巫师学校套装重做与平衡调整

巫师学校套装重做与平衡调整

通过调整属性和加成,对所有巫师套装进行了完全重制,使其更加独特、平衡且强大。

平衡性调整

目的是什么?

此款次世代4.04模组重新平衡了所有猎魔人学派套装,旨在使它们更加独特且彼此区分。它们仍然值得制作且珍贵,但现在不再有熊学派 > 猫学派的情况。主要目标是让这一套卡组之间更平衡,同时更强大。你的反馈很重要,可能会对我的大项目有所帮助。

通用改进

  • 所有套装加成已重做。第一套装加成取决于装备的套装件数,而第二套装加成包含两种效果:被动效果(无条件触发)和主动效果(有条件触发或效果增强)。
  • 整合由 FreakVIp 制作的渐进式“次要套装加成”。现在,在达到大师级之前,第一个套装加成就会激活。
  • 在普通新游戏中,第一个奖励的初始装备数量上限为3,之后随着升级到下一阶段,这个装备数量上限会增加,直到达到大师锻造等级。
  • 在新游戏增强模式中,初始时第一个奖励可获得最大3个装备栏数量,当制作增强等级后再直接解锁至6个装备栏数量。
  • 当制作出宗师级装备时,你将解锁第二套加成效果。如果你在进行新游戏+模式,则是在制作大师级装备时解锁。
  • 开始新游戏+后,导入普通护甲将不再附带套装加成。这让你更有理由去寻找它们的“传奇”版本。
  • 每个等级有相同的基础等级要求,按以下顺序推进: 级别 = 15 -> 25 -> 30 -> 35 -> 40 (多周目可能有所不同)
  • 不过,它们的总伤害/护甲略有不同。
  • 每个等级拥有相同数量的属性列表,但具有不同的进展(护甲增益较少,剑术增益较多)。按以下顺序进展: 护卫 = 5 -> 6 -> 6 -> 6 -> 6 剑 = 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 6
  • 钢铁和银拥有完全相同的属性和等级要求。
  • 总字形进度:1 -> 3 -> 5 -> 7 -> 7
  • 总符文进程:0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3
  • 已调整重量和价格。
  • Aerondight 现在适用于任何猎魔人套装,具有全局属性且不可摧毁。

猫学派套装

在原始版本中,它旨在快速击杀,主要针对人类,但牺牲了较差的抗性。由于它使快速攻击变得非常强大,因此是一套不错的选择。该模组对怪物有轻微加成,但对人类略有削弱,并附带流血抗性。配合新的剑属性,感觉像是在使用“猫学派技巧”。套装属性已重做,旨在使其像刺客一样更具致命性,提供高额伤害。

原始: Light Armour vs Mod: Light Armour

  • 抗斩击 = 35%/50% vs 30%/45%
  • 穿刺抗性 = 27%/40% vs 30%/45%
  • 对怪物抗性 = 28%/42% vs 30%/45%
  • 元素抗性 = 57%/64% vs 55%
  • 攻击力 = 55%/85%
  • 抗出血性 = 75%    攻击力 = 50%/60%

原版:剑 vs 模块:剑

  • 暴击几率 = 10%/15% vs       暴击伤害加成 = 75%
  • Bleeding Effect = 15 vs 10%/15%
  • Aard强度 = 15%/<20% vs     Axii强度 = 25%
  • Dismember Chance = 10% vs      Dismember Chance = 10%
  • Exp = <20% vs       攻击力 = 10%/15%   经验 = 20%

香草 旧版 奖励

  • 每件套装部件可使强力攻击在5秒内提升快速攻击伤害10%。(最高可提升快速攻击伤害60%)
  • 背后攻击伤害提高50%,还会消耗1点肾上腺素值击晕对手。

模组 NEW 奖励

  • 每件套装使强力攻击在5秒内提升快速攻击伤害5%。(最多提升30%快速攻击伤害)
  • 后部攻击造成额外25%伤害。成功施放亚克席之印时,增加暴击伤害加成25%,持续30秒。

