通用动态重映射器

通用动态重映射器

允许玩家重新映射游戏玩法按钮绑定,而不改变菜单导航或界面控制。

主要功能

  • 动态重映射: 允许重映射动作按钮(奔跑、装弹、瞄准武器、射击/攻击、准备小刀/格挡、缩放/放置地雷、蹲下/闪避、指令伙伴、快速转身),同时保持暂停菜单、物品栏和地图的原生按钮不变。不会更改屏幕通知或 HUD 元素。
  • 控制方案独立: 在游戏设置中选择的控制类型(A-1 至 C-2)对模组没有影响,因为它完全覆盖游戏的原生控制配置,仅使用模组定义的控制重映射。

安装说明

  • 下载 REFramework,并将其中的 'dinput8.dll' 文件放入游戏目录。
  • 解压模组 RAR 文件,并将其中的 'reframework' 文件夹放入游戏目录。

如何禁用模组

由于此模组会主动覆盖游戏的内存,因此你必须在游戏过程中按照以下步骤才能将其完全关闭:

  • 打开 REFramework 窗口并取消勾选该模组。
  • 前往游戏的选项菜单并更改你的控制类型(例如,从 A-1 切换到 B-1),加载存档,或者退出到主菜单。
  • 游戏将立即清除模组的覆盖设置,并恢复你原生的出厂控制。

致谢

  • praydog 制作了 REFramework,使 Lua 模组在 RE Engine 中成为可能。
  • alphaZomega 和 SilverEzredes 制作了 _ScriptCore,并提供了热键模块库。

支持

如果你喜欢我的模组,请考虑留下一个认可。这真的能帮助更多人发现它!