不再是你的主要收入来源。怪物契约是赚取皇冠的最佳方法,因此讨价还价成为一项更重要的机制,只要你施加足够压力,就可以获得极高的奖励加成。 所有物品的价格都大幅下降了,世界中流通的货币也比以前少得多。你将无法积累惊人的财富,同时由于物品稀缺,你必须从商人那里购买物品,过程中经常会花光钱。 物品制作和修理的价格也经过了重新调整,将在您的财务中变得更加重要。

背包: 库存管理有了很大变化。你不能再携带那么多东西了,因为你又不是一头骡子。相反,重量被转移到了“卡佩亚多”上,它现在不仅是一种运输工具,还是一个便携式库存。 库存机制发生了显著变化,您可以自动将各种物品从库存中转移,并按类别进行整理,以便更轻松地管理。背包不再增加您的负重上限,但会增加卡佩亚达的负重上限。进行炼金或制作物品时,库存中的所有物品都会自动可用,便于使用;金钱也是如此。 当查看商人的库存或铁匠的拆解/修理分类时,你可以按下菜单底部的对应热键,在你自己和卡佩亚多的库存之间切换,从而让你能拆解或修理装备,或者直接为卡佩亚多的库存购买物品。

装备与抗性:

玩家装备: 你的装备品质完全取决于其本身品质。普通装备在防护、伤害或耐久度等任何方面都无法与魔法、圣物或术士装备相提并论。 护甲重量已进行适当平衡,并分为三种类型:轻型护甲、中型护甲和重型护甲。 每件可穿戴的护甲都有两种防护属性:伤害上限和伤害抗性。伤害上限即显示的常规护甲值,而抗性基于伤害类型,并列出在装备属性栏下方。 每种类型的护甲都有其独特的属性和玩法风格:轻型护甲提供的防护低于中型或重型护甲,但能让你保持敏捷,且耐力消耗较低。相比之下,重型护甲拥有所有类型中最高的抗性,但会降低你的速度,并带来更高的耐力消耗惩罚。中型护甲则兼具"两者之长",在防护、速度和耐力消耗之间保持平衡。全身赤裸也是一种可行的选择,能让你比穿着护甲时更加灵活。 武器与盔甲遵循相同的公式,但不同品质类型之间的伤害差异不大。一把剑就是一把剑,除非它变钝、生锈或制作粗糙,否则它依然能很好地击杀目标,但真正区分不同种类剑的是其耐久度。 钢制长剑作为通用武器非常耐用,尤其是高品质的钢剑;但银剑就没那么幸运了。尽管钢芯银剑的钢芯提供了坚实的基础,但银更容易变钝,因此若未妥善保养而频繁使用,其使用寿命不会太长。 副武器如小斧头、短柄斧和狼牙棒造成的伤害也比剑少,但它们通常带有高护甲穿透值,这对于击倒身穿重甲或皮糙肉厚的敌人至关重要。

特殊装备: 模组新增了多种特殊物品,每种都拥有独特的属性和增益效果。例如冬日之刃名副其实;拥有无限耐久且默认同时兼具钢剑与银剑功能的艾萝迪斯;能给敌人带来地狱烈焰的艾瑞丝;新增的遗物武器;以及可供在陶森特的大师级铁匠处获取的特殊设计的板甲套装——这些装备都为你的冒险之旅提供了值得关注的全新强力选择。 诺维格瑞的宗师级铁匠能为你制作的特定猎魔人武器也属于这一类别,为游戏玩法增添了一点小而有趣的调味料。

NPC属性与抗性: 由于NPC与玩家等级相同,所有NPC都拥有独特的属性和根据其种族决定的抗性,而对于人类对手,则根据他们的护甲和武器来决定。没有护甲、手持棍棒的NPC在生命值、抗性和伤害方面都会非常弱,而那些身穿板甲、手持长剑的NPC则会让你轻松不起来,给你的游戏体验带来不小麻烦。 怪物也有基于其物种的状态效果抗性(例如,溺水者和食尸鬼对毒素有抗性),而人类的抗性则基于其装备。对于怪物来说,这是一种天生的抗性,因此施加这些效果的概率以及施加后的伤害都会降低。 对于人类而言,由于他们依靠装甲保护,只有施加效果的几率有效而非伤害,因此持续伤害效果对人类对手非常有效,因为无论穿戴何种装甲,他们的生命值储备基本一致。 NPC的抗性很容易仅凭外观判断(对人类来说尤其容易),但针对怪物时,图鉴通常能提供关于其弱点和抗性的线索。

穿甲: 穿甲是武器(和怪物攻击)最重要的两个属性之一,另一个是伤害值。NPC和你一样,都可能有很高的护甲值,单纯的高伤害在这种情况下作用不大。 此时,护甲穿透机制开始发挥作用,它能让你有效抵消对手的部分防护,并让更多武器伤害进入计算过程。护甲穿透数值因NPC而异,有些NPC甚至难以穿透中型护甲,而另一些则能完全无视对手所穿的护甲——比如魔像这种敌人。 这正是区分特定武器类型(如剑和锤)的因素。虽然剑比锤造成的伤害更高,但如果你的对手身披板甲,锤造成的伤害会比剑更大。使用特定符文也能获得护甲穿透效果,这能大幅提升剑对某些NPC的作战效能。

