模拟人生4 涡轮职业模组包 ITA

模拟人生4 涡轮职业模组包 ITA

意大利语翻译模组

游戏玩法

您曾随模拟市民体验过医生、侦探和科学家的职业生涯,但游戏中其他众多职业呢?当他们去上班时,就会消失在背景中,直到工作日结束才回来。现在,这种情况将不复存在!隆重推出《模拟人生4 Turbo职业模组包》!对于同时拥有《模拟人生4》和《模拟人生4:来去上班》扩展包的玩家,Turbo职业将所有封闭的成人职业转变为开放职业,还包括两个青少年职业(快餐和咖啡师)。注意:这是一个较早的模组,已经有一段时间没有重大更新,因此质量可能不如预期。

与《来去上班》中引入的职业一样,当模拟市民该去上班时,你将获得跟随他们的选项,前提是在某个世界中存在该职业的场所。如果你选择“加入”,你将被传送到相应的职业场所。在那里,你将获得需要完成的目标,这些目标会根据职业和等级而变化。获得更高的分数并完成每日任务将带来更好的表现,从而更快地晋升。

信息与安装

职业

  • 模组支持的所有职业都有不同的目标和需求,随着等级提升而变化。高级级别还会有外勤任务。

场所与需求

  • 职业场所可以自行建造或从工坊下载。每个场所都有自己的一套必备物品。你也可以选择使用组合场所来节省世界空间。

已知问题

目前,单独的场所不会优先于组合场所。例如,如果你有一个组合场所用于宇航员、运动员和特工职业,同时还有一个单独的特工职业场所,单独的场所不会被优先使用,特工职业的模拟市民会被随机传送到其中一个场所。单独的场所是在开发后期才添加的(在1.9补丁为场所列表添加滚动条之后),因此我没有时间进一步完善它们。

某些职业等级的名称和描述并不完全匹配,因为在不更改它们的情况下这是不可能的。未来我可能会制作一个重命名职业等级并修改描述的模组,但目前不会。

职业事件会计入“派对动物”抱负中的某些目标。我尚未确认这是否是模组独有的问题,或者是否也影响《来去上班》的职业。已确认这是活跃职业系统的问题,而非模组问题。

有时,当你从工坊下载大量内容时,游戏不会自动将其注册到职业事件系统中。在从工坊下载工作场所或从资料库放置一个后,将用地类型设置为随机值,退出建造模式,重新进入建造模式,然后将用地类型设置为正确的类型。如果你是第一次使用此模组,强烈建议在首次送模拟市民上班前保存游戏,以确保没有错误。如果不这样做,你将无法获得跟随模拟市民上班的选项,场所也可能出现其他奇怪的行为。 这似乎仅适用于自定义场地类型,因此您无需对所有地块执行此操作即可在其上接收实地工作。 你必须用自己的钱支付食物和其他物品。这并不完全是坏事,因为你将获得更多好处,比如技能和职业收益。 当你获得晋升并达到一个分支时,分支选择会在你被传送回家之前出现在屏幕上,然后在家庭地块加载后再次出现。这只是用户界面的技术问题,不会影响游戏玩法。 我收到一份报告,称有模拟市民在犯罪职业中因与工作相关的战斗被解雇,尽管那是一个目标。我无法复现这个问题,但我未经证实的理论是,如果与标记为“同事”的模拟市民战斗,就会发生这种情况。为了避免这种情况,只与职业外的模拟市民战斗。 兼容性 Turbo Careers 会与任何修改基础“Career”文件的模组产生冲突。 它也无法与那些改变工作日长度的模组良好兼容,因为它是基于默认设置调整的。 为避免混淆:此设定与添加新职业的模组不冲突(尽管这些职业不会因此开启),但会与修改现有职业基础的模组产生冲突。