大平衡修复(开放模组)

大平衡修复(开放模组)

一个开放的《巫师3》平衡性大修模组,即非官方的《巫师3》1.40版本。它主要涉及平衡性修复以及最多一些小的改进——专为那些不想安装任何会对游戏玩法做出重大改变的大修模组,但仍希望获得良好游戏体验的玩家设计。

平衡

该模组现已废弃!!!推荐切换至《巫师3:增强版》,尤其是我的模组系列:《轻度硬核巫师3增强版》。我打算将我的创意迁移至更适配该模组的地方。


这是一个开放模组,欢迎任何人根据设想贡献内容。更多信息请查看置顶评论帖。GitHub 仓库:

《巫师3》持续开发的平衡性大修。本模组主要针对平衡性修复与小幅改进——适合不想安装大幅修改游戏玩法的大型模组、但希望享受无严重基础平衡缺陷的优质游戏的玩家。任何人都可参与贡献。该模组主要实现CD Projekt RED本应在补丁中修复的内容,因此归类于大修/平衡性调整/漏洞修复的范畴。

改动描述与模块划分:

Key: 必须调整。可视为原版bug修复。显著变更。小改动,对游戏影响较小。

主文件:

  • 整合 弩伤害加成与平衡
  • 集成招牌翻新
  • 包含以下模块:炼金、战斗、装备、炸药
  • 不包含模组:逼真燃烧、敌人缩放、战斗速度 – 这些可选文件中有提供,但同样重要!
  • 需要:自定义本地化修复(适用于1.30版本的模组请点击此处获取)

炼金术模块(Fnts)- 毒性、药水、炼金油: 增强耐受技能增强,现在与变异药剂配合效果更好。除了常规效果外,每级技能还会降低变异药剂毒性阈值5%,但不会低于35值。因此,在技能等级5时,大多数变异药剂的毒性从70降至52.5。增强耐受技能现在与恢复技能互换行位置*,以平衡游戏,因为获得耐受和增强耐受的组合过于强大。获得耐受技能已调整,以应对后期阶段1级技能过强的问题。现在每级技能等级仅将最大毒性提高36点。代谢控制技能现在将最大毒性提高40点。调整防护涂层技能以平衡游戏。现在与护甲抗性相乘计算**。该技能不再因高护甲伤害抗性而过于强大。根据当前剑油弱点敌人,每级提供7%的伤害抗性。蟹蜘蛛煎药已修复并平衡。现在额外提供25%的伤害减免,以相乘方式计算**。移除了原版中愚蠢的负重依赖。平衡并修复了狮鹫煎药。现在每次命中提供3%的伤害抗性,最高可达36%,以相乘方式计算**。此药剂比蟹蜘蛛更适合重甲,但不再过强,同时对低伤害抗性护甲比原版更有用。修复了林精煎药,使其更值得使用。伤害返回约为原版的4倍,对精华敌人约为6倍。现在是与重甲和战斗速度模块配合使用的优秀变异药剂。平衡并修复了血魔煎药。生命窃取百分比取决于玩家等级,因为伤害输出随等级快速提升,而杰洛特的生命值增长缓慢。不再窃取超过敌人剩余生命值或精华值的生命。对精华敌人效果略弱,因为银剑伤害更高。平衡并修复了妖灵煎药,原版中过弱。现在战斗开始时获得75%的肾上腺素增益加成。当杰洛特被击中或16秒后,加成下降25%。因此,最多经过3次攻击或48秒,加成消失。平衡并修复了翼狮鹫煎药。现在消耗最多60点耐力,造成目标生命值10%的伤害。如果杰洛特耐力低于60,则生命值伤害按比例减少。平衡并修复了魅魔煎药。将最大攻击力加成提升至45%,需要80秒战斗才能达到。平衡并修复了双足飞龙煎药。每次命中提供4%的攻击力加成。最大加成为80%。当杰洛特被击中时,最多移除积累的攻击力加成的24%,而非原版全部移除。古代鹿首精煎药限制战斗状态下每秒最多12点耐力恢复。原版中存在bug且未正常工作——现已修复(感谢Primer模组)。每次使用法印后,恢复速度每秒增加2点,直至战斗结束。原版中可无限提升,过于强大。现在释放六次法印后停止增加恢复速度。卡塔卡恩煎药适度增强,暴击几率提升至8%。配合法印大修使用,使暴击几率也适用于法印。美食技能现在更合理——食物效果持续30秒。因此,它像弱化的燕子,但可与真正的燕子叠加,效果相当强大。亢奋变异因子从0.0075削弱至0.005。配合获得耐受技能,在接近最大毒性时,仍能提供约+100%的法术强度和攻击加成。平衡并修复了金莺药剂。等级3不再从中毒中获得治疗。等级1、2持续时间增加。中毒抗性现在为70%、80%、100%,对应等级1、2、3。此外,杰洛特的基础毒抗性从25%降至20%。现在也能提供对毒性增加毒素的保护,抗性分别为55%、65%、75%,对应药剂等级1、2、3。平衡了雷霆药剂。数据如下。等级1:+30%攻击力,等级2:+40%攻击力,暴风雨中15%暴击加成,等级3:+50%攻击力,暴风雨中30%暴击加成。根据等级,白霜持续时间增加约40%。彼得里魔药的法术强度加成提升至20%、30%、40%,对应药剂等级1、2、3。等级1、2现在也提升法印效果施加测试的概率。等级3如原版,使此概率达到100%。马里波森林药剂等级2、3的肾上腺素加成从15%提升至20%。猫头鹰药剂等级3、2略微削弱。等级3耐力恢复加成从10%降至8%,等级2从8%降至7%。毒刃技能现在更少依赖剑油等级。中毒施加概率为每技能等级6%,并因剑油等级2、3分别增加5%、10%的施加概率。此外,此技能造成的毒药威力降低约37%。结果是技能在早期更强(因施加概率更高),但最终稍弱。固定剂技能现在也有概率对剑油弱点敌人施加随机效果。原版中该技能效果几乎无用,因为剑油可随时重新涂抹。施加概率为每技能等级9%,最大技能等级4。可能效果包括:燃烧、流血、致盲、中毒(比毒刃的毒更强)。协同技能削弱,每技能等级加成从10%降至7.5%。在加载游戏以重置技能效果时,需卸下所有变异物和该技能,然后重新装备所有。变异皮肤变异技能每点肾上腺素的伤害减免从15%提升至18%。修复了与转化技能相关的原版bug。该技能可能在加载游戏后仍保留效果,即使未装备。

