无处安全

无处安全

一个Reframework脚本,允许敌人在多个房间内游荡并跟随你,即使距离很远,包括进入安全室!功能包括随机化外观和唤醒尸体。

游戏玩法

无处安全

这个模组操纵游戏中的敌人,使其更具趣味性。它包含以下功能选项:让敌人在地图上游荡、允许僵尸跟随你进入安全屋、使死亡的僵尸重新苏醒、每次加载时随机化僵尸外观、敌人重生以及让僵尸跨多个房间追踪你。

敌人会随机在环境中游荡探索,无论你是否注视它们都会四处移动。
这会让游戏变得更加难以预测且充满乐趣,因为敌人可能会溜进角落和缝隙,在你靠近时给你来个惊喜。
如果启用了模组的其他选项,任何地方都不会让人感到安全。

安装

从Github获取REFRamework并将其dinput8.dll放入游戏文件夹 (若使用DX11需下载RE2_TDB66.zip,若使用RT则需下载RE2.zip!!!)
从这里获取Fluffy Mod Manager
将模组下载文件放入Fluffy Mod Manager中该游戏的mods文件夹
在Fluffy Mod Manager的模组列表中安装"Nowhere Safe"

  • 或 -

从Github获取REFRamework并将其dinput8.dll放入游戏文件夹(DX11用户需要RE2_TDB66.zip,RT用户需要RE2.zip!!!)
从本模组下载中提取NowhereSafe.lua,并将其放入游戏文件夹的"reframework/autorun"目录中

选项

成功安装模组后,菜单应出现在REFramework的"脚本生成UI"下方

菜单有以下选项:

模组已启用 - 启用/禁用模组

游荡的敌人 - 敌人会在环境中四处游荡

在房间之间游荡 - 敌人会撞开门在房间之间游荡

远距离漫游 - 敌人会穿过远处的门

增加追踪范围 - 敌人会穿越多个房间和门追踪玩家

僵尸会打开所有门 - 僵尸会破坏未上锁的门,若它们在门前停留超过几秒钟。同时会让自动门为敌人开启。

禁用小型隐形墙 - 禁用阻挡敌人的小型隐形墙

尸体苏醒 - 通常总是死亡的僵尸会在你触碰它们时醒来

不安全的房间 - 敌人将能够闯入安全房间

随机化僵尸外观 - 僵尸将以随机外观生成。随机外观将在重新加载和保存之间保持不变。

清除缓存 - 勾选"随机化僵尸外观"后,此按钮将重置重新加载和保存之间存储的随机外观

重生敌人 - 重新进入主要区域时敌人会重生

防止敌人消失 - 即使你离开该区域,敌人仍会继续存在

禁用所有消失标志 - 移除所有基于游戏进程的敌人消失原因

连接场景 - 敌人所在的完整场景(例如RPD_B1或RPD)在离开后仍可继续存在

解除敌人卡住 - 监测敌人是否卡在墙内,并尝试将其传送出来

将坠落敌人传送 - 将开始从地图下方坠落的敌人传送至安全位置

防止消失范围 - 此数值决定脚本在非消失僵尸距离多远时将其停用

僵尸追踪时间限制 - 非消失类僵尸忘记你所需的脱离视线秒数

应用生成变更 - 重新生成敌人并应用变更

回家 - 僵尸会试图返回它们的起源地

请注意,大多数设置仅在加载屏幕期间生效

要禁用漫游敌人功能,例如,取消勾选该选项,然后重新加载你最近的存档。 你也可以点击"应用生成更改",但最安全的方法是重新加载游戏

如果同时安装了EMV引擎,可能会显示一个额外的菜单,展示已收集的生成上下文。

也可以查看这个模组的《生化危机3》页面,它在两款游戏中都适用。

尽情享受吧!

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