其他变更:

  • "猫第二套套装加成"的增益效果使用了与原始"格里芬第二套套装加成"增益效果相同的图标。
  • 泰格尔剑 (Gaetan 之剑) 属于猫派套装,拥有原版宗师级属性。
  • 部分包含猫弩的十字弩重制。大幅增强但更重,需要大师级铁匠和额外银锭。

Griffin School 套装

在原始游戏中,它使得杰洛特变成了一个法师,法印变得过于强大,尤其是亚登法印。几乎让我们不再需要剑了。这个模组削弱了亚登加成,移除了破坏平衡的“双法印施放”效果,但增加了总耐力(而非恢复速度)。这使“狮鹫学派技巧”带来了更有益的效果。我将战斗风格保持为杰洛特成为法师,并强化了“交替法印”,代价是降低抗性,同时用“眩晕效果”强化剑术。

原版:中型护甲 vs 模组:中型护甲

  • 伤害抗性 = 45%/60% vs 40%/55%
  • 穿刺抗性 = 35%/50% vs 40%/55%
  • 抵抗钝击= 22%/27% vs 30%
  • 对怪物抵抗 = 42%/55% vs 40%/55%
  • 抗性:元素 = 45%/65% vs 35%
  • 法术强度 = 55%/85% vs 50%/60%

原始:Swords vs Mod: Swords

  • 暴击率 = 5%/10%
  • 眩晕效果 = 10%/15%
  • 暴击伤害加成 = 25%/50% vs         亚登强度 = 25%
  • 法术强度 = 21%/25% vs   肢解几率 = 10%
  • 肢解几率 = 10% vs      法术强度 = 10%/15%
  • Exp = <20% vs       体力 = 25%   经验值 = 20%

旧版香草奖金

  • 在标准模式下使用体力释放法印后,3秒内下一次释放法印将以标准模式释放且不消耗体力。
  • 亚登陷阱的尺寸增加40%。当你在亚登陷阱内时,体力恢复速度提升每秒5点,法印强度提升100%,受到的伤害减少20%。

Mod NEW Bonus

  • 每件套装使伊格尼法印陷阱的尺寸增加7.5%。(最多增加45%的伊格尼法印陷阱尺寸)
  • 提升相应的替代符印能力:阿尔德扫击的击倒几率、傀儡的持续时间、火焰流灼烧伤害、主动护盾防御力以及魔法陷阱伤害。当你处于亚登陷阱范围内时,法术强度提升50%。

其他变更:

  • 包含由AleksXAA提供的“耐力回复与总耐力解耦”修复,来自黄色突变体。这意味着总耐力的增加不会加快耐力回复速度。
  • 添加一个UI调整,当有足够体力施法时,体力条上的印记图标会亮起。由Tinnaib从非官方HUD与UI增强(鬼影模式专用)中制作。

熊学派套装

在原始版本中,它是最偏向防御性的,让昆恩法印变得过于强大,并提供了高额的肾上腺素加成,这... 和"熊学派技巧"技能不太一样。现在昆恩法印无需任何技能就能造成伤害,但伤害值已被削弱。该模组还添加了"狂战士"效果——杰洛特会在危急时刻变得异常强大。此外,还增加了针对重型武器的防御效果。此外,将肾上腺素加成替换为活力加成,剑的属性被描绘为使用重型武器。现在感觉就像是一个“坦克”,正如“熊学派技巧”应该呈现的那样。

原版:重甲 vs 模组:重甲

  • 抗斩击抗性 = 55%/70% vs 50%/65%
  • 抗穿刺 = 44%/55% vs 50%/65%
  • 钝击抗性 = 30%/40% vs 50%
  • 对怪兽抵抗性 = 50%/65% vs 50%/65%
  • 抗性 = 31%/50% vs 25%
  • 肾上腺素加成 = 55%/85%
  •     活力 = 2000/2500

