驾驶大船(大船)

驾驶大船(大船)

让你能够,虽然有点笨拙,驾驶一艘大船四处航行。

沉浸感

你终于可以拥有一艘更大的船了

不过事先声明,这个模组并不完美。在制作过程中,船体机制的调试难度远超我的预期,经过反复尝试才勉强达到可玩状态,但距离完善还差得很远。说实话,我更倾向于把这个当作一个趣味小模组——安装后玩个10-20分钟体验下就可以卸载了。光是实现现有功能耗费的时间就已超出预计,目前我只能投入有限精力,所以现状就是如此。不过用来找点乐子还是绰绰有余的,而这正是我的初衷。

如果有人已经制作了这个模组(希望比我做得更好),请告诉我,因为我非常想要那个模组。但我还没找到,所以决定分享我目前的工作成果。


使用方法

  • 诺维格瑞港口有一艘可供航行的大船。

  • 凯尔·特罗德桥下的码头也有一艘可供航行的大船。

  • 跳上甲板,走向舵轮。你可以从那里开始驾驶船只。

  • 如果你落水了想回到船上,从船的两侧游过去(参见jank的总结),你会看到船内部原有的部分网格。爬上去,"登船"动画结束后,你将被传送到主甲板上。然后你就可以像之前一样继续航行了。

  • 或者,使用以下命令生成一艘大船:

    spawn('bigboat')
    

游戏卡顿问题汇总

  • 只有主甲板有碰撞体积。你可以在甲板上行走,但能穿过船身两侧游泳(这点对从水中登船很重要,详见上文)。
  • 航行时的船只碰撞体积与小船相同,因此若紧贴物体航行,船体会穿透物体,直到中央的原型船体发生碰撞。
  • 操舵动画与普通船只相同,因此杰洛特只是悬空坐在舵轮前。
  • 船帆布料会对环境风力(如风暴等)产生反应,但不会像普通船只那样随运动改变状态。这意味着逆风航行时可能显得不太自然(这是我最想修正的问题,但暂时无法实现,多次尝试修复都导致编辑器崩溃,目前只能做到这一步)。
  • "随海浪摇晃"效果与普通船只相同,只是作用于更大的船体模型,在波涛汹涌的海面会导致大船产生不符合体型的剧烈抖动。
  • 当敌人攻击试图击沉船只时,他们会吸附在大型船体内的小型船体模型的同一碰撞点上,看起来有些怪异。
  • 主要问题就是这些,可能还存在其他异常情况,对此深表歉意。

其他注意事项

  • 因为大船需要摄像机离得更远,所以驾驶小船时,摄像机会超级远,因为只是改变了船只的摄像机跟随距离。
  • 大船在被攻击时沉没的场景非常具有电影感。这其实不是我计划中的效果,只是在试航时意外被击沉时发现的。不过看起来真的很酷。推荐被一些海蛇怪击沉试试。

安装

只需将此文件夹复制到您游戏的 mods 文件夹中。