可变怪物难度

可变怪物难度

允许操纵怪物属性,使游戏更简单或更困难。

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允许玩家通过 GMCM 修改所有(原版)怪物的 HP、伤害、防御、感知、速度和 XP 产出。若不修改配置,怪物的 HP、伤害、防御和速度将翻倍,使游戏前期难度大幅提升。

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  • 若手动安装,请删除之前的版本,并将 [CP] Variable Monster Difficulty 解压到你的模组文件夹中。
  • 若使用 Mod Organizer,将 .zip 文件加载到你选择的模组管理器中,并照常安装。
  • 若使用其他模组管理器……就按你平时的方式操作吧!

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MonsterHealth 配置怪物 HP 的倍率。

  • 不变:原版或 1x
  • 减半:0.5x
  • 翻倍:2x(默认)
  • 四倍:4x

MonsterDamage 配置怪物伤害的倍率。

  • 不变:原版或 1x
  • 减半:0.5x
  • 翻倍:2x(默认)
  • 四倍:4x

MonsterDefense 配置怪物防御的倍率。

  • 不变:原版或 1x(默认)
  • 减半:0.5x
  • 翻倍:2x
  • 四倍:4x

MonsterAwareness 配置怪物感知的倍率。

  • 不变:原版或 1x(默认)
  • 减半:0.5x
  • 翻倍:2x
  • 四倍:4x

MonsterSpeed 配置怪物速度的倍率。

  • 不变:原版或 1x
  • 减半:0.5x
  • 翻倍:2x(默认)
  • 四倍:4x

MonsterExperience 配置击杀怪物的 XP 倍率。

  • 不变:原版或 1x(默认)
  • 减半:0.5x
  • 翻倍:2x
  • 四倍:4x

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目前仅与原版怪物兼容,但模组兼容性即将推出。

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概念(部分已实现)由 Werebearguy 提出。

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