Petards 模块 (Murzinio, Fnts): 游戏中关于“Petard”(炸药包/突袭兵*)的描述可能存在错误 - 尚未进行调整。 调整了多种炸药桶的基础参数,使其在炸药桶等级、基础游戏和新游戏+模式下保持一致。 提升了Grapeshot的银伤害。等级3的物理伤害也得到提升。 Grapeshot等级3现在造成长时间硬直而非普通硬直。 炸药桶的直接伤害、效果伤害和持续时间现在除了受炸药桶等级影响外,还会随杰洛特等级缩放***。 龙之梦的燃烧几率也随等级缩放***。 烟火术技能的伤害除了受技能等级和炸药桶等级影响外,还会随杰洛特等级缩放***。 同时将烟火术的基础银伤害提升了33%。 北风进行了调整。冻结效果略微削弱:冻结持续时间减少1秒。等级1、2的炸药桶循环持续时间也缩短。但炸药桶循环也会造成冻结(炸药桶循环指地面上的炸药桶)。 舞动之星等级2、3的循环持续时间略微降低以平衡伤害缩放。但冲击伤害得到提升。 恶魔之球等级2、3的冲击伤害略微提升。 重炮技能调整:炸药桶数量减少25%,伤害增加75%,例外情况:龙之梦的毒雾从该技能中获得150%的伤害加成。 手动瞄准的炸药桶将造成略微更高的伤害***。 稳定瞄准技能现在将提升手动瞄准炸药桶的冲击伤害加成***。 集束炸弹技能平衡调整。主炸药桶投掷爆炸现在提供完整效果(与原始版本不同)。该技能现在有4个等级,每级提供以下增益:+1集束,+10%所有炸药桶伤害,+1集束,+10%所有炸药桶伤害。Grapeshot的集束伤害(不包括主爆炸)有1.5倍的惩罚,因为Grapeshot平均从该技能中获益最大。 蝎尾狮第一项加成(炸药桶暴击)被大幅削弱(因炸药桶的缩放机制)。炸药桶暴击几率现在相对降低25%,暴击伤害加成降低25%,但Grapeshot除外(它从暴击伤害中获益巨大,因此惩罚为60%)。合理的蝎尾狮构筑——自然侧重于炸药桶、烟火术技能、暴击几率和伤害——仍然强大。注意,剑的暴击几率和伤害加成在此套装效果下也适用于炸药桶。 效率技能缩减为4级。因此该技能提供的最大炸药桶弹药数量现在为+4。 对致盲敌人的暴击几率增加进行了标准化。若效果来自萨穆姆等级3则为+60%,来自萨穆姆等级2则为+50%,其他任何致盲效果则提供+40%暴击几率。这一改动对“法印重做——魔法引导者伊格尼之印的闪电致盲效果”和炼金术模块的“固定剂”技能很重要,但因修改了与炸药桶相关的代码段,必须纳入炸药桶改动中。