原版:剑 vs 模组:剑

  • 暴击几率 = 5% vs       护甲削减 = 250
  • 暴击伤害加成 = 75%/100% + 失衡效果 = 10%/15%
  • 肾上腺素加成 = 21%/25% vs 昆恩强度 = 25%
  • 肢解几率 = 14% vs 肢解几率 = 10%
  • Exp = <20%
  • 肾上腺素加成 = 10%/20%     经验值 = 20%

原版 老版本 奖励

  • 当昆恩护盾碎裂时,有一定几率无需消耗体力自动施放一个新护盾。每件套装效果可使该加成提高5%。(最高30%几率)
  • 涉及昆恩法印的异能造成的伤害提高200%。

Mod 新增 奖励

  • 昆恩造成额外伤害,且每件装备使其伤害提高10%。(最多60%昆恩伤害)
  • 可以格挡对手的强力与重型武器攻击,消耗70耐力。强攻击伤害随生命值损失按比例提升0.5%。

其他改变:

  • 如果有人问起。原版“涉及昆恩之印的技能造成的伤害”仍然适用,因此昆恩的伤害可以进一步增加。
  • 部分包含对熊弩的十字弓重制。大幅增强但变得更重,需要大师级铁匠和额外的陨铁锭。

狼学派套装

在原始版本中,它是游戏中的“马里奥”。平均属性在纸面上看起来不错,但不足以应对所有情况。这个模组进行了大幅增强,让你感觉在玩《任天堂明星大乱斗》中的马力欧。更多属性多样化使其在各种情况下都表现更好。重做的加成是为了配合 Teamy88 的 更多合理伤害 来呈现著名的 暗黑破坏神野蛮人 构建。

原版:中型护甲 vs 模组:中型护甲

  • 斩击抗性 = 45%/60%
  • 穿刺抗性 = 29%/40% vs 30%/45%
  • 钝击抗性 = 22%/27% + 怪物抗性 = 45%/60%
  • 对怪物的抗性 = 42%/55% vs 元素抗性 = 45%
  • 对元素的抗性 = 45%/65%
  • 对钝击的抗性 = 15%
  • 攻击力 = 22%/35%
  • 抗出血性 = 15%
  • 法术强度 = 22%/35%
  • 毒素抗性 = 15%
  • 肾上腺素加成 = 22%/35%
  • 抗燃烧 = 15%
  •   攻击力 = 10%/20%
  • 肾上腺素加成 = 10%/20%
  •   Vitality = 800/1000
  • 毒性值 = 10/15

原版:剑 vs 模组:剑

  • 暴击几率 = 11%/15% vs 护甲削减 = 150
  • Bleeding Effect = 11%/15% vs      Critical Hit Chance = 15%
  • 法术强度 = 11%/15% vs    暴击伤害加成 = 50%
  • Adrenaline Bonus = 11%/15%
  • Bleeding Effect = 20%/25%
  • Exp = <20% vs 法术强度 = 10%/20%
  • 经验 = 20%

香草旧版加成

  • 对敌人施加的每个流血效果,都会根据套装数量使剑伤害提高1%。(每个流血效果最多可提高6%的剑伤害...)
  • 每个肾上腺点数都会增加可施加于单个敌人的流血效果的可能数量。

Mod NEW 奖励

  • 当敌人流血时,每件套装增加剑伤害5%。(最多增加30%剑伤害)
  • 增加旋风持续时间1秒,并提升撕裂伤害10%。当肾上腺素点数达到最大值时,格挡攻击会必定触发反击。

其他变更:

  • "剑攻击"指快速攻击、强力攻击、旋风斩和撕裂斩。
  • 托尔·哈尔恩(贝伦加尔之剑)属于狼学派套装,具有猎魔人品质,并拥有标准版宗师级属性。
  • 包含《战火兄弟连》中关于狼的错误制作等级和漂浮刀鞘的修复(用于兼容性合并)。

蝮蛇学派套装

在原版中,这是最差的套装,没有加成...对抗毒怪时制作得很差,而在传说方面它本应是对抗狂猎的(!)这个模组增加了专注于毒素、油类和所受伤害的原始套装奖励。对人类和怪物更致命,但主要设计用于对抗狂猎。现在是重甲,提供高肾上腺素加成和抗性。当与符文工艺结合作为轻甲时效果更好。

