
2BT 换色插座
为原版T恤、礼服衬衫和伐木工衬衫自定义图标重新着色。还包括Johnny的裤子。设计上支持所有身体模组。不需要材质与纹理覆盖!
查看大图Incoherent Rambling
我最近开始把我以前的一些个人重着色模组从 Material 和 Texture Override 转换为 ArchiveXL 资源修补。MTO 有它的时代,但恕我直言,我们不应该再依赖它了。从游戏里剥离出一大堆(约 1.5 万个)预编译(已 cook)的资源,就为了支持其中也许几十个资源的直接替换,却导致运行时需要一遍又一遍地重新编译/cook 每一个资源?是的,这主意糟糕透了。
所以,没错,重着色。我主要是把几件原版衣服的颜色调淡或清理了一下。我是说,游戏默认居然连一件干净的黑色 T 恤都没有。而且几乎所有原版服装都做得很好,让它们闲置着实在可惜。我也喜欢在游戏过程中找到更多能用的衣服。既然这次我还为这些东西做了自定义图标,我想应该不至于太丢人,所以就想着分享出来,万一有人觉得有用呢。
我手头还有几件重着色没放出来,之后可能会转换。到时候我会把它们加到这个模组里。
What This Is
基于 ArchiveXL 资源修补的原版物品重着色。不需要 MTO。只影响玩家装备(女性 V 和男性 V),不影响 NPC 衣服,即使默认情况下它们共用相同的材质。不与身体模组的改装冲突。
这些都不会替换每个物品系列的全部可用颜色。我认为原版就可用、或者至少足够有趣的物品,我都没动。
T-Shirts
三件纯色衬衫,分别是沙色/棕褐色、绿色和黑色,因为有时候你就是需要一件纯色 T 恤。还有一件带印花的 T 恤,替换了第六街衬衫。
控制台代码
Game.AddToInventory("Items.TShirt_02_basic_04")
Game.AddToInventory("Items.TShirt_02_old_02")
Game.AddToInventory("Items.TShirt_02_old_03")
Game.AddToInventory("Items.TShirt_02_rich_02")
Dress Shirts
这些把花哨的图案和闪亮的样式替换成了纯色,尽量贴近原本的基础颜色。有时候 V 也想看起来正经一点,而且这些还能让你搭配彩色夹克,而不会让 V 看起来像个坚持要自己挑衣服的幼儿。
控制台代码
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_basic_01")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_basic_02")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_basic_03")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_basic_04")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_old_02")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_old_03")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_rich_01")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_rich_02")
Game.AddToInventory("Items.FormalShirt_02_rich_03")
Lumberjack Shirts
终于有点图案了。:P 我一直很喜欢这些衬衫的版型,但讨厌大部分颜色。
控制台代码
Game.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_basic_01")
Game.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_basic_02")
Game.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_old_01")
Game.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_old_02")
Game.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_rich_02")
Johnny's Pants
我记得我忍了 Johnny 那条奇怪的裤子两个周目才把它重着色。那应该是皮革?算了吧,我不信。既然我闭上眼睛还是能看到那条裤子,我就干脆把它改成黑色丹宁,就这样了。这一项也会影响 Johnny 本人!
控制台代码
Game.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Pants")
Public Service Announcement
这些重着色完全没有以任何方式编辑网格。如果你遇到穿模之类的问题——而且你可能用了身体模组和相关的改装——这些重着色不是罪魁祸首,因为它们真的只编辑了材质。
Compatibility
这些是重着色,所以显然不能和同一物品的其他重着色一起使用。如果另一个重着色依赖 MTO,我的重着色会胜出。
不与原版衣服的改装产生任何冲突。
Installation
像原始人一样把 zip 文件的内容直接丢进游戏根目录,或者使用你喜欢的模组管理器。
Thanks
感谢所有开发 WolvenKit 和核心模组、编写模组 wiki 的好心人 感谢模组社区 Discord 服务器上所有热心帮助的人(太多了,列不完)
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