如果你使用这个模块,但未使用主文件,则必须同时安装真实的燃烧模块或使用 标志全面翻新 (或两者都安装),以获得按等级修正的燃烧抗性!

战斗模块 (Fnts): 现在即使没有技能也能偏转箭矢,但会有30%的失败率,且箭矢不会自然反弹到敌人身上。这是在不必占用技能栏位与整体平衡之间取得的良好折衷方案,也更符合世界观设定——毕竟偏转箭矢对猎魔人而言并非特殊技能。 平衡化的"撕裂"技能:原版中无论蓄力时间长短都能获得恒定暴击率加成,现在暴击率加成将与蓄力时间成比例。耐力伤害加成根据技能等级在50%(1级)到90%(5级)间变化。 "旋风"技能平衡调整:耐力消耗略微提升,相较原版增加20%,每级技能降低的耐力消耗从10%下调至8%。 调整"进攻即最佳防御"天赋:冷却时间缩短至4秒。格挡获得的肾上腺素提升至0.2,反击降低至0.3,闪避降低至0.2。现在所有动作获取的肾上腺素均为0.2或0.3。由于固定的冷却时间,根据动作类型设置过大的肾上腺素获取差异已无意义。 修复"不死"技能使其实际效果符合设定:当杰洛特生命值低于零且技能可触发时,按最大生命值比例进行治疗:0.15 × 当前肾上腺素 ×(1 +(技能等级-1)×0.33)。治疗后生命值不会低于最大生命值的10%,也不会超过最大值。因此该技能仅触发紧急生命恢复,不影响所受伤害。 修复"致残打击"技能,使其伤害随杰洛特等级成长。

战斗速度模块 (Murzinio, Fnts):

  • 整合了 Lore Friendly Armors 和 Reflex (作者:Murzinio,这是一个对平衡轻甲和重甲玩法非常重要的模组) 肌肉记忆技能现在也会增加快速攻击速度和旋转速度。每级技能提升2%,最高可达10%。此效果未在LF Armors模组的快速攻击和旋转速度设置中体现,但会与之叠加。 力量训练技能现在也会增加重击速度。每级技能提升2%,最高可达10%。此效果未在LF Armors模组的重击速度设置中体现,但会与之叠加。 身手矫健技能现在也会增加闪避和翻滚速度(或削弱减益效果)。每级技能提升2%,最高可达10%。此效果未在LF Armors模组的闪避和翻滚速度设置中体现,但会与之叠加。 撕裂技能在与战斗速度平衡后得到优化。由于快速松开按键时其速度比重击更快,引入了最低撕裂体力消耗机制——该消耗取决于重击当前速度:速度越低,最低体力消耗越高,但不超过33点体力。 默认轻甲与重甲的速度及抗性参数已调整。相较LF Armors 1.2版本有所变化。

记得将 <game_installation_folder>/Mods/modGBRCombatSpeeds/bin 文件夹复制到 <game_installation_folder> !

