
杰洛特·杜普勒的颈部裁剪错误修复
修复了因颈部过渡纹理文件加载错误导致的恼人颈部穿模问题。
查看大图这是我一直在使用的修改过的文件,适用于我玩的光头杰洛特变身的阿瓦拉克裸身游戏存档。有人请求上传这个文件,所以就在这里了。
格罗尔特·变形魔是我最常用的模组,但它存在不少错误、故障和问题,我着手修复它们,以避免破坏沉浸感。这是其中一项修复。
错误:
当你尝试扮演任何裸体角色,或穿着低领衣服的角色时,你会在他们的喉咙周围看到一块深棕色的"空白区域",这会导致一种"头悬空"的效果。
问题是,杰洛特的颈部衔接文件非常宽大厚实,以匹配他那个过度夸张的粗壮脖子。这个文件告诉游戏引擎如何将杰洛特的头部文件与身体文件连接,使他能够完整加载。不幸的是,大多数角色拥有正常、常规尺寸的细长脖子。
当你尝试玩一个正常体型、女性或瘦削体型的角色时,该文件会将它们的头部和身体加载到正确位置,但由于杰洛特的脖子宽度较大,网格会穿透并显现出来,导致角色的头部看起来像是与身体分离悬浮着。
这个模组的功能:
这个模组修改了玩家角色纹理文件:h_mg__neck_transition.w2mesh,使其始终以隐形状态加载。这样可以让角色的头部和身体文件仍然正确对齐,同时避免裁切问题。该网格仍然保持正确大小以加载杰洛特的宽脖子,但现在它是隐形的,因此在使用杰洛特变形怪加载较小角色的细脖子时不会显现。
这个模组修改了原版基础游戏中的模型文件,没有对杰洛特变形怪模组做任何改动,因此它应该能修复所有颈部穿模问题,无论是原版基础游戏还是杰洛特变形怪之外的其他模组中出现的颈部穿模。不过,我只用杰洛特变形怪的颈部穿模漏洞测试过,所以不能确认它是否能修复其他地方的颈部穿模问题,但我认为应该可以。
兼容性:
我正在使用 GoG GoTY 1.32 版本,但它在 1.31 版本上之前也能运行;我还没有在 Steam 或其他版本上测试过,但由于它修改的是一个网格文件而非脚本文件,所以应该能在所有版本上生效。
兼容《石之心》和《血与酒》DLC。前后的对比图是在陶森特的石矿场,于"蓝色牛肉"任务期间拍摄的截图。
它只修改了 h_mg__neck_transition.w2mesh,因此应该与大多数其他纹理模组和所有脚本模组兼容。我在 Twitch 的 Avallac'h 游戏直播中使用了这个模组,当时同时启用了 324 个模组,而这个模组没有与其中任何一个冲突。
我正在使用的所有 324 个模组以及这个模组的列表可以在此查看,还有几十张这些模组同时使用的截图,以及我如何绕过所谓的"10 个模组限制",同时运行 78 个脚本模组和 200 多个纹理/blob0bundle 模组的操作说明。
安装:
只需将文件拖入你的模组文件夹即可。
要删除它,请从模组文件夹中删除文件。
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