Vanilla: 中型护甲 vs Mod: 重型护甲

  • 对劈砍抗性 = 50% + 55%/70%
  • 穿刺抗性 = 50%
  • 穿刺抗性 = 40%/55%
  • 对怪物抗性 = 44%
  • 对钝击抗性 = 40%
  • 对元素抗性 = 60% vs        对怪物抗性 = 55%/70%
  • 毒抗性 = 100% vs 元素抗性 = 75%
  •   肾上腺素加成 = 50%/60%

原版:剑 vs 模组:剑

  • 暴击率 = 10% vs        护甲穿透 = 200
  • 暴击伤害加成 = 75% vs 暴击几率 = 10%
  • 中毒效果 = 15%
  • 暴击伤害加成 = 25%
  • 大地强度 = 25% + 中毒效果 = 20%/25%
  • Exp = <20% +        肾上腺素加成 = 10%/15%   经验值 = 20%

香草 旧版 额外奖励

  • 什么都没有!
  • 也就这样!!

模组新加成

  • 当敌人中毒或属于狂猎成员时,每件套装装备增加2.5%的暴击率。(最多增加15%暴击率)
  • 敌人造成的伤害会以10%的比例反弹给攻击者。使用对应的剑油后:剑术攻击将立即对对手造成减速效果。

其他变更:

  • "剑术攻击" 指的是快速攻击、强力攻击、旋风斩和撕裂。
  • 它们在NG+中的属性现在比普通游戏中更好。
  • 现在有两种设计图纸:大师级与宗师级。外加基础毒蛇剑。宗师级图纸可由米尼奥莱伯爵夫人出售,包含剑类图纸。但若错过,拉法格商店会在玩家达到70级时出售宗师级毒蛇图纸。大师级图纸可由符文匠大师出售。但大师级毒蛇剑图纸仍可在"芝麻开门"任务中拾取。若再次错过,符文匠大师会在玩家达到65级时出售大师级毒蛇剑图纸。由此,大师级毒蛇剑需用基础毒蛇剑打造,宗师级则需用大师级装备打造。同时将"毒液之蛇"更名为"大师级毒蛇"。
  • 你在白果园获得的毒蛇之剑的属性与“基础”剑相同。不会提供毒蛇套装加成,但它们的等级需求非常低!而且,在白果园拾取的基础毒蛇之剑的伤害现在会随着杰洛特升级而缩放。
  • 包含《战火兄弟连》中对基础毒蛇剑外观的修复(用于兼容性合并)。
  • 同时整合了由Konyme制作的“毒蛇之银剑蓝图修复”模组。

曼提柯尔学校套装

在原始版本中,我不明白……这是为了使用更多药水和煎药,还是为了更有效地使用炸弹?这个模组选择了高效使用炸弹的方式。套装加成带来的更强炸弹,附带燃烧效果并提升抗性。默认是一件轻型护甲,提供高暴击属性和伊格尼法印强化。"这很好。"

原版:中型盔甲 vs 模组:轻型盔甲

  • 抗斩击=45%/60% vs 35%/50%
  • 穿刺抗性 = 29%/40% + 20%/35%
  • 对怪物的抗性 = 30%/45%
  • 对怪物的抗性 = 35%/50%
  • 元素抗性 = 55%/65% vs        元素抗性 = 65%
  • 暴击率 = 10%/12%
  • 燃烧抗性 = 75%
  • 暴击伤害加成 = 50%/60% vs 暴击几率 = 25%
  • 毒性 = 20

原版:剑 vs 模组:剑

  • 护甲减少 = 250/300
  • 护甲减少 = 100
  • 暴击率 = 5%/10%
  • 暴击伤害加成 = 75%
  • 暴击伤害加成 = 50% + 灼烧效果 = 10%/15%
  • 流血效果 = 10%/15% + 伊格尼之力 = 25%
  • 经验值 = 5% + 攻击力 = 10%/20%
  • Exp = 20%