装备模块(Fnts): 符文修复(使剑附魔获得法印效果)。 原版中,为剑附魔法印效果需消耗1点肾上腺素,这显然不合理,直接导致该符文完全无用。现改为根据法印类型消耗0.25-0.4点肾上腺素,且仅当剑处于未附魔状态时才扣除消耗。因此玩家需先击中敌人,才能再次附魔并在施放法印时额外消耗点数。 符文转盘修复——现在可正常触发燃烧效果。 符文爆炸范围从2米提升至3米。 猫之手套改为提供暴击几率加成而非攻击力加成,包含宗师级手套(提供6%暴击几率)。新游戏+模式中宗师级猫之手套暴击几率提升至9%,采用攻击力/2向上取整公式计算。 剑符文数值调整为更合理的数值。 多数符文:小型3%、中型6%、大型10%。斯瓦罗格符文:小型减少15护甲、中型30、大型50。维列斯符文:小型2%、中型4%、大型8%法印强度。达兹伯格(燃烧):小型3%、中型5%、大型9%。 斯台博格符文现在造成轻度击倒效果而非失衡,触发几率:小型3.5%、中型7%、大型12%。 小型法印护甲符文固定为3%强度,中型为6%。 套装加成现已实装至所有新游戏+模式猎魔人学派装备(毒蛇学派除外),整合了fnexus的《全等级猎魔人装备套装加成》模组。 新游戏+模式猎魔人手套与靴子的符文插槽增至2个,确保不低于宗师级装备。 新游戏+模式夜之城宗师级狼之护腿现拥有3个符文插槽,与升级版及宗师级新游戏+模式狼之护腿保持一致。

敌人缩放模块(隐藏信息, 字体): 它是从 Enemy Scaling for 1.30 分支出来的 - 这是 hidden inf 及其所有协助者的杰出成果。 已适配以兼容GBR,且合并无冲突。如果你使用主文件或 Signs Overhaul,请安装模块文件(文件选项卡中的可选文件),否则安装原始模组,因为模块需要Signs Overhaul部分进行编译。请记得将<game_installation_folder>/Mods/modGBREnemyScaling/bin文件夹复制到<game_installation_folder>/

真实燃烧模块 (Fnts): 此模块存在的最重要原因:其他模块或子模组依赖于燃烧抗性,因为对敌人施加燃烧效果有不同方式(如伊格尼法印、爆炸箭矢、炸药桶)。为避免 依赖项, 我创建了一个与所有模块兼容的模块。每级固定燃烧抗性(XML 资产)仅在 Signs Overhaul 中调整(以避免冲突)。 模块功能: 增加每级(以及每类别)敌人对燃烧抗性的自定义功能。改进了每级燃烧抗性机制。现在不再是原版那样的线性增长,而是采用三段式线性函数:1级到10级燃烧抗性缓慢增长,10级到50级快速增长(50级时达到100级抗性的75%),50级到100级再次缓慢增长。

新增替代燃烧效果逻辑(因此得名“真实燃烧”)。****在此模式下,燃烧效果不会因受击而终止,而是效果完全消失,仅有其关键动画停止。因此燃烧效果分为两个阶段:第一阶段受害者处于燃烧关键动画状态,无法参与战斗;第二阶段受害者恢复行动但仍持续受到燃烧伤害。从第一阶段过渡到第二阶段的条件是遭受攻击或初始燃烧持续时间结束。

改进伊格尼法印熔甲逻辑。现在它确实能熔化护甲。每级技能最多可削弱100%的护甲值,以及7%的物理抗性百分比(即5级时达35%)。达到最大护甲削弱所需的伊格尼命中次数或火焰喷射燃烧时间取决于技能等级和法术强度。若此后未被伊格尼击中,抗性削弱效果会在1分钟后完全消退。

启用“真实燃烧”后,该技能还会额外增加效果:每级技能提升6%的关键燃烧时间(即我所称的第一阶段燃烧)。此加成适用于杰洛特造成的所有燃烧效果,不仅限于伊格尼法印。

设置说明: 开关:“游戏难度影响燃烧伤害”。 一项设置,使燃烧伤害受游戏难度等级的影响。 开关:“真实燃烧”。 上述备选燃烧效果逻辑开关。若关闭,燃烧效果将类似原版——其他设置两种模式均有效。 滑块:“燃烧持续时间(%)”。 燃烧持续时间百分比调整。两种燃烧效果模式下行为相同。 滑块:“固定燃烧抗性(%)”。 应用于所有敌人的固定燃烧抗性。 滑块:“100级人类燃烧抗性(%)”、“100级群体怪物燃烧抗性(%)”、“100级单体怪物燃烧抗性(%)”、“100级群体装甲怪物燃烧抗性(%)”、“100级单体装甲怪物燃烧抗性(%)”。 按等级和敌人类别划分的燃烧抗性。它们会覆盖XML中设置的按等级燃烧抗性。该设置设定100级时的最大抗性。低等级的抗性通过三级线性组合函数基于此设置计算得出。1级时抗性几乎为零。10级时达到设定抗性的10%。然后到50级时进展最快,50级时抗性为设定抗性的75%。之后进展再次放缓,直到100级时达到设定抗性。

