
软工艺
这个模组调整了制作/升级武器的奖励和成本,通过使用材料总成本的乘数/除数来重新平衡整个系统。 武器:制作 | 升级 | 分解乘数 = 2 快速黑客:制作
查看大图为2.0及以上版本发布而创建
v2.1.6.0
信息
该模组修改了武器制作/升级的奖励与消耗,重新平衡整个系统。可以调整原料成本,你认为什么是公平的,我感觉还有其他一些模组在做类似的工作,所以,如果/当它们更新时,为了2.0版本的发布,我可以和他们谈谈,也许可以将这个作为依赖项。:)
我现在已经确认了Kvalyr制作的类似功能的模组,一旦他的模组有更新时,我们将讨论这个模组的处理方式。他的模组:战利品、制作与升级大修 - ZKVLC
建议碰撞
本模组专为改变当前合成机制。因此,我确实建议测试你想使用的模组,以防万一,一起工作。
挑战模式
- 如果您觉得制作过程太简单,可以调整难度。甚至能将其设置为10倍难度 :)
受影响的装备
- 弹药
- 武器
- 武器模组
- 快速入侵
- 赛博义体
如何安装
将模组压缩包解压到游戏文件夹中
如何卸载
删除 bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\SoftCrafting 文件夹
删除 r6\scripts\SoftCrafting 文件夹
未来变更
- 调整全地图商贩处可用组件的数量,以平衡供需关系。
- 调整药品和手雷所需的组件数量
鸣谢
- 为redscript编译器准备的jekky
- 感谢kvalyr没有因为我制作了一个与他2.0版本发布前非常相似的模组而生气 :)))
- 感谢keanuwheeze为原生设置UI做出的杰出工作
- 感谢djkovrik、rmk、scissors以及CP77模组Discord群组的其他成员,在解答各类问题上的帮助
我的其他模组
- 首领再平衡 - 通过为主首领增添新的血条和不同阶段的增益效果,提升挑战难度。备足弹药,祝你好运!
- 软性制作 - 添加了乘数和除数,使制作需求降低
- 限制存档区域 - 改变在敌对区域内进行存档和快速存档的机制。提前保存,迎接挑战!
- 永不锁定服装 - 绕过必须使用特定服装或套装的限制,允许你在序章中也能卸下并更换它们
- 永不锁定快速破解 - 绕过赛博组件等级限制,可搭配任意等级的赛博组件装备任何快速破解
- 永不锁定存档 - 绕过游戏存档限制,在正常情况下不允许存档时尝试保存游戏时创建自动存档。
已弃用的模组 - 仅支持至1.63版本
- 制作再平衡 - 改变物品制作、升级和拆解的机制,使其基于等级而非单纯品质
翻译支持
- 如果你想翻译这个模组,我已经让它变得更简单了:只需编辑LanguageTailored.lua文件,然后用你想要的任何语言重新上传为一个新模组,在游戏中将语言切换为英语以外的任何语言,你的翻译就会显示出来。
如果你喜欢我的模组,请考虑通过买杯咖啡或其他方式支持我,这样我们才能继续提供并维护它们 :)

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