Sinais:

土豚: 阿尔德是一名通用性极强的魔法印记,既能造成伤害,也擅长群体控制。普通版本的阿尔德通常具备尚可的群体控制能力,并能升级为非常强力的伤害工具,其物理伤害甚至高于伊格尼的火系伤害,而伊格尼则更偏向特定场景使用。 阿尔德的替代模式即使完全升级也只会造成少量伤害,但击倒概率更高,并且也是范围攻击,这使其成为你能拥有的最强群体控制工具。 你还可以在水下施放阿尔德法印,产生巨大的压力,通常会将冲击波接触到的所有东西都压碎。

伊格尼: 伊格尼是一种高度情景化的法印,但在恰当的时候非常有用。普通施放能造成可观的伤害,但其主要用途是群体控制。在对付某些敌人时,它尤为出色,尤其是在强化之后。被点燃的对手往往会暂时脱离战斗,为你留出足够的时间处理其他敌人,而不必担心遭到太多反击。 伊格尼的替代模式在面对弱火敌人时能造成极其巨大的伤害,使其成为对付某些类型敌人的非常危险的工具。

昆恩: 昆恩是一种防御性法印,可在一定程度上升级以造成伤害(搭配装备和符文时甚至可造成可观伤害)。昆恩如同额外的一层护甲,能够根据护盾剩余耐久度按比例减少所受伤害。剩余伤害(若有)则会正常生效。 昆恩之印的替代模式同样是一种防御性标记,但独特之处在于,打破它时造成的伤害不会伤及杰洛特,而是会对耐力属性的恢复施加惩罚,使其在面对大型攻击(例如狮鹫或魔像扑向你时)时十分有效。同时,它也是独特的,因为反弹的伤害远高于普通护盾。 当与爆炸盾牌天赋一起提升时,昆恩的替代模式还可以作为一种低成本的简易阿尔德法印使用,让你能迅速在周围小范围内击晕敌人。 当昆恩法印激活时,耐力无法恢复,但只需再次按下施放法印的按钮即可随时解除护盾。 你也能在水下施放昆恩法印,上演一场美妙的火花与幸福秀。

伊格尼之印: Yrden是一个非常平衡的法印,既可作为进攻法印也可作为防御法印。默认情况下,进入Yrden符印的敌人会被减速,使你能更容易地对他们发动攻击,但也可升级为对圈内敌人持续造成伤害,使其成为强大的伤害工具,同时也能有效阻止某些对手的生命值恢复。 伊格尼的替代模式比普通版本更偏向攻击,但也可以通过升级获得部分群体控制效果,使被击中的敌人短暂减速。 伊格尼法印同样对幽灵类敌人非常有效,既能阻止它们再生精华,也能让它们保持实体形态。

亚克席: 亚克席之印是一种严格非攻击性的法印,专注于单个目标(后期可增至4个目标)进行群体控制。成功施放亚克席之印可使目标暂时失去战斗力,将其击晕在原地,让您能够专注于其他敌人或趁机从被击晕的敌人背后获得免费攻击机会。升级后,亚克席之印可成为强大的群体控制工具,让您能够长时间将多个对手排除在战斗之外。 亚克席之印的替代模式实际上是一种精神控制法术,允许你控制一个或多个敌人,使其转而攻击同伴,让你拥有一位既能为你承受伤害,也能造成伤害的盟友。 亚克西之印也可以用于在对话中解锁特殊的对话选项。

键位绑定:

默认鼠标和键盘按键绑定(可自定义):

剧透提示: 显示

  • N - 冥想(按住按钮进行冥想时可以显示或隐藏时钟菜单,非冥想状态下按住按钮可以在没有点燃篝火的情况下进行冥想,即使你拥有木材也能如此)
  • P - 打开库存(如果Carpeado在附近)
  • U - 采集草药(在马背上)
  • 鼠标4 - 夜视能力
  • Left Shift - 远程攻击修正键,实时冥想(按住时冥想)
  • 左 Control - 中距离攻击修饰键
  • 鼠标滚轮 - 移动速度变化 其余按键绑定在菜单中显示。你既可以使用W、S键,也可以使用方向键和鼠标滚轮来切换炼金术中的材料。

控制键位绑定:

剧透: 显示

  • RB(Xbox)/ R1(PS)-冥想(冥想时按住按钮可显示或隐藏时钟菜单,非冥想时按住按钮可在不点燃篝火的情况下进行冥想,即使你拥有木材)
  • Duas vezes LB (xbox) / L1 (PS) - 打开库存(如果 Carpeado 在附近)
  • 按住 LB (Xbox) / L1 (PS) - 夜视模式 其余按键绑定会在菜单中显示。在炼金术界面,您可以使用摇杆(上下方向)和方向键来切换材料。

可选内容(如果您安装了下载页面中包含的可选按键绑定):

  • A (Xbox) / X (PS) - 中距离攻击修改器
  • B(Xbox)/ 圆圈(PS) - 远程攻击修改器
  • A (Xbox) / X (PS) - 采集草药(在马背上)

F.A.Q.

Q: 我可以把这个模组和其他模组合并吗? A: 可能不行,除非你手动合并。由于对脚本文件进行了大量