记住复制 <game_installation_folder>/Mods/modGBRRealisticBurning/bin 文件夹到 <game_installation_folder>/

推荐的模组: 自定义毒性效果阈值 (以便在携带大量突变药水行走时,毒性效果不会过于激进) 自动涂油 (确保你始终享受防护涂层技能的加成) 更多 快捷栏 (显然必须有模组,以便在快捷栏中放置更多的药水和炸药) 击倒时无法秒杀 (对血量>40%的倒地敌人无法秒杀,因此使用阿尔德法印或钝头弩箭击倒敌人时不会过于简单) 巫师 巫师装备随等级提升 (40级以上,保持装备平衡) 非官方 1.30 模组更新项目 (用于在原作者尚未更新时获取原版 1.30 的更新内容)

值得考虑的模组: 强化昆恩法印 (我的昆恩法印平衡性调整是兼容的,我使用的配置是 quenTimeExtension = 0,quenPersists = true,其余保持默认)

描述中的星号: 剧透: 显示* 在原始版本中,增强耐受性与获得耐受性相比是一项非常弱的技能。这个模组平衡了这一点。我注意到许多配方使用该技能后,毒素上限可超过250点。我将三级技能的毒素上限调整为208。但为了简化,不再依赖配方数量,因为我认为这过于复杂。实际上,低等级的战斗更加困难,因此让该技能始终发挥全部效果。 通过这个模组,如果你将两种技能都升满,你可以饮用3瓶变异药剂,并且仍留有约50点毒素空间来使用普通药剂——两者结合效果极佳。甚至可以搭配代谢控制天赋进一步优化。为了平衡,增强耐受性技能被移至第二行,以便需要消耗更多技能点。这在原始逻辑中是个好主意:技能行越低,技能越强——不幸的是,这个规则在原始版本中被严重打破。 ** 防护涂层技能、蟹蜘蛛突变物和狮鹫突变物现在以乘法而非加法的方式提供新抗性。这样,它们不会因护甲带来的低抗性而效力不足,更重要的是,也不会因高抗性而过于强大。例如,在原版中,你可以轻松达到荒谬的~100%怪物伤害抗性,比如宗师熊甲+防护涂层(75%+25%)。乘法公式如下: resistance := resistance + (1 - resistance) * (newResistanceFactor) 所有这3个来源的抗性会逐一应用。例如:假设杰洛特拥有50%某种伤害类型的抗性,该抗性来自护甲、防护涂层等级5以及蟹蜘蛛煎药效果。最终抗性将如下计算: 护甲: 50% 防护涂层应用: 50% + (1 - 50%) * 35% = 67.5% 蟹蛛应用:67.5% + (1 - 67.5%) * 25% = ~75.63% *Petards缩放细节: 除了葡萄弹外,缩放是根据杰洛特的等级百分比提升进行的。共有三个数值,分别对应1、2、3级炸药。 不需要缩放的炸药桶: 二聚结晶炸弹、月之尘、萨姆姆、北风 舞动之星 冲击伤害倍率:1.5%,2.25%,3% 燃烧效果持续时间:0.5%、0.75%、1% 灼烧效果伤害:0.75%、1.125%、1.5% 魔鬼马勃 冲击伤害缩放:1.5%,2.25%,3% 中毒效果持续时间:1%、1.5%、2% 毒素效果伤害:0.75%,1.125%,1.5% 龙之梦 云爆直接伤害倍率:1.5%、2.25%、3% 灼烧效果持续时间:1%、1.5%、2% 燃烧效果伤害:0.75%、1.125%、1.5% 燃烧几率对基础值的加成:0.5%、0.75%、1% 葡萄弹缩放: 等级1-30的伤害成长:每级获得2.5%伤害加成 等级31-100之间的伤害缩放:每级增加5.5%的伤害 烟火技艺技能伤害缩放:2%,3%,4% 手动瞄准伤害加成:6%、9%、12%(非按杰洛特等级提升,固定数值) 稳定瞄准的伤害加成提升:每级技能等级基础手动瞄准伤害加成的50%。例如,一级炸药桶搭配二级稳定瞄准,将获得12%的伤害加成,而非无技能时的6%。 好的,我理解您的要求。我是一个翻译专家,可以不带任何解释地逐行翻译游戏文本,并保留特殊格式。请提供需要翻译的游戏文本。 舞动之星 3级,杰洛特 40级: 冲击伤害:200,基础灼烧时长:3秒,基础灼烧对敌方生命值伤害比例:0.01 应用缩放后: 冲击伤害:200 + 40*0.03*200 = 440 基础燃烧持续时间:3 + 40*0.01*3 = 4.2秒 (注意每级敌人都有燃烧抗性,所以实际会减少) 根据受害者生命值造成的灼烧基础伤害:0.01 + 40 * 0.015 * 0.01 = 0.016 **** 从当前阶段到第2阶段的过渡时间设定为1.5秒加上剩余时间的40%。伊格尼熔甲技能可缩短这一时间。 在替代燃烧模式下,NPC不会对玩家造成的燃烧伤害效果具有任何抗性,该抗性仅会影响持续时间和伊格尼的燃烧几率。此外,为了抵消这一点,伊格尼法术强度的燃烧伤害加成被大幅削弱,而炸药模块中炸药的燃烧伤害加成已被禁用或调整。 ***** 由于燃烧造成的伤害与NPC生命值相关,原版游戏中该伤害并未根据游戏难度级别进行适当调整。目前采用固定数值:死而无憾(硬核)- 0.75,困难 - 1.0,中等 - 1.25,简单 - 1.5。 ****** 现在火焰抗性分为三类:基础(特定敌人类型)、固定抗性以及每级每怪物类别的抗性。它们以乘法方式组合。关于乘法抗性组合的解释,请参见" 防护涂层技能..." 。