原版旧加成

  • 暴击几率和暴击伤害同样适用于炸弹。炸弹投掷无任何延迟。
  • 每个炼金物品的最大充能次数增加1次。

模组 新增 额外奖励

  • 每个套装组件使炸弹造成额外50点火系伤害。伤害与敌人剩余生命值成比例缩放。(最高300点火系伤害)
  • 暴击率与暴击伤害同样适用于炸弹。对于每个敌人以及每次对敌人施加的燃烧状态,Igni会额外造成伤害。

其他更改:

  • “投掷炸弹毫无延迟”的加成已整合到技能“高级烟火术”中。
  • 通用炼金技能「炸弹伤害+5%/10%/15%」同样适用于此加成套装。
  • 在Lafargue商店新增“已制作完成”和“大师级制作”版本,仅限该商店内可用。
  • 此外,将“大师级”标题添加到原版套件中,并要求在配方中包含精工制作套件。
  • 而宗师级套装将保持普通外观,但大师级套装将拥有新游戏+的外观。

遗忘之狼套装 + 凯尔莫罕套装

在原版中,遗忘之狼是对狼套装中“路易吉”角色的一次拙劣尝试。而凯尔莫罕则是默认盔甲,但已无法使用。该模组重做了“遗忘之狼”,采用原版蝎尾狮的属性,因此其主要目的是更频繁地使用药水和煎药,同时仍保持中型护甲的特性。凯尔莫罕得到强化,持久实用,直到你换装另一套猎魔人装备。

原版:中型护甲 vs 模组:中型护甲

  • 对斩击的抗性 = 42% vs 45%/60%
  • 打击抗性 = 4% vs     穿刺抗性 = 30%/45%
  • 抗穿刺 = 26%
  • 抗怪物 = 45%/60%
  • 对怪物的抗性 = 48% + 对元素的抗性 = 45%
  • 元素抗性 = 60% + 中毒抗性 = 75%
  • 攻击力 = 20% + 毒性 = 20/30
  • 肾上腺素奖励 = 20%
  • 法术强度/阿尔德之印/亚登之印强度 = 12%

原始:Swords vs Mod: Swords

  • 暴击几率 = <15% vs      暴击几率 = 15%
  • 关键伤害加成 = <35% vs       关键伤害加成 = 50%
  • 出血效果 = <10% vs      毒素效果 = 10%/15%
  • 法术强度 = <10% vs       阿尔德法印强度 = 25%
  • 肾上腺素加成 = <10% vs        法术强度 = 10%/20%
  • Exp = <10% vs Exp = 20%

香草 OLD 加成

  • 增加药水的持续时间。套装每件装备增加7%的持续时间。(最多增加42%的药水持续时间)
  • 亚登(Yrden)影响的敌人会受到阿尔德(Aard)造成的额外伤害。

MOD 新的 奖励

  • 最大药水充能次数增加套装件数的一半。(最高3瓶药水充能)
  • 阿尔德法印对受亚登影响的敌人造成额外伤害。当毒性超过阈值40%时,格挡攻击必定触发反击。

其他变更:

  • 他们在NG+模式中的属性现在比普通游戏更好。
  • 在游戏开始时新增凯尔莫罕套装图纸。该套装拥有较低等级的"强化"属性与遗忘之狼套装加成,且等级需求更低。凯尔莫罕套装将抗钝击与护甲削减属性替换了原有的毒抗性与中毒效果。初始佩剑采用维瑟米尔之剑造型,并会随杰洛特升级而同步提升等级。制作的剑类武器将采用E3展版剑刃造型(顶级好剑)。原版顶级好剑将变为初始佩剑的外观,更名为"极品"。这些剑不属于猎魔人装备范畴,也不包含遗忘之狼套装属性,但会提供凯尔莫罕套装的"大师级"属性数值。
  • 如果开始"石之心"或"血与酒"的新游戏,起始护甲将具有较弱级别的"大师级"属性。
  • “基础”遗忘之狼现在变为“卓越”,属性更高但等级需求也提升。名称不变,也不需要凯尔莫罕套装!同时移除了遗忘之狼的“无通知”标签。
  • 部分包含 Teamy88 的  More Reasonable Damage  ,用于削弱第二套奖励效果,即阿尔德法印造成恒定但较低的伤害  (以兼容合并)。
  • 包含《战火兄弟连》修复,其中“被遗忘之狼”获得了一些耐力加成… 并包含由Bjorn18制作的“Netflix第二季肩带恢复删减内容”模组(用于兼容性合并)。
  • 使用 Alchemy 兼容补丁时,第一个加值被替换为“套装每件装备减少2.5%毒性伤害。(最多减少15%毒性伤害)”
  • 修复在任务“亡灵派对”中出现重复的“起始裤子”问题。现已替换为“斯凯利格微风”。