兼容1.31版、石之心、血与酒以及NG+。注意:部分年度版与非年度版脚本文件存在微小差异。本模组包含非年度版文件。如遇任何问题,请反馈。

安装(手动): 将存档解压到:<游戏安装文件夹>/Mods/ 如果你要更新,请先删除之前的模组文件夹: <game_installation_folder>/Mods/modGrandBalanceRepair 安装后(手动或通过NMM)或更新后,记得使用脚本/文件合并工具检查冲突(除非你没有其他模组): 文件合并工具 更新后,请确保删除此模组修改过的所有文件合并,并重新进行合并。 这样你可以让修改同一文件的模组正常运行。你还可以大致判断这些模组是否兼容——如果存在严重冲突,则很可能不兼容。

敌人等级缩放、战斗速度与真实燃烧模块安装附加说明: 对于每一个:

  1. 将压缩包解压至:<game_installation_folder>/Mods/(Nexus Manager会自动处理)
  2. 将 <game_installation_folder>/Mods/[modFolder]/bin 文件夹复制到 <game_installation_folder>(配置定义 XML)。 [modFolder] - modGBREnemyScaling 或 modGBRCombatSpeeds 或 modGBRRealisticBurning
  3. 首次进入时,请前往配置选项并设置预设方案——对于modGBRRealisticBurning模块来说,这一步骤是强制性的,因为该模块在首次启动时不会自动配置设置。 4*. 在版本55更新后,Tweaks模组已整合到Realistic Burning模组中。安装该模组时,请删除Tweaks模组残留的旧xml文件,路径为<game_installation>/bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/modGBRTweaks.xml

致谢与贡献者: 大平衡修复开发团队: Fnts, 隐藏信息, Murzinio, kyoharu1 做出了大量测试、提供建议和报告bug的贡献者: Marth77, marchiali, guynice 在模组中被使用其作品的人: uacvax, fnexus, skyliner390 欢迎报告错误或提出建议。

最近更新: 敌人强度调整版本1.31B3.1 首次发布的稳定Beta版。更多详情请查看敌人数值缩放模组页面。此版本天生适配大平衡修复模组。最重要的改进:

  • 对伤害过低或过高的敌人进行伤害缩放,使其更加规范化
  • 修复了敌人伤害的自定义调整 - 现在更加标准化,因此设置中的 +-x% 真正代表了这一含义。
  • 重新设计敌人的护甲 - 目前正在进行中
  • 错误修复