安装

对新玩家/初学者:我邀请您阅读《巫师3模改宝典》 0 不要使用 VORTEX!!

  1. 使用巫师3模组管理器,或者解压文件并将"Mods"和"DLC"两个文件夹放入游戏目录中。
  2. 运行脚本合并器,如果发生冲突则设为更高优先级。

如何卸载?

从Mods中移除"mod7WitcherSetBalanced"文件夹,并从DLC中移除"dlcwitchersetbalanced"文件夹。(杰洛特有可能变成裸体)。

兼容与冲突

提醒:支持次世代! 到目前为止,这是我在发布整体改造项目之前制作的最大的模组。脚本和XML文件中改动太多,可能会导致严重冲突,且容易引发合并冲突。

目前,主要文件与以下内容兼容:

  • 战地兄弟
  • 道路的语法
  • 弩箭重做
  • 更合理的伤害
  • 渐进式寻宝游戏
  • 改进的拳击战斗
  • 猫不穿兜帽
  • 修复图标 - 次世代
  • 任何针对铠甲/剑的纹理模组

适用补丁可用于:

  • 炼金术
  • 均衡的物品等级缩放
  • 平衡伤害与成长
  • 齿轮奖励收藏(或其独立的毒蛇齿轮奖励)
  • 曼提柯尔装备奖励
  • 基础武器重做
  • 标准化命名规范 - 猎魔人装备
  • 升级时提升武器伤害
  • 白果园的毒蛇装备
  • 简易炼金补充液

不兼容:

  • 交换猎魔人护甲外观
  • 交换猎魔人剑的外观
  • W3EE(凡是询问者将被屏蔽!)
  • 幽灵
  • 无等级
  • 乌鸦

而你不再需要:

  • 小型套装加成
  • 毒蛇毒银剑图纸〔已复原〕
  • Netflix 第二季带子恢复剪辑内容
  • 耐力回复与总耐力值解耦(源自黄色突变物)

以下是所有已更改文件的列表:

剧透: 显示

scripts\game\actor.ws [原版及注释] scripts\game\behavior_tree\tasks\custom\btTaskStopYrden.ws scripts\game\components\inventoryComponent.ws scripts\game\gameplay\damage\damageManagerProcessor.ws [原版与注释] scripts\game\gameplay\effects\effectManager.ws scripts\game\gameplay\effects\effects\regen\regenEffect.ws scripts\game\gameplay\effects\effects\skill\axiiGuardMe.ws [仅注释] scripts\game\gameplay\items\spells\quenEntity.ws [原版与注释] scripts\game\gameplay\items\spells\signEntity.ws scripts\game\gameplay\items\spells\signOwner.ws scripts\game\gameplay\items\spells\yrdenEntity.ws scripts\game\gameplay\projectile\signs\signProjectiles.ws scripts\game\gui_old\components\guiTooltipComponent.ws [原版与注释] scripts\game\gui\popups\CharacterStatsPopup.ws scripts\game\player\playerTypes.ws scripts\game\player\playerWitcher.ws [原版与注释] scripts\game\player\r4Player.ws [原版与注释] dlc\bob\data\gameplay\abilities\effects_ep2.xml dlc\bob\data\gameplay\abilities\geralt_skills_ep2.xml dlc\bob\data\gameplay\abilities_plus\effects_ep2.xml dlc\bob\data\gameplay\abilities_plus\geralt_skills_ep2.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_crafting_armor.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_crafting_boots.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_crafting_gloves.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_crafting_pants.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_crafting_recipes.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_crafting_weapons.xml dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_weapons_relic.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_armor.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_boots.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_gloves.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_pants.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_recipes.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_weapons.xml dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_item_weapons_relic.xml dlc\dlc10\data\gameplay\items\dlc10_wolf_recipes.xml dlc\dlc10\data\gameplay\items\dlc10_wolf_swords.xml dlc\dlc10\data\gameplay\items_plus\dlc10_wolf_armor.xml dlc\dlc10\data\gameplay\items_plus\dlc10_wolf_swords.xml dlc\dlc15\data\gameplay\items_plus\def_item_dlc15_weapons.xml dlc\ep1\data\gameplay\container_definitions\autogen\chest_open_q603_vault_viper_steel_sword_schematic.w2ent dlc\ep1\data\gameplay\items\def_item_crafting_armor.xml dlc\ep1\data\gameplay\items\def_item_crafting_boots.xml dlc\ep1\data\gameplay\items\def_item_crafting_gloves.xml dlc\ep1\data\gameplay\items\def_item_crafting_pants.xml dlc\ep1\data\gameplay\items\def_item_crafting_recipes.xml dlc\ep1\data\gameplay\items\def_item_crafting_weapons.xml dlc\ep1\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_boots.xml dlc\ep1\data\gameplay\items_plus\def_item_crafting_gloves.xml dlc\ep1\data\quests\q602_wedding.w2phase gameplay\items\def_item_armor.xml gameplay\items\def_item_crafting_pants.xml gameplay\items\def_item_crafting_recipes.xml gameplay\items\def_item_pants.xml gameplay\items\dlc18_netflix_armor.xml gameplay\items\dlc18_netflix_swords.xml gameplay\items\dlc18_recipes.xml gameplay\items_plus\def_item_armor.xml gameplay\items_plus\def_item_crafting_armor.xml gameplay\items_plus\def_item_crafting_gloves.xml gameplay\items_plus\def_item_crafting_pants.xml gameplay\items_plus\def_item_ep1_stand_alone.xml gameplay\items_plus\def_item_gloves.xml gameplay\items_plus\def_item_pants.xml gameplay\items_plus\def_item_weapons_crossbow.xml gameplay\items_plus\dlc18_netflix_armor.xml

推荐模组

以下是我推荐与我的模组一起使用的模组列表:

  • 渐进式寻宝:最推荐。以渐进方式重新排序所有示意图位置。
  • 更合理的伤害:最推荐。平衡技能与伤害,打造猎人套装的优秀元构筑。
  • 基础武器重制:对所有遗物和猎魔人剑进行属性重制,使其独特且强大。
  • 十字弓重制:加强并重制所有十字弓,使其更具独特性。
  • 平衡伤害与缩放:以平衡的方式调整伤害。
  • 进度追踪:追踪所有内容以完成目标。
  • 符合原作的剑鞘:将剑鞘纹理改为自然且一致的颜色。

特別感謝

Konyme, AleksXAA, Tinnaib, Bjorn18, FreakVIp 和 Teamy88 的许可。 灵感来自Zowbaid、GreasyOrange和Teamy88,同时也受Neon Knight的视频启发。 Zowbaid、PhantumJak、Faen90、skyliner390、SethLeCornu、Arkwulf、Partoutatix,感谢他们制作的模组,与游戏配合得非常好。 《手足兄弟》和《狼人工坊》整个社群的支持。 使用工具: WolvenKit, Visual Studio Code (搭配 WIDE扩展)、 Notepad++ (搭配 比较插件)、 w3stringsx 安德烈·萨普科夫斯基(作者)和CD Projekt RED(游戏工作室)创造了《巫师》宇宙。

巫师元素计划的一部分